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Talentos e habilidades
Como mencionei na semana passada, Heróis da Tempestade pode estar acabando quando se trata de apoiar os principais escalões da Blizzard (e da Activision), mas o time que resta ainda é apaixonado e disposto a apoiar o jogo o maior tempo possível. Parte desse apoio (e por procuração, os esforços de toda a equipe) está chegando na forma de Imperius, um personagem que é solicitado pela comunidade há muito tempo.
Como chefe de Tyrael, Imperius traz mais Diabo representação na dobra, o que é sempre uma coisa boa. De acordo com a Blizzard, ele é um 'brutamontes que lidera o ataque com forte iniciação e dano de alvo único', o que parece estar alinhado com o kit que você pode ler abaixo.
A essência é que, ao atacar um único herói, ele pode marcar o inimigo para causar mais dano (como Malthael ou Tyrande), com carga, onda clara e uma habilidade de armadura ativa. No papel, ele parece ótimo para seguir em frente. tem alguma sustentação com sua armadura derretida e a onda acima mencionada com seu W, que pode ser severamente reforçado por seus talentos.
Seus heróicos (ultimates) também parecem interessantes, com a escolha entre um escudo de espadas que pode ser estourado como uma habilidade ofensiva se o seu escudo durar toda a duração ou um pop-up que derruba um herói 'para o céu'.
Imperius estará no PTR (Public Test Realm) em breve para testar antes de ir ao ar.
Traço
Marca Valorous
Cada habilidade básica marca os heróis inimigos atingidos por 10 segundos. Ataques básicos consomem as marcas do alvo, causando 30% de dano adicional por marca.
Habilidades básicasCarga Celestial (Q)
Lunge em direção a uma direção específica e facada, causando 35 de dano. Se um Herói inimigo for atingido, Canalize para Atordoar por 1 segundo e cause 70 de dano adicional quando terminar completamente.
Clarão de Solarion (W)Solte uma onda de fogo que causa 100 de dano. Inimigos atingidos pelo centro recebem 50 de dano adicional e ficam lentos em 40% por 3 segundos.
Armadura Derretida (E)Encobre Imperius em chamas por 3 segundos, atingindo um inimigo próximo, causando 19 de dano a cada 0,25 segundos. Imperius cura 100% do dano causado, com a cura dobrada contra os Heróis.
Habilidades Heroicas
Armamentos Angélicos (R)perguntas e respostas da entrevista do engenheiro devopsEvoque um anel de espadas flamejantes que concede 1000 de Escudo por 3 segundos.Se o Escudo durar toda a duração, essa habilidade poderá ser reativada em 5 segundos para lançar 6 espadas em direção a uma área, causando 140 de dano ao primeiro inimigo atingido.
Ira dos Angiris (R)Após 0,75 segundos, ataque na direção do alvo, levantando o primeiro Herói inimigo atingido nos Céus. Enquanto estiver no ar, Imperius pode dirigir o local de pouso movendo-se. Após 2 segundos, bata com o alvo no chão, causando 375 de dano e atordoando-o por 1 segundo.
Talentosdiferença entre c ++ e javaNível 1
Empaling Light
Carga Celestial causa 125% de dano aumentado.
Missão: Atordoe vários heróis inimigos com uma única Carga Celestial.Recompensa: Após Atordoar 2 Heróis, reduza permanentemente a recarga em 2
segundos.Recompensa: Após Stunning 3 Heroes, reduza permanentemente a recarga em um
2 segundos adicionais.
Chama consumidora
Missão: Atingir Heróis com o centro do Alargamento de Solarion aumenta seu dano central em 10, até 150.Recompensa: Depois de atingir 15 heróis, aumente o alargamento do Solarion em 15%.
Queime o Impuro
Consumir o sinalizador de Solarion causa dano bônus igual a 3% da Vida máxima do Herói.
Nível 4Baluarte da Chama
Atingir um Herói com o Alarme de Solarion concede 60 de Armadura Física contra os próximos 2 Ataques Básicos de Herói do inimigo. Armazena até 4 cargas.
Fé Inabalável
A ativação da Armadura Derretida remove Raízes e Lentidão. Se um efeito incapacitante for
removido, cure por 250.
Fome de Batalha
(Traço)
Cure 82 de Vida por cada marca de Marca Valorosa consumida.
Nível 7Flash de raiva
Atingir um Herói marcado pelo Alargamento de Solarion com Carga Celestial causa 160 de dano ao redor do alvo.
Chama da Glória
O Clarão de Solarion deixa uma linha de terra arrasada ao longo de seu centro, explodindo após 2 segundos e causando 125 de dano.
Santo Fervor
(Ativo)
Ative para fazer com que os próximos 4 ataques básicos sejam cortados, causando 157 de dano.
Nível 13Mortais Patéticos
Heróis inimigos impressionantes com Carga Celestial reduzem o dano em 35%
por 4 segundos.
Raiva DivinaGolpear um Herói inimigo com Armadura Derretida reduz sua recarga em 0,25 segundos.
Calor da BatalhaArmadura Derretida cura 25% a mais, enquanto Imperius está abaixo de 50% de Vida.
Nível 16Rapidez Celestial
Atordoar um Herói inimigo com Carga Celestial concede 50% de Velocidade de Ataque e
20% de velocidade de movimento por 5 segundos.
Toque de fusãoConsumir uma marca de Armadura Derretida reduz em 25 a Armadura do alvo por 4 segundos.
Armadura Soberana
Armadura Derretida concede 50 de Armadura por 2,5 segundos.
Nível 20Anfitrião Celestial
Heróis aliados próximos ganham 600 de Escudo por 3 segundos. Se o Escudo durar por toda a duração, Flare uma espada no Herói inimigo mais próximo, causando 140 de dano.
Descida implacável
Consumir uma Marca Valorosa reduz em 5 segundos a recarga de Ira dos Angiris.
Impermeável
(Ativo)
Ative para ficar Imparável e ganhe 75 de Armadura Mágica por 2 segundos. Atingir heróis com o centro do reflexo de Solarion reduz esse tempo de recarga em 5 segundos.
Perseguição dos Valorosos
(Ativo)Ative para se teletransportar para um inimigo que foi marcado pela Marca Valorous.