is classic survival horror considered old fashioned now
Não é mais assustador
Eu gosto de ter medo. Eu não sou algum tipo de esquisita obcecada pelas trevas. Eu realmente gosto da sensação de estar tenso ou aterrorizado, tanto que costumava pensar que havia algo errado comigo. Talvez exista.
Alguns anos atrás, depois de quase um ano lendo livros esquisitos, assistindo filmes de terror e reproduzindo alguns dos meus videogames favoritos de terror de sobrevivência, decidi investigar por que gosto de ter medo. Acontece que os motivos típicos são bastante mansos; algumas pessoas, como a enorme pilha de satisfação, sentem que conseguem trabalhar em momentos tensos ou assustadores. É uma pausa. Uma fuga. Algo novo e diferente.
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Estar armado com o conhecimento por trás desses sentimentos não muda que ainda sou atraído por eles. E descobri que os jogos de terror de sobrevivência ainda são a melhor maneira de chegar tão alto. Repito regularmente os clássicos. Eu mastigo um pouco os novos e os devoro quando eles finalmente são liberados. Eu sou viciado.
Mas estou começando a me sentir um pouco antiquado no meu amor por esses jogos.
Jogos de terror de sobrevivência não são naquela velho. Gostei de várias das primeiras aventuras gráficas que tinham temas assustadores. Clicar em casas mal-assombradas não era tão interativo quanto, por exemplo, Resident Evil , mas a chance de aspereza ainda estava lá e isso foi digno de uma peça para esse candidato a emoção. Sozinho no escuro ainda aguenta, eu diria.
De volta à era PlayStation / Saturn, o gênero ainda estava se formando. Resident Evil nos fez rolar, Morro silencioso começou um desejo doentio e jogos como Torre do Relógio e D serviu como uma espécie de ponte entre os jogos que nos davam arrepios e os que realmente nos faziam pular de nossos lugares. Os sustos estavam lá, mas alguns dos ganchos mais fortes que logo atrairiam tantos fãs ainda estavam brotando.
Quando realmente começamos, no início dos anos 2000, era possível encontrar sustos legítimos nos jogos. Olho para esses momentos com carinho. Entre os títulos da geração anterior de console que eu perdi e os novos que foram lançados, eu tive um gotejamento constante de experiências esquisitas em IV para trabalhar. Eu joguei todos eles também. Os grandes como Torre do Relógio e Resident Evil não eram mais importantes para mim do que os menos populares, como Dreamcast jogos Transportadora e o não tão quente Ferrão Azul . Lembrar Terra Assombrada ? Regra de Rosa ? Tanto o Quadro Fatal e Morro silencioso franquias tiveram meu coração. E, oh cara, Sirene .
Discussões recentes sobre como o horror de sobrevivência está morrendo e dando lugar a jogos de ação assustadores me assustam. Sim, os gostos mudam, os jogadores mudam e os resultados de vendas falam. Mas eu adoraria acreditar que há um número de fãs por aí que ainda desejam checar cinquenta portas para finalmente encontrar aquele que tem bandidos cobertos de mingau e com vários membros por trás. Eu adoraria acreditar que há um grupo de fãs que acha que precisamos voltar ao básico. Estar perdido no nevoeiro é um milhão de vezes melhor do que atirar em alienígenas com uma pistola de pregos.
eu responsabilizo Resident Evil 4 . Mas antes que você venha atrás de mim com seus cantos 'muerte' e instrumentos afiados, saiba que eu amo esse jogo tanto quanto você. Não preciso lhe dizer o quão bem ele equilibrou os sustos e combate igualmente, ou como lançou milhares de memes. Inferno de um jogo. Mas o problema era que ele vendeu tão bem que a Capcom começou a perseguir os números de vendas por sustos. E então, como uma lanterna acesa no escuro, todos os outros ghouls criaram um pedaço suculento. O gênero não tem sido o mesmo desde então. Não quero escrever a mesma peça que Jim Sterling compartilhou alguns anos atrás, pois ele fez um bom trabalho na época. Mas a situação continuou em declínio desde então?
Quadro Fatal - o primeiro jogo - não envelheceu bem, acabei de encontrar. Na verdade, nem suas primeiras sequências. Não em um nível técnico. Não para esse profissional de jogos que passou a maior parte do ano passado com o rosto em jogos brilhantes, polidos e de alta definição. Mas a nostalgia percorre um longo caminho, assim como as texturas escuras e arenosas. A baixa resolução dos jogos de sobrevivência anteriores são minhas nuvens inchadas da Nintendo e árvores dançantes. Boas sensações. Ótimas lembranças.
Então, eu gritei à noite na semana passada durante a repetição desses jogos, esperando por O mal interior sair. Normalmente, eu toco tarde da noite quando tudo está calmo e escuro. Não importa que esses jogos sejam antigos e não tenham envelhecido bem ou que eu já os joguei muitas vezes antes. Ainda estou silenciosamente rindo de mim mesma quando fico envolvida em explorar os corredores muito escuros ou quando os efeitos sonoros ecoam me pegando desprevenido. Eu me perguntei em várias ocasiões na semana passada se eu vou gostar O mal interior por mais que eu goste de reproduzir esses jogos antigos do PS2.
Você pode culpar o mercado, desenvolvedores preguiçosos ou gerenciamento desconectado, mas também mudamos. Parece que os jogadores estão menos abertos a ser assustados nos dias de hoje. Acho que é difícil pedir aos jogadores que superem seus super poderes, ataques aéreos e munição ilimitada e comece a jogar algo em que sua única defesa é uma câmera. Ou fugindo. Eu me senti como a única pessoa que gostava Silent Hill: Shattered Memories em 2009. Enquanto eu cantava seus louvores, outros o subestimavam por não ter combatido, ou pior, por estar no Wii. Quem se importa?! Tenho boas lembranças de suar, correr (virtualmente) com medo da minha vida. Para mim, isso contribui para um excelente horror de sobrevivência.
Sinto que alguns ovos ruins têm pessoas que escrevem sobre os jogos de terror modernos. Jogos não assustadores ou relançamentos assustadores pelas razões erradas. Resident Evil 5 foi uma das maiores decepções do gênero para mim. Jogo divertido? Eu acho. Mas nem mesmo perto de assustador. Nada é assustador em um festival de co-op. E isso provavelmente chateou muitos colegas fãs de terror de sobrevivência esperando outro Resident Evil 4 . Mas isso não faz Silent Hill: regresso a casa um jogo ruim, não é? Amnésia: a descida sombria ainda é brilhante, certo?
É uma coisa de mentalidade também. Esse sistema de movimento invertido dos jogos antigos de cima para baixo seria chamado de quebrado ou pelo menos complicado pelo jogador de hoje. Para mim, o movimento desafiador aumentou a tensão. E é o mesmo para os sistemas de combate lento e lento de alguns dos jogos de terror de sobrevivência para PS2. Alguns podem ter odiado. Eu pensei que fazia todo o sentido que esses horrores grotescos do submundo fossem tão difíceis de derrubar. Esse grão de baixa resolução? Isso é um trunfo, não um problema técnico!
Às vezes, eu me preocupo que nossos comentários e feedback daqueles jogos antigos que amamos serviram de prego no caixão clássico dos jogos de terror de sobrevivência.
Além da mudança de foco ou mecânica, talvez os jogos de terror atuais sejam menos assustadores. Existem muitas razões pelas quais também. Lembre-se de como todos os cômodos Quadro Fatal 2 tinha seu próprio ângulo de câmera? O que você não podia ver o deixava tão nervoso quanto qualquer monstro. Parecia um amor criado. Independentemente de como você se sentiu Silent Hill 4: O quarto , você precisava pelo menos dar a entender que eles iam além do limite, para que parecesse realmente fodido. Mesmo agora, muitos anos depois, esse jogo tinha algumas das imagens mais perturbadoras que eu já vi em um jogo.
Houve um bom monte de jogos independentes de terror que aconteceram recentemente que dão esperança a esse jogador antiquado. Outlast e Amnésia: uma máquina para porcos preencheu vazios que esses jogos de ação não. Até Delgado fez algo por mim.
Este ano não foi o pior. E se Alien: Isolation não faz você sentir que vai se mijar, não sei o que vai fazer. O júri é misto no novo lançamento de Mikami O mal interior (revisão em breve!), mas é algo, certo?
Mas estou tentando algo parecido com os clássicos do terror de sobrevivência. Nas próximas Silent Hill 2 , Se você for. Algo com o espírito de Quadro Fatal 2 . Algo que não tem medo de ficar sem armas / sem poder. Talvez possamos revisitar um pouco mais o horror japonês. E se caminho menos ação e caminho mais histórias fodidas sobre orfanatos horríveis. Tente uma abertura para os jogadores que adoram descer uma escada aparentemente interminável por cinco minutos. Tenham fé, criadores de jogos. Abandone as armas e os HUDs. Fique com os manequins perfeitos.
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Não me decepcione, P.T . Eu tirei mais proveito desse 'trailer interativo' do que com qualquer outro jogo de terror completo ultimamente.
Até lá, continuarei com as repetições noturnas de todos os meus favoritos, continuando a ordenhá-los por todos os seus sustos até que outra boa solução surja. É menos sobre estar preso no passado e mais sobre apenas precisar de mais do que eu amo tanto.
Assusta-me alguém. Por favor.