magic arena boss brawl outside wednesdayscould change future
#BrawlForAll
Magic: The Gathering Arena passou por muitas mudanças. Faz apenas alguns meses desde o lançamento no varejo '1.0', e a Oko foi banida, alguns problemas técnicos foram resolvidos e um recurso da lista de amigos está no horizonte.
Sentei-me com Jeffrey Steefel, vice-presidente de operações digitais da Wizards of the Coast, para ver como alguns dos próximos recursos estão se moldando e como as coisas estão indo desde o lançamento.
Destructoid: Qual foi o processo de pensamento com o tempo de lançamento da versão 1.0? Eldraine foi o cenário perfeito para o lançamento? Houve algum receio de esperar até Theros?
software para copiar dvd para o computador
Jeffrey Steefel (VP, Digital na Wizards) : O momento da nossa versão 1.0 está menos relacionado a um conjunto específico e mais ao ciclo de vida de Areia e onde sentimos que o jogo seria uma experiência no momento da versão 1.0. O tempo de Eldraine marcou o fim do nosso primeiro ano de um processo robusto, crescente e 24/7 Areia experiência, bem como nossa primeira rotação padrão. Areia , como todas as experiências on-line é um jogo e serviço ao vivo em constante evolução e amadurecimento, e nunca pararemos de criar uma experiência de jogo cada vez mais agradável, profunda e convidativa para nossa crescente base de fãs.
Mas sentimos que, um ano após o início do Open Beta, tínhamos aprendido o suficiente sobre como Areia trabalha para liberar a versão 1.0 como base inicial para Areia à medida que avançamos no futuro como parte do incrível crescimento e evolução de Magia como um todo. Sem dúvida, temos muito trabalho pela frente para fazer Areia o mais completo possível, além de aumentar a disponibilidade de conteúdo e experiências.
Você pode falar um pouco sobre o quão difícil deve ser a interação das placas de programação? Existem muitas interações granulares e meticulosas, mesmo com apenas uma ou duas cartas.
Absolutamente - é uma das grandes conquistas do Areia equipe que eles criaram uma expressão verdadeiramente autêntica de Magia jogabilidade em uma experiência online rápida e divertida. Realizamos essa façanha com a combinação de um sofisticado mecanismo de simulação de regras, desenvolvedores que não são apenas excelentes criadores de videogames, mas especialistas profundos no assunto Magia regras e uma estreita relação de trabalho com os Magia equipe criativa que projeta a experiência padrão geral que impulsiona todos Magia jogar. O Areia equipe tem alguma opinião sobre proibições?
Sei que tivemos a situação do Nexus no início deste ano, mas fora disso, o ônus parece estar na equipe do jornal. Como equipe, o WOTC está aprendendo, junto com nossos jogadores, como melhor manter ambos Areia e experiências de mesa de uma maneira que mantenha a paridade crítica de conteúdo e mecânica que permite uma reprodução competitiva, enquanto abre experiências digitais únicas para Areia . Juntas, as duas equipes estão focadas no que será melhor para o nosso Magia base de jogadores e é absolutamente um desafio - mas, afinal, fazemos Magia , então adoramos desafios.
Você tem algo de novo em mente para o jogo para o Theros?
26 anos de Magia inovação é o que manteve o jogo atualizado e, à medida que nos tornamos cada vez mais experientes no suporte ao jogo padrão, trabalharemos cada vez mais na extensão de experiências em Areia semelhante à maneira emocionante que a Tabletop vem expandindo a amplitude de experiências em Magia . Para obter mais informações, você sempre pode verificar nosso roteiro de estado do jogo.
Como está indo a fila do Brawl? Eu sei que a equipe disse que iria monitorá-lo para ver se poderia ser um elemento permanente ou se impactou diretamente ou não outros modos, mas a base de jogadores está realmente esperando que se torne uma fila permanente. Pode até ser meu pedido pessoal número um agora, na verdade.
Queremos sempre manter as coisas interessantes em Arena MTG , e grande parte disso é misturar a programação de eventos que oferecemos. Tradicionalmente, começamos novos eventos limitados na quinta ou sexta-feira, e nossos eventos especializados acontecem de domingo a terça-feira. Estamos tentando o Brawl às quartas-feiras para continuar adicionando variedade ao longo da semana inteira. Isso pode mudar no futuro, mas achamos que conseguimos um bom equilíbrio no momento.
Você tem um ETA atualizado para o recurso (atrasado) da lista de amigos? Ou compartilhar baralhos? Essas são provavelmente duas das mecânicas mais solicitadas que eu já vi na comunidade.
Estamos testando a escala final do Friends e esperamos que seja lançado antes do final do ano - quando você poderá manter as listas de amigos e desafiar os amigos diretamente. Planejamos criar amigos com o tempo o mais ativamente possível - Magia é um jogo social por natureza e sabemos que é essencial obter essa experiência em um ambiente on-line.