it came from japan ganbare goemon 4
(Veio do Japão! é uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca deixaram a Terra do Sol Nascente. )
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Quando você pensa nos jogos japoneses, pensa nos da Konami Ganbare Goemon Series. Pelo menos você deveria. Fora algumas entradas da série, mais notavelmente duas sequelas estelares para o Nintendo 64, Goemon nunca teve muitas presenças no Ocidente. A maioria de nós foi apresentada ao ninja roxo de cabelos espetados através do título inicial da Super Nintendo A lenda do ninja místico (1992 na América do Norte).
Por mais emocionante que o mundo e a cooperação desse jogo fossem para a época, a Konami continuou a desenvolver seu modelo até chegar ao quarto título de Super Famicom, Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer de Natta Wake '(A viagem brilhante: a razão de eu me tornar dançarina'). Melhor título de todos os tempos?
Goemon 4 empurrou o hardware do SFC para fornecer um dos mais estranhos, ambiciosos e difíceis plataformas do sistema.
Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer de Natta Wake (Super Famicom)
Desenvolvedor: Konami
Lançado: 22 de dezembro de 1995
Valor atual: $ 10 - 30
Tradução dos fãs: Não, mas esta FAQ e esses vídeos ajudam
Para os fãs de: A Lenda do Ninja Místico, Castlevania, Strider
Eu não acho que exista uma série mais japonesa que Ganbare Goemon . Que outro jogo acontece no Japão feudal, ao mesmo tempo em que todos os animes e tropas de 'Japão são tão loucos' que você pode imaginar? Você tem mecânicos, velhos excitados, ninjas e muito mais. Além disso, entradas anteriores zombavam diretamente de ocidentais e católicos. É uma série que conhece seu público, o que só a faz parecer mais original e ousada aos olhos de alguém de fora. Considerando que a Nintendo fez uma piada de peido no primeiro SNES Goemon jogo, não deveria ser uma surpresa que a Konami não se incomodasse em trazer suas sequências.
Muito parecido Sonic O ouriço entradas posteriores, Goemon As sequências do filme se expandiram no formato do original, com um elenco maior de personagens jogáveis e um mundo expandido. Goemon 2 ofereceu um jogo de plataformas direto com mais personagens, Goemon 3 apresentou grande Zelda como a exploração mundial, e Goemon 4 une todas as idéias dos jogos anteriores para um último passeio de 16 bits. Como resultado, o jogo está repleto de idéias brilhantes, mecânica e ambientes coloridos. Em um estágio, você está usando o tubo de corrente do Goemon para balançar pelas plataformas (a la Castlevania ), enquanto no próximo, você está subindo paredes e cortando inimigos com Sasuke, um ninja robô que se sente como uma homenagem direta a batalhas .
É difícil entender a loucura absoluta que é o mundo da Goemon , mas… Goemon 4 parece ser sobre a jornada de Goemon e sua tripulação para salvar um planeta remoto da ameaça de Harakiri Seppukumaru (típico douchebag de anime) e seus seguidores (estranhos chefes de aparência de marshmallow). A pedido de Impact, o gigante amigo mecânico de Goemon que chuta aleatoriamente a casa de Goemon no começo, você é enviado para quatro planetas em desordem, graças à supressão do malvado cara de idiota final. Cada membro da equipe de Goemon - Goemon, Ebisumaru, Sasuke, Yae - pousa em um planeta que eles devem garantir antes de se reagruparem para o planeta final e a luta contra chefes. Como resultado, você terá quatro mundos muito diferentes e personagens jogáveis que contribuem para uma aventura mais memorável do que no passado Goemon jogos
A estrutura básica de Goemon 4 é semelhante às duas primeiras entradas do SFC. Metade do jogo é passada nas etapas de rolagem lateral e a outra metade é explorada nas cidades. Nas cidades, você pode comprar melhorias na saúde, conversar com pessoas e desbloquear atualizações necessárias para progredir. Essas seções podem frustrar os jogadores ocidentais, pois existem quebra-cabeças e sequências de diálogo que exigem conhecimento de japonês. Este jogo é melhor jogado com uma FAQ ao seu lado o tempo todo, pois há muitas seções nas quais você ficará preso de outra forma.
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As cidades não acrescentam muito ao jogo em geral e interferem no caminho da ação. Talvez eu os olhasse mais favoravelmente se soubesse o que diabos todo mundo estava dizendo, mas eles ainda parecem um trabalho ocupado. Não há nada divertido em verificar todas as casas em busca de uma pessoa ou memorizar rotas. Por outro lado, as cidades ajudam a estabelecer o mundo da Goemon e faça a aventura parecer muito mais grandiosa. Eu só queria que não houvesse tantas dessas paradas.
Até os estágios da plataforma estão longe do normal. Na maioria das vezes, você está pulando e lutando para o lado direito da tela - você termina o palco batendo em um tanuki rotativo que lhe dá dinheiro ou cocô - mas muitas vezes você encontra muitos obstáculos surpreendentes. Em um estágio, você está caindo em uma cova de espinhos e inimigos, enquanto em outro, você está lutando contra um carro caindo do céu. Não consigo pensar em outro título do SNES com tantas diversões imprevisíveis quanto Goemon 4 . Desde surfar contra um maremoto até jet ski em uma montanha, esses estágios o manterão tocando apenas para que você possa ver o que vem a seguir.
Como resultado desse design ambicioso, a plataforma é sem brilho. Cada personagem controla de maneira diferente, mas achei Goemon e Ebisumaru muito lentos para os estágios do jogo. Um estágio, 'Batters' Cave ', inclui uma das sequências de plataformas mais enlouquecedorantes para qualquer jogo de 16 bits. Parte da frustração é a câmera que está tão próxima do herói que muitas vezes você não consegue ver o que está à sua frente. Essas seções de plataforma às vezes se tornam um jogo de adivinhação ou pista de obstáculos memorizada.
Muitas vezes, pensei em desistir do jogo durante algumas das etapas. A razão pela qual não o fiz é porque queria ver a luta insana de cada mundo. Enquanto o jogo tem alguns chefes mais tradicionais por meio de mini chefes, os chefes finais são minijogos glorificados. Por exemplo, o chefe final de Yae é derrotado ao vencer em um Puyo Puyo jogo de quebra-cabeça esquisito. Em outro, você joga um jogo baseado no tempo que não se sentiria deslocado WarioWare . Nem todos são divertidos - de fato, todos são frustrantemente difíceis -, mas são divertidos.
Goemon 4 é mais um espetáculo do que um grande jogo. Às vezes, a plataforma parece boa, mas geralmente é melhor pensar em preenchimento. Goemon 4 carece do grande mundo de Goemon 3 ou as cidades detalhadas de Ninja místico , mas é uma jornada divertida, cheia de curvas estranhas à esquerda e visuais malucos. Acrescente a isso uma trilha sonora clássica da Konami e você terá uma receita para uma aventura memorável de 16 bits. Esteja ciente de que este é um dos jogos mais difíceis que você já jogou. Você pode usar salvar estados. Não julgarei. »& Iquest;
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Quais jogos você jogou no Goemon Series?
Qual é o seu favorito Goemon jogos?
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Por que você suspeita que a Konami nunca trouxe a maioria desses jogos?
(Clímax imediato)