import review super robot wars x
Char estava certo
Sequências com apenas um ano de desenvolvimento são uma coisa engraçada na indústria de jogos.
Às vezes, você obtém jogos que são melhorias drásticas em relação ao original, como o salto do original Rede de Batalhas Mega Man à sua sequela. Outras vezes, você tem desastres que acabam muito piores, como quando o Assassin's Creed série passou de Bandeira preta para Unidade . Então você tem aqueles no meio, que não são necessariamente melhores ou piores que o jogo anterior, mas claramente poderiam ter sido melhores se tivessem mais tempo em desenvolvimento.
Super Robot Wars X passa a ser um daqueles jogos que precisavam de mais tempo.
Super Robot Wars V (PS4 (revisto), PS Vita)
Desenvolvedor: B.B. Studio
Editor: Bandai Namco
Lançado: 26 de abril de 2018
Preço sugerido: ~ $ 50
Super Robot Wars X joga de maneira semelhante aos títulos anteriores devido à abordagem mais iterativa da franquia a cada entrada. A jogabilidade ocorre em um mapa baseado em grade, com unidades capazes de escolher entre uma variedade de ataques com diferentes requisitos de munição. Uma unidade é composta por um mecanismo / navio e um piloto, com os dois lados contribuindo para as estatísticas e habilidades que compõem cada unidade. Comandos espirituais, habilidades que os pilotos podem ativar para um buff temporário, ajudam a dar aos copilotos um papel a desempenhar. Entre as etapas, os jogadores poderão atualizar os mechs e pilotos, reatribuir certos pilotos para máquinas diferentes e equipar peças opcionais para determinados robôs, como o ZZ Gundam.
Muito parecido com Super Robot Wars V , a fundação é muito sólida mecanicamente, mas o mais importante é ver o que X faz diferente do seu antecessor, que é geral para melhor. Embora não seja um grande salto, o jogo faz várias mudanças de V que ajudam a experiência de uma perspectiva de jogo. Uma grande parte disso é como os caracteres retornados são tratados.
Uma grande quantidade de nerfs foi distribuída através da placa para unidades e sistemas retornando de V assim como o Z3 jogos Nenhum dos navios de guerra incluídos é tão forte quanto o Yamato em V , o que torna seu status VIP uma consideração mais forte ao tê-los em combate. Unidades como Wing Gundam Zero tiveram seu alcance reduzido para determinados ataques, Vilkiss teve sua mobilidade reduzida e a lista continua. A habilidade 'Comando Tático' que pertence a Lelouch, que aprimora unidades em uma área designada por um turno, não pode mais ser usada após o movimento. O custo para comprar certas habilidades e estatísticas para os pilotos foi aumentado, e o comando espiritual Zeal, que permite uma ação extra, é muito menos comum.
Outra grande mudança é em relação aos navios de guerra, que irão de qualquer maneira, dependendo do seu ponto de vista. Navios como o N-Nautilus atuam como comandantes / bases, e se um deles for derrubado, o jogo acaba. No entanto, em V e entradas anteriores, você tinha um pool para escolher, sendo algumas ignoradas, a menos que a plotagem exigisse. Dentro X existem apenas três: o N-Nautilus, o Cygnus e a Megafauna. Esses três são implantações obrigatórias, não importa o quê. Embora exista tecnicamente um quarto, que é o Super Galaxy Dai-Gurren, ele aparece com quatro estágios restantes. Além disso, suas habilidades de encouraçado e status VIP são transferidos para Super Galaxy e Tengen Toppa Gurren Lagann quando eles são formados.
Dito isto, o novo equilíbrio não é perfeito e ainda pode usar refinamento. Os comandos espirituais para aumentar a evasão e a precisão ainda são muito baratos para os benefícios que proporcionam. Máquinas como Daitarn 3 ainda são perigosamente fortes, enquanto Great Might Gaine foi ainda mais beneficiado com um novo ataque baseado em munição para ajudar a equilibrar seu armamento de drenagem de energia. Não é perfeito de forma alguma, mas X definitivamente tem mais mordida do que V fez.
Isso nem sequer está entrando no novo Modo Especialista, que oferece aos inimigos mais atualizações para seus mecanismos e estatísticas mais altas desde o início. Embora apenas as oito primeiras etapas tenham sido jogadas nesse modo para a revisão, isso transforma o jogo inicial em um pesadelo. Múltiplos game-overs ocorreram e mesmo essas vitórias foram após uma luta de roer unhas. Se você é o tipo de pessoa que gosta da dor do modo lunático em Emblema de fogo ou dificuldades semelhantes em outros jogos, este é o seu caminho.
Finalmente, o protagonista é muito mais interessante do ponto de vista da jogabilidade. Considerando que a máquina V foi atualizado para um novo no meio, em X isso não acontece. Em vez disso, é uma série de atualizações menores da máquina, conhecidas como Xelgard, para enfatizar ainda mais o crescimento do protagonista. Essa decisão faz maravilhas em relação à narrativa e torna isso mais sentido da perspectiva do jogo. Além disso, usando um recurso conhecido como Personalização Mágica entre os estágios, os jogadores podem obter não apenas um benefício passivo para todo o exército, mas também desbloquear um 'Comando Dogma'. Esses seis comandos são exclusivos do Xelgard e podem ser usados uma vez por mapa. Como resultado, o protagonista brilha mais no final do jogo do que no início e se destaca mais entre o elenco.
Quanto à história, é um passo atrás V , e é aqui que o tempo de desenvolvimento de um ano realmente mostra. Para dar uma breve introdução à trama, nossa história se passa no mundo fictício de Al-Warth, abrindo com Wataru sendo convocado de seu mundo para assumir o papel de salvador e derrotar o mal do Doakdar. Inicialmente unida pelo protagonista do jogo, a festa parte em uma aventura, ganhando lentamente aliados de Al-Warth e outros convocados de mundos diferentes como Wataru. Embora este resumo possa parecer ótimo no papel, ele apresenta sérias falhas em sua execução, em parte devido às séries escolhidas e como elas são tratadas.
O mundo de Al-Warth é composto principalmente por três shows - Mashin Hero Wataru , Gurren lagann e Cross Ange - embora os elementos originais da trama do jogo também estejam focados lá. Todas as outras séries são de outros mundos e, exceto para Buddy Complex e Mashin Hero Wataru , estão no meio de suas histórias ou já terminaram. Além disso, a maior parte do jogo se passa em Al-Warth e o único outro mundo que você visitará é o Buddy Complex . O significado não é apenas a linha de camafeus conga pela qual a série é conhecida por ser bastante reduzida, mas resulta em uma barreira de entrada incrivelmente alta para quem não conhece. Por exemplo, a certa altura, o jogo interrompe toda a progressão para a frente por 10 minutos de diálogo, a fim de explicar ao mundo que Asa de Gundam , Código Geass , Aura Battler Dunbine e Daitarn 3 vem de onde. Isso seria bom, exceto nos estágios anteriores, o jogo agia como Dunbine era seu próprio mundo, o que torna mais difícil seguir como resultado.
A manipulação dos vários Gundam série também é extremamente difícil. Na maior parte, todo o conteúdo da história que envolve a mega-franquia é focado em torno Reconguista em G - até o ponto em que os grunhidos e personagens dele são os únicos Gundam facções que você realmente lutará, com antagonistas como Glemy e Char sendo uma parte menor dos exércitos. Também requer uma abordagem Turn A para unidades inimigas, bem como a forma como o jogador obtém mais unidades através da história, colocando vários fatos móveis das entradas do século universal devido a serem do futuro. A história em que se concentra é semelhante a Turn A também, mas um deles é mal feito. O arco em questão gira em torno de um plano para que as pessoas que vivem no espaço retornem à Terra, por qualquer meio possível. Mas como o enredo não ocorre em Reconguista Em qualquer ponto do mundo, combinado com pouca ou nenhuma razão dada para se aliar às outras facções, os motivos para todo esse arco são extremamente frágeis e fazem com que ele não tenha nenhum tipo de peso.
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Outra questão importante é Crossbone Gundam e sua falta de contribuição para a história geral. Em termos de unidades jogáveis, Tobia retorna com o Crossbone Gundam X-1, e as contribuições param por aí. Não há mais unidades jogáveis, nem unidades inimigas para encontrar, e Tobia finge amnésia em torno de Seabook devido a ser do futuro. Gundam F91 também é usado minimamente e, como resultado, o jogo falha ao incluir elementos como Zabine para explorar como um dos protagonistas reagiria ao ver sua encarnação passada / futura. Como resultado disso, o motivo pelo qual esse mangá foi incluído fora do preenchimento de lista é muito questionável.
O grande problema final da história é a acumulação de Gurren lagann' s finale. Enquanto o mech titular é obtido bastante cedo, a verdadeira história de sua história não começa até o quinto final do jogo, que inclui o restante das unidades jogáveis. Isso significa que um determinado personagem não entra na festa por tempo suficiente para o jogador formar uma conexão real com ele. Quando combinado com uma narrativa reorganizada de eventos, resulta no que é considerado um dos momentos mais poderosos da história do mecha completamente desmoronando. O que é uma pena, já que os estágios finais do jogo estão focados principalmente em Gurren lagann , fazendo com que isso se destaque ainda mais.
No entanto, nem tudo é sombrio, pois existem inúmeros momentos de destaque e melhorias de V . Os demônios que Char tem sobre os eventos de Zeta Gundam são tocados, Buddy Complex tem algumas reviravoltas muito interessantes, e retornar séries como Cross Ange e Pode bainha ter suas parcelas agitadas com grande efeito. Além disso, combinado com uma tradução aprimorada de V , com as linhas de batalha retornando com seus erros de digitação removidos, a escrita deu um passo em várias maneiras em relação ao jogo anterior, apesar dos problemas mencionados acima. Além disso, a rota divide os jogos anteriores usados de volta, o que significa que jogadores que desejam evitar o conteúdo mais fraco do Gundam podem ativamente fazê-lo durante o jogo.
Também foram tomadas medidas para ajudar a melhorar a apresentação. Retornando unidades de Z3 e V receberam animações atualizadas para alguns de seus ataques, que são ótimos na maior parte. Além disso, retratos mais exclusivos são usados durante o diálogo, a fim de enfatizar certos momentos e torná-lo mais dinâmico. Cenas diretamente do anime original são usadas com mais frequência também para fins de história e batalha, destacando momentos icônicos como a convocação de Ryujinmaru.
Se eu tivesse que usar Super Robot Wars X como exemplo de algo, seria por que você não deveria anualizar sua franquia se você tiver apenas uma equipe de desenvolvimento. Embora tenha tomado medidas para melhorar a si mesmo, tanto do ponto de vista mecânico quanto visual, a maior força da entrada anterior, a escrita, sofreu um grande golpe. Como resultado, é um ponto de entrada mais fraco do que V para iniciantes e fãs casuais de anime, mas ao mesmo tempo um ponto de entrada mais forte para os fãs de estratégia. Para cada passo à frente em um aspecto, havia um passo para trás em outro lugar, tornando difícil dizer se este é um jogo melhor ou pior do que o anterior como resultado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)