latest deathloop update hones npc reactions 119365

Os foliões de Blackreef devem estar um pouco mais conscientes de seus arredores agora
Deathloop recebeu seu segunda grande atualização do jogo desde o lançamento de hoje, e um foco principal é nos NPCs. Atualização do jogo 2 para Deathloop aborda uma litania de reações de NPC, caminhos e outras probabilidades e fins pertencentes aos habitantes não jogáveis de Blackreef.
Com a atualização ao vivo, os NPCs agora devem reagir a balas passando por eles, como quando você perde um tiro na cabeça. Eles também devem reagir quando NPCs próximos são assassinados, ouvir melhor e reagir mais rápido a quedas, e podem deduzir a direção de onde uma granada foi lançada agora. Além disso, uma interação estranha com NPCs que não tentam mais matar Colt se Julianna usou o Nexus para vinculá-los agora foi corrigida. Esse não foi tão bom para os NPCs.
Aqui está a lista completa de atualizações de comportamento do NPC:
Comportamento do NPC
- NPCs agora reagem a balas passando por perto, como tiros na cabeça que erram
- NPCs agora reagem quando outro é assassinado por perto
- NPCs agora ouvem melhor e reagem mais rápido a passos próximos
- NPCs sob fogo não se movem mais para se proteger se o jogador estiver muito perto
- NPCs agora podem deduzir a direção de onde uma granada foi lançada
- Os NPCs não param mais de tentar matar Colt se Julianna usar o Nexus para vinculá-lo a eles
- Assassinatos aéreos interrompidos não farão mais com que os NPCs se tornem principalmente invulneráveis
- Inúmeras outras pequenas correções e melhorias no comportamento, reações, caminhos e posicionamento dos NPCs
- Charlie Montague não fica mais preso no chão se for chutado enquanto usa Shift
qual é a chave de segurança do roteador
O resto das notas do patch pode ser encontrado aqui , e eles abordam muito. De acessibilidade e qualidade de vida a algumas atualizações na jogabilidade de Invasion, é uma atualização bastante robusta para Deathloop .
Deathloop lançado há alguns meses e causou uma impressão muito forte. As atualizações desde então funcionaram para resolver várias correções técnicas, como mostrado pelas mudanças no NPC também, mas a jogabilidade principal de looping, sneaking e shooter ainda parece estar funcionando.