hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Uma das coisas interessantes sobre blogs sobre videogames é que, de várias maneiras, as pessoas do setor tornam meu trabalho relativamente fácil. Por exemplo, enquanto eu estava jogando Borderlands hoje, Hideki Kamiya começou a falar para Game Informer sobre uma sequela do bem recebido Bayonetta . Crescimento - notícias instantâneas.
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Em uma entrevista para a edição de março de GI , Kamiya, que produziu Bayonetta, provocou que obviamente a Platinum Games adora o trabalho que criamos, então não vejo nada de errado em Bayonetta 2 . Pessoalmente, gostaria de abordar o mundo da Bayonetta de um ângulo diferente, sob a forma de um spin-off '.
Subproduto é uma palavra suja na maioria dos círculos, por isso é interessante ver Kamiya abraçar a idéia logo de cara. A escolha óbvia seria caracterizar Jeanne em um papel de protagonista, mas há uma série de personagens que saltam de dimensões para escolher. Sem mencionar que os ambientes em Bayonetta são exuberantes e vívidos - não há escassez de espaço para explorar.
Por outro lado, as sequências não são realmente de Hideki Kamiya coisa. Kamiya cortou os dentes na Capcom e trabalhou em muitos títulos de grande nome, mas fez seu nome como diretor de jogos com Devil May Cry . Havia mais três DMC jogos, mas ele não trabalhou em nenhum deles. Na verdade, ele nunca reprisou um papel de diretor - ele dirigiu Resident Evil 2 , mas nenhum dos outros jogos da franquia; ele dirigiu Viewtiful Joe mas não suas duas sequências (embora ele tenha escrito a história para elas); ele dirigiu Okami , mas sua sequela no DS, Okamiden , está sendo tratado por Kuniomi Matsushida da Capcom.
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Inferno, a palavra é que Kamiya meio que repudiou Okami depois de deixar a Capcom.
De qualquer forma, mesmo que um Bayonetta superfícies de sequela, provavelmente não demorará um pouco, o que nos deixa bastante tempo para especular: se você tivesse seus manobristas, o que você faria por Bayonetta 2 ?
Bayonetta 2 confirmado? (Game Informer)
