narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
No fundo
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No ano passado, durante a Game Connection Europe, Steven teve um momento especial com o desenvolvedor Honor Code, o próximo título de terror de sobrevivência subaquática do desenvolvedor Narcose . Como um jogo de sobrevivência de horror psicológico, os jogadores se vêem vulneráveis e sozinhos em um dos ambientes mais misteriosos do planeta, o oceano profundo. E com essa configuração igualmente inexplorada no meio de jogo, um título de terror é uma proposta intrigante. Steven concordou.
Em um recente encontro com os desenvolvedores, passei um tempo com uma versão atualizada do jogo usando o Oculus Rift. Os desenvolvedores esperam que a tecnologia ajude a ampliar sua jornada angustiante para as profundezas do oceano. Durante minha prática, descobri que explorar o desconhecido é tão tenso quanto enfrentar as criaturas misteriosas que habitam os pontos mais baixos da Terra.
Com os elementos contra você, e sem ajuda no caminho, você terá que lutar para sobreviver aos horrores do oceano profundo.
Narcose (PC)
Desenvolvedor: Honor Code, Inc
Empresa: Honor Code, Inc
Lançamento: Outono de 2015
Situado no fundo do Oceano Pacífico, em um centro de pesquisa subaquático, você interpreta um mergulhador industrial que deve lutar pela sobrevivência após um acidente repentino e catastrófico, deixando-o preso e sozinho. Com o centro de pesquisa destruído e a tripulação morta, o único sobrevivente deve refazer seus passos e encontrar um caminho para a superfície. Mas com predadores submarinos horripilantes perambulando pelos arredores, e uma roupa de mergulho danificada com oxigênio diminuindo, o mergulhador deve manter uma cabeça forte - ou então a natureza ou mesmo seu próprio estado psicológico vacilante poderia vencê-lo.
Referida como uma experiência de 'gravação lenta' pelos criativos por trás do jogo, essa 'história de sobrevivente' apresenta uma visão mais atmosférica dos títulos tradicionais de terror, misturando a escola de contar histórias de não contar Foi para casa com o pavor e sentir um pouco de outro mundo de Morro silencioso . A humanidade explorou apenas uma pequena porcentagem dos oceanos do nosso planeta e, com muitos ambientes e criaturas aquáticas ainda não descobertos, é um lugar incrivelmente interessante e cativante para explorar para uma experiência de horror.
Na superfície, parece que o filme Gravidade definido debaixo d'água e, embora isso não seja muito distante, há um forte foco na configuração e na interação com os elementos. Realmente não temos muitos jogos nas profundezas do oceano, muito menos um jogo de terror que acontece no fundo do mar. E Narcose definitivamente faz muito para representar o mistério e o isolamento com um efeito muito tenso e ansioso. Falando com David Chen, o principal escritor de Narcose , ele falou longamente sobre como eles procuravam transmitir sua interpretação do horror da sobrevivência.
'Estamos meio que lutando para rotular o jogo, pois tem muitas das características do horror de sobrevivência', disse o principal escritor David Chen. - Não há zumbis ou um surto viral, são realmente sete ou oito horas desse cara preso no fundo do oceano. Então, achamos que é uma premissa realmente, relativamente única, para um jogo, pois muitos outros títulos fazem você salvar o mundo, vingar sua família ou reprimir algum mal antigo - mas aqui, você está preso sozinho no escuro o fundo do oceano '.
Embora a jogabilidade subaquática seja quase notoriamente terrível na maioria dos jogos, Narcose faz a coisa inteligente, mantendo-o simples. O movimento é lento e pesado, o que faz sentido quando você está vestindo um traje de mergulho pesado sob grandes quantidades de pressão do oceano. Andar é a sua velocidade máxima, mas com a ajuda do pacote de carga, você pode aumentar a distâncias curtas. À medida que você manobra pelo fundo do oceano e pelas ruínas do centro de pesquisa, terá que estar atento ao seu entorno, pois há muitos perigos à frente. Com apenas as luzes do seu traje e algumas chamas, fornecendo uma visão clara, muitas vezes você se encontra na escuridão total. Além disso, você precisará monitorar seus níveis de oxigênio e saúde, que podem ser restaurados por captadores encontrados nos escombros.
De longe, a maior ameaça é a presença de predadores subaquáticos. Assemelhando-se a lulas de pesadelo e caranguejos enormes, essas criaturas perseguem presas e vêem o mergulhador como seu próximo alvo. Algumas criaturas são grandes, o que pode exigir que você evite o olhar delas. Enquanto você tem uma faca para se defender, atacar com ela é lento e um pouco desajeitado - o que, é claro, é planejado, pois o peso do oceano e seu traje agilizam o movimento. Durante um encontro, encontrei uma criatura de lula que quase destruiu o capacete do mergulhador com seus poderosos tentáculos. Usando um ataque de faca em tempo oportuno, eu pude derrubá-lo quando ele atacou em mim.
Mas, é claro, há mais um problema a ser enfrentado. Dada a sua situação perigosa e o fato de o mergulhador ter apenas seus pensamentos para lhe fazer companhia, seu estado psicológico e emocional pode frequentemente ficar comprometido. À medida que você manobra pela paisagem perturbadora e alienígena do fundo do oceano escuro e claustrofóbico e pelas terríveis consequências do centro de pesquisa destruído, o estado mental do mergulhador começa a decair, o que dá origem a alucinações horríveis.
Durante minha exploração do centro de pesquisa, tive que percorrer os restos da estação para procurar pistas para chegar à superfície - o tempo todo evitando os predadores que moravam e encontrando os restos flutuantes dos cientistas e mergulhadores que morreu no acidente. Com o oxigênio ficando baixo e encontrando muitos trajes de mergulho vazios assustadoramente em pé nos corredores, como se estivessem olhando para mim, finalmente cheguei a uma pequena sala que abrigava quatro trajes.
Assim que entrei, procurei por alguma pista, mas logo percebi que a porta havia desaparecido e, de repente, fui cercada por roupas de mergulho, todas olhando para mim com seus capacetes vazios e vazios. Enquanto eu continuava me virando, procurando uma saída, descobri que a sala de repente havia dado origem a um corredor estreito, com fileiras paralelas de roupas de mergulho de cada lado. Cada um deles se encarava de uma maneira um tanto cerimonial, como se estivessem me cumprimentando ou me acolhendo em casa. Quando cheguei ao final do corredor, finalmente encontrei o meu destino: uma pequena sala contendo computadores com dados sensíveis. Quando me virei, o corredor e muitas roupas de mergulho não estavam lá; o único sobrevivente havia simplesmente entrado na sala.
Referidos como 'momentos de narcose', haverá momentos em que a paranóia do mergulhador distorce sua percepção, resultando em momentos surreais que obscurecem a linha entre realidade e imaginação. Lembre-se, eu toquei com o Oculus Rift durante a demo, o que me deixou incrivelmente ansioso. Além disso, tudo isso acontecia em tempo real, sem cenas ou pausas. Era como testemunhar uma viagem estranha que não terminaria. À medida que fiquei mais nervoso, a sensação de pavor aumentou significativamente, o que tornou a exploração ainda mais tensa. Enquanto Narcose é totalmente jogável sem o uso da realidade virtual, os desenvolvedores descobriram que a nova tecnologia ajudou a ampliar muitos dos momentos visuais e atmosféricos que eles criaram.
'Nós o descrevemos como um uso muito discreto de VR, já que não é chamativo ou extravagante, mas a ficção principal do jogo realmente se presta ao uso de VR, pois mostra com precisão suas limitações', disse Chen enquanto discutia o uso de a tecnologia. 'Realmente se presta ao sentimento de imersão, ao senso de lugar e ao sentimento de suspense'.
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'É um jogo baseado em narrativas, é um jogo baseado em histórias, então queremos ter batimentos emocionais apropriados', continuou Chen. `` Não se destina a ser um surto implacável, mas como o jogo se desenvolveu com a VR, descobrimos maneiras de experimentar coisas novas com ele, em oposição aos momentos mais óbvios 'aaaaaahhh' (movimentos que assustam). (…) Embora definitivamente tenhamos coisas esquisitas, estamos tentando ter mais bom gosto '.
Mesmo durante minha breve sessão com Narcose , Fiquei bastante impressionado com o VR. Ao contrário de confiar em truques de terror e truques, como pulos de susto ou perseguição de inimigos que parecem oniscientes e invencíveis, este título permite que os ambientes e seus truques visuais inteligentes falem. Fiquei nervoso durante as seções principais, e sabendo que apenas alguns ataques de predadores poderiam destruir meu traje, simplesmente hesitando e vendo meu medidor de oxigênio afundar era estressante.
Com lançamento previsto para o final deste ano, Narcose é uma visão intelectual e moderada do horror da sobrevivência. O que não é tão comum hoje em dia, já que frequentemente usamos armas e outros aparelhos para superar os inimigos. Indo mais para uma experiência geral do que para um assunto super 'brincalhão', ele procura mostrar que os horrores do oceano profundo e da própria natureza são uma força indiferente e inabalável que supera o homem em quase todos os níveis. E certamente não há inimigo maior do que a própria natureza.