happy birthday metal gear
13 de julho de 1987
Bem-vindo a 13 de julho. Exatamente 30 anos atrás, hoje, o original Metal Gear foi lançado no MSX2 no Japão. Com Metal Gear Survive em desenvolvimento, continua sendo uma das franquias de videogame ativo mais antigas do mundo, por mais de Fantasia final por cerca de cinco meses.
Tendo jogado todos os principais jogos da série nos últimos quatro anos (excluindo Cobras Gêmeas e a Ácido jogos), imaginei que comemoraria dando a minha experiência e pequenas impressões com a série e se elas resistiram ao teste do tempo.
Primeiras experiências com a série
A primeira vez que toquei um Metal Gear jogo foi Metal Gear Solid em 199X em algum disco demo do PS1, provavelmente recebi uma caixa de cereal ou uma entrega de pizza. Foi uma demonstração da primeira infiltração no início do jogo. Quando criança, eu simplesmente não conseguia me acostumar com os controles e morria algumas vezes, desligando-o sem pensar muito além de 'por que isso é tão popular'? Depois voltei a jogar Spice World em vez disso, um jogo de homem de verdade.
Mais tarde, no início dos anos 2000, um amigo que era um encrenqueiro bastante rebelde havia Metal Gear Solid 2 e achou Snake legal, em parte porque ele fumava. Jogamos um pouco o papel do navio-tanque inicial antes de prosseguirmos. Eu nunca vi ou toquei um Metal Gear novamente até 2013.
Metal Gear, Metal Gear 2
Eu finalmente decidi sentar e tocar essa série maldita para ver o que era todo esse alarido. Enquanto eu estava pronto para começar com Metal Gear Solid , Achei que não seria demais jogar os dois primeiros jogos. Eles são velhos e provavelmente curtos, afinal. Adivinhe novamente, 2013 Cory.
Embora eu pudesse ver como eles seriam revolucionários em seu tempo, eu simplesmente não conseguia me divertir com o quão frustrante e difícil os jogos eram. Acabei assistindo-os no YouTube. Me chame de casual, mas já passei do ponto em que me forçarei a tocar algo que não gosto. As histórias eram surpreendentemente interessantes, apesar de uma natureza política que imaginei ser tão intrigante quanto Chamada do dever enredo. Eu estava ansioso para entrar Metal Gear Solid. Desculpe os velhos alunos.
Metal Gear Solid
Por que nunca dei uma segunda chance a isso quando eu era mais jovem? Fiquei absolutamente deslumbrado com este jogo. Não apenas a escrita e a atuação foram excelentes, oferecendo momentos poderosos após momentos poderosos com pontuação igualmente poderosa para impulsionar ainda mais suas emoções, mas a jogabilidade foi incrivelmente rígida.
Existem vários conceitos ou frases populares que são ideologicamente semelhantes: a Arma de Chekhov diz para não colocar nada que não será usado, 'brevidade é a alma da inteligência' é manter as coisas objetivas e sem observações ou componentes desnecessários (ou como Plinkett diz, 'não perca meu tempo') e 'omita palavras desnecessárias' é um mandamento de William Strunk Jr. para fazer com que os escritores fiquem concisos. Não há momentos desperdiçados ou componentes nesta obra-prima. Toda mecânica de jogo, cada item e cada sala tem um propósito (faça anotações, Zelda: Sopro da Natureza )
Tendo sempre visto e ouvido nomes populares como Snake, Ocelot, Otacon e Liquid Snake, mas nunca sabendo nada sobre eles, fiquei aliviado por finalmente saber de quem todo mundo está falando. Eu não esperava que a história fosse tão complicada, mas depois joguei Metal Gear Solid 2 .
Além disso, assistir aos briefings antes da missão antes de iniciar o jogo me deixou incrivelmente empolgado para começar minha missão. O acúmulo e a antecipação apenas fazem o sangue bombear em suas veias, ouvindo sobre a seriedade da missão, seus objetivos, sendo instruídos a não serem pegos. Parecia um verdadeiro briefing de missão e eu gostaria que esse tipo de coisa estivesse nos jogos mais. Que vergonha se você a ignorou.
Metal Gear Solid 2
'Ei, essa não é a voz de Snake. Por que eles estão chamando ele de cobra? Acabei de ouvi-lo um minuto atrás, eles mudaram de dublador? Raiden? Acho que vou jogar um pouco com ele e depois voltar para o Snake '. Errado. Não posso dizer que fiquei tão chocado quanto as pessoas quando ele foi lançado pela primeira vez, desde que eu ouvi e vi Raiden o suficiente para saber que ele é uma coisa. Mas foi apenas um pouco chocante.
Eu não me importo em jogar como Raiden, e não me importo com Rose tanto quanto os outros. Relativamente menos conversas de codec e menos pessoas com quem conversar foi um pouco decepcionante. O Big Shell à primeira vista também não parecia ser um cenário divertido, mas no final eu gostei bastante. Claro, eu comecei a arrancar meus cabelos no final, o que não vou estragar, mas MENINO isso foi alguma coisa. Adorei o jogo, mas não gostei tanto quanto o primeiro.
Metal Gear Solid 3
Assim como Big Shell e Raiden, havia várias coisas que me preocupavam no começo. O cenário da selva, voltando no tempo em vez de continuar após o penhasco no final de MGS2 , imagens de quadro estático no codec e o novo ângulo da câmera. Acontece que todas essas preocupações eram infundadas.
As conversas de codec foram as melhores de toda a série. Antes mesmo de progredir, sentei-me lá e ouvi horas de hilariantes conversas de codec entre Naked Snake, Sigint, Paramedic e Major Zero. A performance de David Hayter foi magistral, fazendo de Naked Snake um dos meus personagens favoritos de todos os tempos, especialmente quando ele come 'Mmmhh'.
Toda vez que entrava em uma nova área, eu telefonava para todos novamente para ouvir sobre novos animais ou obter suas reações a coisas novas, como usar certos chapéus bobos.
No geral, a história é a melhor da série, com um final muito emocionante e um chefe final maravilhoso que você só precisa experimentar. Eu gostei da jogabilidade na selva, caçando animais e até pensei que o sistema de primeiros socorros era legal. No geral, um passo acima MGS2 , mas um pouco melhor ou um pouco pior do que MGS1 dependendo do dia em que você me perguntar.
Além disso, este jogo é responsável por eu comer mais Calorie Mate do que deveria.
Metal Gear Solid: Operações Portáteis
Ugh. O básico Metal Gear a jogabilidade é reconhecível, mas simplesmente não tinha um pingo de personalidade como nos jogos anteriores. Entrei na metade do caminho antes de soltá-lo para assistir o resto no YouTube. Algumas partes interessantes da história, mas nunca parece haver uma indicação clara se é canônica ou não. Eu nunca vou repetir este.
Metal Gear Solid 4
Estou no Oriente Médio, estou me protegendo e há soldados modernos andando em uma zona de guerra temática muito séria. E oh sim, Snake é um velhote agora, chatice. Este tropeçou para fora do portão com tanta força que, quando cheguei ao cara com o macaco que bebia coca-cola e fumava na fralda, parecia uma compensação pela seriedade até aquele momento.
Existem várias maneiras de ocultar esse capítulo de abertura, mas elas realmente incentivam o combate aberto, e o primeiro chefe eram aquelas pessoas de sapo nas quais você quase mata, que não servem de nada. Metal Gear jogos. Mais tarde, os chefes jogaram melhor e pareciam mais os tradicionais Metal Gear chefes de estilo. No entanto, a narrativa em torno deles era horrível.
o MGS1 Os chefes tiveram alguns monólogos em movimento após a derrota, mas enquanto conversavam com Snake em uma cena com música e boa escrita, os BnB's de MGS4 teve histórias chatas semelhantes contadas por Drebin na tela de codec estático.
O capítulo 3 do jogo, seguindo um cara pelas ruas da Europa, foi um ponto baixo particular que me fez dar um tempo. Os dois capítulos finais foram os melhores, mas o jogo inteiro parecia um pouco deprimente e a jogabilidade e o charme pareciam ausentes. O mais fraco dos jogos principais, mas um jogo agradável por toda parte.
Metal Gear Solid: Peace Walker
ESTÁ BEM. Entendo que algumas pessoas não gostam de todos os tanques, veículos blindados e helicópteros. Eles se tornam repetitivos nos Side Ops, mas de alguma forma (talvez masoquista) a jogabilidade e as recompensas foram boas o suficiente para eu não odiar essa rotina.
Ter arte levemente animada em vez de cenas animadas foi um pouco deprimente, mas cresceu em mim e a excelente dublagem e narrativa ainda estava lá.
O edifício da Base Mãe e os Side Ops eram incrivelmente divertidos. Side-Ops me lembrou as Missões Shinra em Final Fantasy VII: Crisis Core , mas tendo o Caçador de monstros coisas e encontros bobos foram muito divertidos. Havia algo sobre este jogo que eu realmente me envolvi; clicou muito bem comigo.
Além disso, o chefe final mais inesperado e louco do mundo.
Metal Gear Solid V
Eu finalmente peguei um pouco antes do lançamento de A dor fantasma . Antes disso eu fiz Marco Zero , claro. Em primeiro lugar, David Hayter é Snake e Big Boss. Kiefer Sutherland é talentoso, mas ele não deve expressar Snake nem Big Boss.
Adorei a seleção de músicas, os controles e a jogabilidade principal. Eu tinha dúvidas sobre o mundo aberto, mas acabou sendo exatamente o que a série precisava quando 100% GZ . Embora o tom parecesse um pouco sério, fiquei intrigado com os tópicos ajudados por uma boa redação. E mesmo que a falta de codec tenha sido altamente decepcionante, no geral, foi uma ótima demonstração.
A dor fantasma nos deu a jogabilidade totalmente detalhada da qual conseguimos apenas um pedaço GZ , com o retorno da Mother Base (desta vez sendo possível visitá-la e atualizá-la, o que foi incrível) e toneladas de equipamentos e armas para desbloquear e atualizar. Um aspecto da jogabilidade se alimenta de outro, criando um ciclo positivo que os melhores jogos sempre têm.
Este título final liderado por Kojima apresenta talvez a melhor jogabilidade principal de qualquer jogo de ação até hoje. No entanto, revisitar os mesmos locais no Afeganistão e na África repetidamente se cansou depois de um pouco, especialmente com pouco a descobrir entre as principais bases.
Além disso, enquanto é uma idéia decente para substituir o codec por fitas para que você possa ouvir enquanto faz qualquer coisa, mas não funcionou na prática. Muitas ações interrompiam a fita ou, pelo menos, dificultavam ouvir ou prestar atenção nela, com tanta frequência que você simplesmente ficava parado ou até ouvindo no menu. Pode também ter usado o codec nesse ponto, mas não é como se houvesse muita coisa interessante para ouvir.
Ouvir Code Talker em particular me fez querer morrer com o quão chato e repetitivo era ouvi-lo falar sobre parasitas nas cordas vocais e mudança de gênero 87 vezes com a mesma velocidade que o médico em D4 .
Escusado será dizer que o jogo estava inacabado e precisava muito de um terceiro capítulo, terceira área e amarrar muitas pontas soltas. Não recebemos o despedimento para o Big Boss que queríamos. Até a história que sentimos é estripada e básica. Havia muito poucas cenas e todos os personagens não tinham personalidade.
o foco principal do teste de aceitação é
Big Boss, Kaz e Ocelot eram completamente diferentes das representações passadas e Quiet, em particular, era um personagem horrível. Não apenas por sua falta de conversa, mas toda a história ao seu redor era desinteressante e eu fiquei tão indiferente ao final do jogo em relação a ela que eu gostaria de ter atirado nela desde o início. É muito difícil olhar para trás MGSV com uma jogabilidade incomparável, mas uma história sem brilho.

Com um número aparentemente infinito de jogos e séries no meu backlog intransponível, fico feliz por ter decidido executar essa série icônica. Era uma montanha-russa louca que eu gostaria de experimentar quando saíram, teorizando com todos sobre a história de cada jogo, assistindo a Metal Gear Solid 2 demonstração repetidamente, e vendo o Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trailers e discussões antes de ser oficialmente revelado.
A jogabilidade principal de Metal Gear Solid V é um dos melhores em qualquer jogo de ação e Sobreviver poderia ser divertido, apesar de todos os problemas óbvios com a sua existência, mas realmente não parece Metal Gear sem você-sabe-quem por trás do leme. Se você ainda não jogou essa série e ela está no seu backlog, faça disso uma prioridade!
