how difficult was sekiro
Graças à FromSoftware
Algumas semanas atrás, todos começaram a falar sobre dificuldade e acessibilidade, do quão difícil Sekiro: Shadows Die Twice é e todos nós rimos muito enquanto a internet queimava ao nosso redor. Mas não ouvimos falar de como os amantes da comunidade destructoide pensaram sobre Sekiro e sua dificuldade.
Sekiro remove muitos elementos aos quais você pode estar acostumado em um jogo From Software, mas oferece coisas em troca. Mesmo que a saúde de alguns chefes possa ser muito maior para compensar o mecânico Shinobi Death Blow, você também tem resistência ilimitada e pode até pular ou se agarrar. Existem muitas outras pequenas mudanças que podem prejudicar a prática de players dedicados da FromSoftware.
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Um dos elementos mais centrais do combate de Sekiro é desviar os golpes. Em vez de tentar usar iframes para contornar os ataques, Sekiro espera que você se mantenha firme e desvie ou bloqueie ataques para quebrar a postura do seu oponente. Desvios e contadores são tipicamente a opção de alto risco / alta recompensa em jogos, então essa confiança me preocupou ao entrar em Sekiro , mas descobri que a janela para uma deflexão bem-sucedida é realmente bastante generosa. Não chega nem perto do rigor de aparar em um jogo como Street Fighter III: Terceiro ataque, ou mesmo o contra-tiro de Bloodborne . E, diferentemente dos exemplos anteriores, um desvio malsucedido se transforma em um bloco.
Pessoalmente, acho que a questão da dificuldade era apenas um tópico do sabor da semana. Quando você entrou Sekiro , há muitas opções disponíveis e até abertas a abusos, a fim de facilitar o jogo para você, como fogos de artifício com spam, Ichimonji, ou até mesmo ter um conhecimento prévio - como usar o ataque iludido em Madame Butterfly.
Então, o que a comunidade Destructoid pensa do jogo e sua dificuldade? Pedimos a você e aqui está o que alguns dos membros disseram:
Deediddle ecoa o sentimento de como o multiplayer está integrado ou a falta dele:
Tornou-se mais difícil por ser exclusivamente um jogador. A falta de uma opção para ser socorrido se você estiver preso aumenta a probabilidade de ficar preso do que em Almas escuras.
Claro, Pat Bateman17 respondeu com um mecânico que eu tive problemas com em Bloodborne :
Contraponto: Não há probabilidade de ser invadido e entristecido.
ScionVyse acha que as opções defensivas estão à altura do rapé:
Eu acho que é muito mais fácil, já que suas opções defensivas são muito mais fortes do que qualquer outra coisa em qualquer outro jogo From. Você pode facilmente atrair inimigos individuais e, em uma luta individual, a única maneira de realmente perder é desviar a atenção ou pressionar o botão errado para ataques que você não pode desviar.
Isso só fica realmente difícil em lutas com vários inimigos que você não pode perder, já que o sistema não foi projetado para ser realmente utilizável sem travamento. Como o velho Assassin's Creed jogos nesse sentido.
Kerrik52 se compara a ele Bloodborne :
Mais difícil de aprender, mas não tão idiota quanto o Bloodborne pode ser.
Sailor Zebes e apenas ambos também acham que é o mesmo:
Ainda trabalhando nisso. Mas acho que é parecido com os outros em termos de dificuldade.
Agora que estamos a poucas semanas do lançamento e da tempestade de fogo, ainda estou gostando Sekiro . Embora não seja tão variado em termos de equipamento (exceto as ferramentas protéticas), o combate é focado a laser. Eu também amo totalmente o som de aço colidindo que vem de um bom combate. O que você achou da última aventura da FromSoft?