interview shedding some light blacklight
Neste verão, a Ignition Entertainment lançará o jogo desenvolvido pela Zombie Studios Blacklight: Tango Down no Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network e distribuição digital para PC.
Com Luz negra , A Zombie espera pressionar os padrões de qualidade dos títulos baixados, chamando-o de 'um dos jogos mais avançados já lançados apenas através de canais para download'. Usando o Unreal Engine 3.0 e repleto de recursos multijogador profundos que você esperaria de um título completo de varejo, certamente parece que o desenvolvedor de Seattle, Washington, está no caminho certo.
Eu tive a chance de falar com Blacklight: Tango Down designer-chefe e líder do projeto Jared Gerritzen. Ele revela mais informações sobre a experiência focada em vários jogadores do jogo, competindo em um mundo de tiro em primeira pessoa ao lado de jogos como Guerra Moderna e Má companhia e por que a ficção científica do jogo pode estar mais próxima da realidade do que você pensa.
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Destructoide:
Olhando para ele, parece Blacklight: Tango Down tem uma sensação muito de ficção científica. Mas a verdade é que a tecnologia do jogo é baseada em algum fato, estou certo?
Jared Gerritzen, Designer / Líder de Projeto, Zombie Entertainment:
Queríamos fazer um jogo baseado nos fatos de hoje, mas ainda fantástico de algumas maneiras. Com isso em mente, realmente focamos nos fatos científicos, e não na ficção científica. Não temos raios de morte a laser malucos ou escudos de força - esse tipo de coisa teria decepcionado alguns dos membros da equipe.
Pegamos itens que estão na ponta da tecnologia no mundo real hoje e adivinhámos qual seria o próximo passo para esses desenvolvimentos. Por exemplo, as forças armadas de hoje estão usando GPS e inteligência por satélite para acompanhar os soldados. Pegamos essa idéia e pensamos ... e se todos esses dados pudessem ser implementados de alguma maneira em qualquer lugar? Dentro Blacklight: Tango Down , foi assim que nasceu a nossa HRV (Hyper Reality Vision). O HRV usa todos os dados ambientais disponíveis para compilar a localização de inimigos e soldados amigos e dar a você a capacidade de ver coisas que de outra forma seriam impossíveis, tudo com informações de combate atualizadas.
As armas em Blacklight: Tango Down também são fatos científicos e baseiam-se na nova geração de armas atualmente em desenvolvimento ou prestes a serem implantadas. No jogo, a capacidade de personalizar a arma dá ao soldado a vantagem de poder alterar as especificações por missão. Essa capacidade de personalização também cria uma enorme quantidade de configurações de armas e, portanto, fornece ao jogo mais valor de repetição.
Conte-me um pouco sobre a história do jogo e como isso trará jogadores para o mundo da Luz negra .
A luz negra como um universo é extremamente profunda. Blacklight: Tango Down será o primeiro olhar para este mundo fictício. Como um jogo focado em vários jogadores, tentamos atrair o máximo do mundo para o próprio jogo. Assim, contamos a história através dos ambientes e sugerimos o que realmente é o universo em geral. Como Luz negra progredir, forneceremos aos fãs mais informações sobre o que está acontecendo e o que acontecerá a seguir. Outros projetos de mídia também serão uma grande parte de contar a história.
Pelo que entendi sobre o multiplayer do jogo, parece que ele contará com um sistema de experiência semelhante ao de Modern Warfare 2. Como referência, como será semelhante e o que o diferencia?
Todo Blacklight: Tango Down A equipe é formada por fãs de atiradores hardcore e, desde o início do projeto, decidimos manter os tipos de jogos simples e não seguir o caminho de novos tipos de jogos experimentais que ninguém acaba jogando. Portanto, para esse fim, temos vários tipos de jogos com os quais os fãs típicos de atiradores se acostumaram, mas com alterações para fazer com que pareça fresco.
Por exemplo, em vez de manter uma zona parada e aguardar o relógio bater, adicionamos minijogos de hackers para proporcionar uma sensação mais frenética de conclusão do objetivo. Você precisa usar seu cérebro e ser rápido e constante, em vez de apenas se esconder e ficar ocioso até entender um ponto.
Agora, eu sei que as pessoas estão dizendo imediatamente: 'O que diabos! MINI JOGOS'!?! Eu sei disso porque alguns caras da equipe disseram isso também. Mas depois de algumas rodadas testando o jogo, esses mesmos caras acabaram dizendo que ter um desafio adicional em pontos-chave era realmente divertido e uma refrescante mudança de ritmo em relação à mesma coisa que todo mundo faz há anos. Acredite, se não pensássemos que era divertido, teríamos retirado imediatamente após testá-lo.
Eu sei muito pouco sobre as facções em termos de como elas afetam a jogabilidade e quão diferentes elas são. Conte-me um pouco sobre isso.
Essencialmente, as facções em Blacklight: Tango Down são apenas visualmente diferentes; ambos os lados funcionam e jogam da mesma forma. Quando você desbloqueia uma nova classe de um lado, ela desbloqueia seu doppelganger do outro. Queríamos manter as facções semelhantes para garantir que as equipes fossem o mais equilibradas possível, em vez de pessoas inclinadas para um lado sobre o outro porque jogam de maneira diferente ou há vantagens não intencionais. Os jogadores podem mudar seus equipamentos e armas para se adequarem aos seus estilos e desejos de jogo e é aí que acho que será encontrada a variedade de jogabilidade que alguns jogadores estão procurando.
Você olha para a paisagem de tiro em primeira pessoa agora e há uma divisão bastante óbvia, com Modern Warfare 2 jogadores de um lado e Campo de batalha jogadores do outro. Esses dois jogos obviamente estão disputando a peça do mercado - onde você acha Luz negra se encaixa lá? Você acha que, devido ao seu foco em 'fatos científicos' e em armas futuras, ele tem seu próprio lugar? Ou você está confiante de que o Luz negra A experiência multijogador é única e forte o suficiente para afastar as pessoas dos atiradores da Infinity Ward e da DICE?
O engraçado é que, se eu estivesse fazendo essa entrevista em cinco meses, você teria Halo substituindo um dos outros nomes na pergunta. Eu realmente vejo Blacklight: Tango Down encaixando bem entre o atirador de realidade hardcore, Chamada do dever , Battlefield: Bad Company e atirador de ficção científica, Halo . Não apenas visualmente diferente no jogo, mas também na própria jogabilidade. Blacklight: Tango Down não é um jogo de rastejamento e tiro e não é uma corrida e arma, é bem no meio. Combate rápido, com um toque de realismo.
Tanto quanto a paisagem do atirador, cheia de ótimos jogos; as pessoas sempre querem jogar algo novo. Se não, eu ainda estaria jogando Battlefield 2 e não fazer meu trabalho. Eu acho que com o preço sendo o que é - US $ 15 - significa Blacklight: Tango Down será um ótimo jogo para alguém pegar e jogar com seus amigos. Quero dizer, alguns jogos que já levaram 60 dólares de você estão cobrando US $ 15 por apenas alguns mapas de bônus.
As pessoas vão descobrir que Blacklight: Tango Down é um FPS divertido e envolvente e um incrível jogo para download - mais completo e avançado do que qualquer outra coisa disponível nos canais de download. Espero que essas pessoas consigam que seus amigos não-hardcore atirem para baixar e joguem com eles também. Eu amo todos os atiradores que saem; o truque é conseguir que meus amigos os comprem também, o que pode ser um pouco difícil quando o custo da entrada é muito alto.
A decisão de optar pela distribuição digital é interessante, principalmente devido ao tamanho do escopo da Luz negra parece ser. Definitivamente, parece que poderia ser um título de varejo completo. Muitos desenvolvedores e editores parecem estar se voltando para o digital - por que vocês tomaram a decisão e acham que esse tipo de modelo é o futuro dos jogos?
Bem, obrigado por dizer que parece que pode ser o preço total. Francamente, nós concordamos. Temos gráficos Unreal Engine 3.0, toneladas de modos e mapas e uma fantástica e variada experiência multiplayer cheia de personalizações e atualizações. Esse foi nosso objetivo desde o início - oferecer aos jogadores uma ótima experiência a um baixo custo - um FPS multijogador completo com um preço acessível.
Acreditamos que a distribuição digital é o próximo passo na indústria. Quando foi a última vez que você foi a uma loja de música para comprar um CD? A realidade é que a distribuição para download realmente torna as coisas muito mais simples para um desenvolvedor, cortando coisas como remessa, fabricação, embalagem e muito mais. Não há razão para que os jogos para download tenham que permanecer na forma de jogos nostálgicos dos anos 80 ou início dos anos 90 ou títulos com gráficos simples e pequenas quantidades de conteúdo. Os jogos para download estão cada vez melhores, e o meio oferece uma ótima maneira de provar um novo IP ou uma nova equipe como a nossa. A idéia de fazer jogos menores e dar a eles a qualidade dos meninos grandes realmente nos animava.
Em termos de o jogo ser um download digital, acho que estamos começando a ver esses tipos de títulos chegando ao ponto em que eles definitivamente poderiam rivalizar com o de um título de varejo. Obviamente, a largura de banda é uma preocupação - houve algum problema que você teve que cortar ao usar o Unreal Engine?
Não. O Unreal é um mecanismo doce. Trabalhamos com a UE3 desde que ela foi lançada, há muitos anos, e o tempo que gastamos com o motor nos permitiu realmente entender isso. O pipeline de desenvolvimento de conteúdo é excelente e minha equipe de engenharia é um grupo incrível. Também reconhecemos onde estão os pontos fortes do motor e nossos designers e pessoas criativas entendem isso e, consequentemente, construímos nosso jogo em torno desses pontos fortes. Nós realmente não atingimos muitos obstáculos, além das linhas do tempo.
Com quantos mapas multiplayer o jogo será enviado e os jogadores podem esperar complementos no futuro?
Ainda não podemos comentar sobre isso, mas mais informações serão divulgadas em breve.
Preciso perguntar ... a versão para PC suporta servidores dedicados?
RRR ... Eu sei para onde isso está indo. Não, estamos mantendo a interface unificada com os consoles. Contudo , para os caras do PC, essa não é uma porta do console para o PC. Tomamos algumas medidas importantes para garantir que a experiência com o PC seja tão boa - se não melhor - com um PC fumante.
Você já decidiu os preços e quando podemos esperar Blacklight: Tango Down estar disponível?
Menos do que o seu almoço na maioria dos lugares; apenas 15 dólares e será lançado neste verão.
