i owe call duty an apology 118628

Todos nós cometemos erros
Com Call of Duty: Vanguarda ao virar da esquina, estou meio fora de mim com entusiasmo. Joguei o beta no mês passado, que na verdade é o primeiro beta do qual participei, acredite ou não. Parece impossível imaginar agora, mas houve um tempo em que não só eu não jogava Chamada à ação , eu não gostei ativamente por razões que explicarei.
Veja, eu entrei nos jogos por causa da história de um jogador. Eu fui um ávido leitor minha vida inteira, estudei literatura clássica na faculdade, decidi que quero ser escritor, etc, etc. O último de nós , BioShock Infinito , e jogos da Telltale como Contos das Fronteiras .
Vendo que eu me considerava uma espécie de árbitro da narrativa em jogos (talvez fosse o Palestra TED isso subiu à minha cabeça), eu subi em um cavalo alto e falei merda Código , tipo, o tempo todo. Para mim, os jogos foram o próximo grande veículo para inovações na narrativa, e alguns shooters irracionais que eram relançados todos os anos representavam tudo o que eu achava que estava segurando o meio.
À luz dos meus pensamentos questionáveis do passado, este sou eu admitindo que estava errado e emitindo um pedido formal de desculpas a Chamada à ação . Eu quero ser claro aqui, eu sou não pedir desculpas à Activision nem um pouco , porque depois de tudo que aconteceu recentemente, eles não merecem nada do tipo.
No entanto, gostaria de abordar minha admissão de irregularidades ao conceito abstrato e incorpóreo de Chamada à ação , qualquer outro atirador que eu possa ter desprezado por associação, e qualquer um que queira apenas desfrutar de uma rodada de zumbi com seus brotos.
Meu primeiro erro foi que eu nunca tinha jogado um Código jogo antes de chegar à minha decisão. Eu estava convencido de que eu era alguém que simplesmente não se importava puramente com a jogabilidade – não era algo em que eu pensava muito, desde que a narrativa fosse boa. Mas, à medida que me aprofundei nos jogos e joguei mais deles, comecei a perceber mais o que é bom de jogar versus o que não funciona, além de toda a disciplina de design narrativo, que se cruza muito com o próprio design de jogos. E também, tipo, não decida como você se sente sobre algo antes mesmo de dar uma chance.
Antes que eu percebesse, eu estava jogando jogos que não tinham nenhuma história, simplesmente porque passei a apreciar jogos muito bem projetados e divertidos de jogar.
Então, quando me presentearam com uma cópia de Call of Duty: Black Ops Guerra Fria no ano passado, percebi que não havia mal nenhum em tentar. Também ajudou que meu melhor amigo está na série há anos e estava se esforçando para me fazer jogar com ele.
Ele é um daqueles caras que está jogando Código desde que ele estava no ensino médio, que geralmente é o tipo de pessoa que eu (injustificadamente) evitaria ativamente. Considerando que já tínhamos um relacionamento sólido, eu relutantemente cedi, e realmente achei cativante o quão animado ele estava por eu tocar com ele.
No começo, eu estava apreensivo na melhor das hipóteses. Meu objetivo melhorou depois de trabalhar no controle de qualidade por um ano, mas ainda não era ótimo. Depois de algum treinamento desse amigo, porém, aos poucos fui percebendo o jogo. Conheci melhor os mapas e comecei a experimentar armas diferentes, aproveitando o tempo para personalizar meu carregamento até encontrar uma que realmente me sentisse bem. Ele constantemente tinha que me lembrar de usar meus arremessáveis, por exemplo, porque eu os esquecia. Eu ainda digo com orgulho a ele por voz toda vez que recebo uma morte porque usei uma granada de atordoamento.
Uma vez que entrei nesse ritmo, fui fisgado para sempre.
(Fonte da imagem: @CharlieINTEL )
Então o beta para Call of Duty: Vanguarda veio ao redor, e pela primeira vez na minha vida eu realmente me vi querendo experimentá-lo. Acontece que eu gostei ainda mais do que Guerra Fria , o que eu acho que não foi surpreendente considerando Guerra Fria foi meu primeiro Código , e, portanto, meu único ponto de comparação. As armas pareciam mais fortes e fundamentadas, senti que os mapas me permitiam jogar de forma mais estratégica e estava me divertindo muito experimentando killstreaks pela primeira vez, em vez de Guerra Fria pontuações.A Segunda Guerra Mundial também é um dos meus momentos favoritos da história para estudar, então esteticamente é um jogo que me atrai muito mais. Obviamente, o multiplayer é um sim absoluto para mim (meu amigo e eu já temos uma pequena festa de lançamento para jogarmos juntos no segundo em que o jogo desbloqueia), mas ainda estou em cima do muro para conferir a campanha. Depois de trabalhar O Último de Nós Parte II , já ouvi o suficiente dos gritos de morte de Laura Bailey para durar uma vida inteira.
Eu conversei por horas com meu amigo sobre o que eu pensava Vanguarda depois de ter jogado com ele no beta, e quando parei para pensar sobre isso, percebi que a conversa era inteiramente sobre a sensação do jogo, porque, bem, esse é o objetivo de um jogo de tiro em primeira pessoa, não é?
Então agora aqui estou eu um ano depois, lentamente observando o relógio de contagem regressiva Vanguarda , e estou absolutamente fora de mim com entusiasmo. Eu realmente fui de zombar abertamente Código para me tornar um dos leais à série, porque na verdade eu planejo jogar cada jogo assim que eles forem lançados. Há algo muito divertido para mim agora em esperar por cada novo lançamento, jogar os betas e assim por diante. Cada lançamento meio que se torna seu próprio mini-feriado de certa forma, e você nunca pode ter muitas pequenas coisas para comemorar em um momento como esse.
Aqui eu estava pensando que tudo o que me importaria era a narrativa nos jogos, mas acho que se você estiver na indústria por tempo suficiente, poderá experimentar e apreciar todos os lados. Fico feliz por ter aqueles amigos que me fazem parar, sair da minha cabeça e cheirar as rosas, porque sempre fico melhor com isso. Chamada à ação , me desculpe por ter duvidado de você.