hands with parasoul from skullgirls
Se você é fã de jogos de luta, as chances são de que crânio Meninas está no seu radar. Desenvolvido pela Reverge Labs, este próximo jogo apresenta lindos gráficos 2D e um mecanismo de jogo de luta desenvolvido pelo lutador de torneios Mike 'Mike Z' Zaimont. Entre minha cobertura na EVO este ano, tive a chance de me sentar com Mike Z e conferir o recentemente anunciado personagem 'Parasoul' de um fã de jogos de luta para outro.
Parasoul é a princesa do Reino do Dossel e recebeu um guarda-chuva especial que lhe permite jogar bolas de napalm que são fundamentais para seu estilo de jogo. Ela também está no comando das forças armadas do reino e esse comando é aparente em seu movimento.
Uma das primeiras coisas que notei sobre Parasoul é que seu guarda-chuva permite uma grande variedade de ataques fracos, permitindo que um jogo decente de cutucadas inicie combos à distância. Enquanto seu guarda-chuva permite normais de longo alcance, suas pernas longas lhe dão a capacidade de golpear oponentes no ar, semelhante ao Seth de Super Street Fighter IV . Ao contrário de outros personagens do jogo, seus lançamentos mantêm os personagens próximos a ela, o que permite oportunidades de combinação fora deles.
Seus movimentos especiais podem ser divididos em dois tipos. O primeiro envolve o uso de seu guarda-chuva, que libera granadas de napalm que viajam em um arco ditado por quanto tempo você mantém o botão pressionado. Se você jogou como Cable de Marvel vs. Capcom 2, você deve estar familiarizado com este sistema. O que eu achei interessante é que o crânio Meninas A equipe usou o EVO como teste de jogo e, na verdade, mudou o funcionamento dessas granadas com base no que viram na convenção. Portanto, a maneira de detonar essas granadas ainda está em desenvolvimento, mas é impressionante que eles confiem nos testes de jogo dos jogadores para decidir sobre o movimento final definido.
O segundo tipo de movimentos especiais se baseia no fato de que Parasoul está no comando das forças armadas do reino. Achei esses movimentos os mais interessantes, pois cada pressionamento de botão diferente chama um soldado na tela para desempenhar uma determinada função. Um soldado serve ao propósito de bloquear projéteis, um serve como uma garra que leva seu oponente para o outro lado da tela, e o terceiro é basicamente um soldado que age como um romano. Guilty Gear X, permitindo cancelar a recuperação de qualquer movimento na entrada. Mike Z foi capaz de me mostrar como esse movimento específico permite oportunidades de combinação muito interessantes.
Consegui checar dois dos seus supers, um dos quais é um tiro de atirador que acerta onde quer que o oponente esteja. Isso super deixa o oponente em um atordoamento amassado que pode ser combinado, mas se errar, tem um longo tempo de espera que deixa você aberto para atacar. O segundo, seu nível 3, é uma reminiscência de Super de B. B. Hood em Marvel vs. Capcom 2 em que seus soldados saem com suas armas para bombear chumbo em seu inimigo.
Assim como em outros níveis 3s do jogo, ele tem invencibilidade na inicialização e não é propenso a danos na escala, por isso é uma maneira ideal de terminar um combo para obter o máximo de dano.
Meu tempo com Parasoul foi interessante, pois pude ver que ela tinha um jogo decente de longo alcance com as granadas de napalm, mas também muitas maneiras de ser técnico com cancelamentos e batidas no ar. Fiquei impressionado com o fato de que o crânio Meninas A equipe está definitivamente aproveitando o que eles gostam de muitos outros jogos de luta e incorporando-os a personagens muito únicos.
Se você é um fã de jogos de luta, eu definitivamente prestaria atenção neste jogo, porque ele está se preparando para ser um ótimo, que deve sair ainda este ano.