injustice 2 april update is now live
Ajustes na lista e erros de morcegos pisoteados
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O patch de abril está disponível para o crossover da DC Comics Injustiça 2 . Levando o jogo para a Versão 1.19, a nova atualização corrige uma série de problemas no jogo e faz ajustes individuais em balanços para pouco menos da metade da vasta lista de heróis e bandidos do jogo.
As mudanças no jogo incluem a capacidade de regenerar o equipamento do Modo História para o nível 30, ajustando as condições de certas missões tutoriais, ajustando um bug que viu a caixa de pilhagem ser desbloqueada para Hellboy e Black Manta, bem como outras pequenas correções na interface do usuário e no texto. o quadro.
Quanto aos rapazes e raparigas, as Teenage Mutant Ninja Turtles tiveram vários ajustes nos atributos de seus ataques especiais. Firestorm, Captain Cold e Doctor Fate também receberam inúmeros ajustes de quadro. A lista completa das alterações da versão 1.19 pode ser vista abaixo.
Ajustes gerais na jogabilidade
- Mover correções de lista e melhorias para a lógica de IA
- Corrigido um problema com o rastreamento de progresso na página 3 de Multiverses lendários
- Melhorias na interface do usuário para transformações infinitas
- Agora, o filtro de engrenagem avançado de inventário pode atingir o nível 30
- Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores saqueassem o favor de equipamentos Black Manta ou Hellboy sobre outros personagens
- O nível 30 em falta que aumenta a Defesa agora está disponível (Tanque, Rolo Steam, Juggernaut)
- Os equipamentos ganhos no Story Mode agora podem ser regenerados do nível 20 até o nível 30
- Alterou o Nível 30 de Vida Base de Cyborg, Supergirl, Starfire e Enchantress para 1175 (de 1100).
- Corrigidos alguns problemas de texto e gramática no modo Aprender
- Ajustadas as condições para que as tarefas finais no Tutorial Avançado de Bloqueio e no Tutorial de Combinação de Canto sejam mais consistentes
- Às vezes, os tutoriais de personagens não concedem mais recompensas quando são ignorados
- Corrigido um bloqueio suave que poderia ocorrer após desconectar um controlador durante uma demonstração do tutorial de personagem e depois pular a lição após reconectar o controlador
Ajustes específicos do estágio
- Corrigidas algumas interações em segundo plano sendo imunes ao ataque durante seus quadros de recuperação
Ajustes específicos de caracteres
- Átomo - Corrigido um bug raro em que o Making Matter Gear Ability podia deixar um visual persistente
- Átomo - Quando o Atom's Legendary está equipado, agora existe um prompt de botão para interações que ele pode usar
- Batman - Corrigido o erro que poderia fazer com que os mecânicos aparecessem durante a tela da vitória
- Black Adam O dano na base da queima é agora 15.4 (de 19.3) e não é mais imune a ataques
- Black Adam - O 2nd e 3rd O golpe de Lightning Strike MeterBurn não atingirá mais adversários no ar fora de malabarismos
- Black Adam - Corrigido um bug raro que poderia impedir o oponente de obter um bônus de primeiro golpe enquanto Orbs of Seth Character Power estivesse ativo
- Black Manta - Distância de retrolavagem levemente reduzida
- Black Manta - Speared And Seared (Supermove) agora causa 36.7 de dano base (abaixo de 40.1)
- Capitão Cold - Cold Blast MeterBurn de recuperação 10 frames mais rápido, possui 5 frames a menos de atordoamento de bloco e causa uma reação maior ao acertar
- Capitão Frio - Gelado (Ausente + Médio, Difícil) agora atinge o meio e teve sua região de acerto ajustada
- Capitão Frio - Prison Break (Ausente + Médio, Difícil, Médio) tem mais 2 quadros ativos, 9 menos recuperação, é +4 no bloco (acima de +2) e teve sua região de acerto ajustada
- Capitão Frio - A taxa de recarga Legendary Augment 'Cyclotron Charge' agora é afetada pelo poder dos personagens do Flash
- Deadshot - Canhão de pulso, tiro de truque, barragem de bala e capacidade de equipamento de canhão de pulso baixo têm 5 menos quadros de recuperação enquanto o poder do personagem está ativo
- Dr Fate - A duração do Displacer Orb Meter Burn agora é de 180 quadros (abaixo de 240)
- Dr Fate - Amon Ra Blast agora causa 6 de dano base (abaixo de 7)
- Dr Fate - Apophis Blast agora causa 8 de dano base (abaixo de 9)
- Dr Fate - Corrigido o erro que fazia com que o bônus de 4 peças para as curas 'Fate Reborn' e 'The Finery of Order' fosse maior do que o pretendido
- Tempestade de fogo - Região de acerto ajustada de Short Burst (Baixo + Luz)
- Tempestade de fogo - O Atomic Burst MeterBurn possui 5 quadros a menos de atordoamento de bloco e escala de dano ligeiramente aumentada
- Tempestade de fogo - Armadilha Derretida tem 5 menos vantagem de acerto, 5 menos atordoamento de bloco e mais 3 quadros de recuperação em falta
- Tempestade de fogo - Molten Trap Meter Burn tem 13 menos vantagem de acerto e mais 5 quadros de recuperação em falta
- Tempestade de fogo - O Fusion Charge possui mais 3 quadros de recuperação em bloco e não agita mais a câmera ao pousar
- Gorilla Grodd - Duração reduzida do salto para frente, para trás e para cima em 2 quadros
- Gorilla Grodd - Passo inicial ligeiramente aumentado para a frente e velocidade para trás
- Gorilla Grodd - Stampede Cancel agora tem uma animação mais distinta e recupera 2 quadros mais rapidamente
- Hellboy - Região de acerto levemente reduzida de Up Devil's Revolver
- Coringa - Enquanto o Poder dos Personagens está ativo, o Coringa recebe dano de golpe reduzido e dano de bloco bastante reduzido em relação ao nível de HA
- Capuz Vermelho - Região de acerto rápido atingida levemente ajustada (Baixo + Luz)
- Espantalho - Corrigido o bug que poderia causar efeitos visuais remanescentes ao Terror Charge Gear Ability quando interrompido
- Starfire - Não jogue mais imune durante alguns dos quadros de recuperação do Starbolt MeterBurn
- TMNT - O modo de prática AI Reversal e a ordem de ataque de ativação são agora consistentes com outros personagens
- TMNT - O Shellicopter (Air) MB agora pode ser executado enquanto as Habilidades Shellicopter (Air) e Shell Slide Gear estão equipadas no mesmo carregamento
- TMNT (Donatello) - Bo-llistic MeterBurn Gear Habilidade não pode mais ser colidido
- TMNT (Leonardo) - A assistência Turtle Power de Michelangelo não pode mais ser desviada por altas projeções de projéteis
- TMNT (Leonardo) - Corrigido o erro que impedia a assistência do Turtle Power de Michelangelo e Raphael de ser realizada pressionando para frente ou para trás quando o auxílio do Turtle Power de Donatello estava em recarga
- TMNT (Michelangelo) - O ataque de poder do personagem COWABUNGA agora pode ser desviado por desvios baixos