iron pineapple beat elden ring without rolling 119165

Ah, e sem cavalo, ou correndo mesmo
Espancamento Anel Elden sem rolar é impressionante. Vencê-lo sem pular também é impressionante. E o mesmo para correr. Ou usando um cavalo. Que tal adicionarmos tudo isso junto em uma corrida? Foi exatamente isso que o Iron Pineapple fez .
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Auxiliados pelo mecânico de carga máxima do equipamento, eles felizmente foram capazes de conter quaisquer rolagens, saltos ou corridas acidentais. Então, como a maioria dos jogadores sabe, existem três estados de peso na maioria almas jogos. Mas você pode realmente ir além disso com sobrecarregado, o que impede correr, esquivar e pular: além de uma penalidade de resistência. eu tenho massa Dark Souls III sem vibrações de caminhada desta corrida.
Vou detalhar esse desafio em particular abaixo, mas observe alguns pequenos spoilers (principalmente nomes) :
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Aqui está como o Anel Elden sem rolar a corrida foi:
- Eles escolheram a classe Vagabond, pois tinham uma ótima distribuição de estatísticas iniciais para a corrida.
- Para ultrapassar instantaneamente a carga de equipamentos (o que não é possível imediatamente), eles editaram duas armas pesadas em seu salvamento, mas não as usaram.
- Iron Pineapple decidiu cedo não usar o cavalo como um desafio extra (a menos que fosse necessário progredir), apesar de não quebrar as regras da intenção original da corrida.
- Eles levaram cinco tentativas para limpar o primeiro chefe, principalmente devido a um problema no estágio dois.
- Eles pegaram a entrada lateral ao redor do castelo, então descobriram que precisavam pular para usá-la, então eles acabaram usando a entrada principal difícil.
- Depois de derrubar o segundo chefe, eles conseguiram o talismã da tartaruga verde para ajudar com o problema de resistência.
- Eles pegaram ambos os lados deste medalhão para entrar no castelo de Caelid, que tinha uma tonelada de fogo inimigo no portão da frente que era difícil de evitar sem correr ou rolar.
- Então eles agarraram a agulha de ouro e terminei essa linha de missões cheesing o chefe lateral com flechas envenenadas.
- Para derrotar o chefe principal da região de Caelid, eles usaram a habilidade quickstep de um punhal, então com queijo o chefe .
- O Talismã do Grande Escudo ajudou muito na corrida, que eles pegaram andando na parte de trás de uma carruagem ao lado dela.
- Eles subiram a asa do dragão e conseguiram alcançar o próximo conjunto de chefes na capital sem problemas (e sem ter que pular), surpreendentemente: então usaram flechas de podridão escarlate para selar o acordo.
- Depois, eles foram para baixo da capital para tentar garantir o escudo de pedra de impressão digital , mas não conseguiu pegá-lo sem pular; e precisava usar o cavalo uma vez para pular brevemente para entrar na próxima zona (ambos foram posteriormente neutralizados usando a habilidade de bater no chão, mais sobre isso em um momento).
- Para vencer o grande chefe da neve (da qual a fase dois foi pura dor), eles fizeram um desvio para obter a armadura de touro-cabra , e usou flechas de podridão escarlate para ajudar na matança, além de convocar Alexandre quando a fase dois começou .
- Assumindo a luta contra dois chefes, eles usaram a estratégia clássica de flecha do sono.
- Depois disso, eles costumavam usar a habilidade de bater no chão para pular levemente do chão para alcançar uma borda do caminho crítico necessário (e voltou para pegar o Fingerprint Stone Shield).
- A partir daí, o escudo de impressão digital tornou a corrida muito mais fácil, dado o quão poderoso é: eles derrotam o próximo chefe com pedras de aquecimento para neutralizar o dreno de saúde do sangue.
- Os últimos quatro chefes foram finalizados em rápida sucessão, usando o escudo de impressão digital, o grande martelo das grandes estrelas , e as cinzas de guerra de greve de oração (Quickstep foi usado no chefe final).
- Para se exibir, eles limparam o infame chefe opcional .
Como de costume, o comentário de Iron Pineapple adiciona uma nova camada ao próprio desafio. Eles apontam que, na verdade, há um teste de recuperação suave quando você é derrubado (ao tocar em esquivar), o que não é tecnicamente um rolar rolar. O bloqueio é absolutamente fundamental nesta corrida. Observe que sem esses doces iFrames de rolagem de esquiva você literalmente não pode evitar alguns ataques e, em muitos casos, você não pode nem retroceder / recuar para beber uma poção: então você tem que chug-tank e basicamente rezar. Usar um arco para derrubar inimigos também era crucial em situações de enxame.
Se você quiser conferir o vídeo inteiro abaixo, são apenas 35 minutos: a maior parte do fluff/walking é editada!