para o 30 aniversario de doom os dois johns refletem sobre seu desenvolvimento
Eu, aos dez anos, fiquei impressionado com este jogo.
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Após seu lançamento, Ruína estabeleceu-se como um modelo para o então novo gênero de tiro em primeira pessoa. Tornando-se um dos jogos para PC mais icônicos de todos os tempos, o FPS da id Software mantém seu legado ao completar 30 anos.
Para comemorar a ocasião, John Carmack e John Romero – que desempenharam um papel fundamental no desenvolvimento do jogo – refletem sobre o tempo que passaram trabalhando no Ruína . Como você pode imaginar, ele guarda muitas boas lembranças para a dupla, que alguns descreveram como o equivalente de Lennon e McCartney nos jogos.
A gravação acabou: https://t.co/GCU4XoBnGw
melhor programa para corrigir erros de registro—John Romero 🤘🏽 (@alecrim) 10 de dezembro de 2023
Durante uma seção do Vídeo do Twitch (que foi moderado pelo escritor David L. Craddock ), Carmack reconheceu que o original Ruína foi muito influente em fazer com que as pessoas nos anos 90 se interessassem por redes de PC. Encorajando os fãs a entenderem como atualizar o hardware, alguns até se tornaram profissionais em engenharia de rede, dizem os dois.
Como os tempos mudaram
Tendo acabado de lançar Sigilo II – um arquivo WAD gratuito para Ruína – Romero sabe como o jogo está mudando o tempo todo, graças a uma comunidade dedicada. Alguns meses atrás, ele tocou no Minha casa WAD , uma história personalizada construída por um fã que gerou muita atenção devido ao seu Casa das Folhas narrativa de estilo.
É claro que os dois Johns viram como a indústria mudou nas últimas três décadas. Embora os avanços na IA tornem possível ter inimigos mais inteligentes nos jogos, Carmack não acredita que seja sempre o melhor. Ele disse que preferia que o jogador fosse o foco, e inimigos inteligentes que tivessem independência não teriam funcionado. Ruína .
"o gateway padrão não está disponível"
Ele também lamenta a perda dos manuais dos jogos. Com a profundidade de alguns lançamentos em termos de conhecimento e mecânica, é surpreendente que os manuais ainda não sejam uma coisa. Romero ainda menciona Últimos 5 , que tem mais de um.
Muita coisa pode ter mudado, mas o legado de Ruína é inabalável. A série continua bastante forte, mas os lançamentos OG dos anos 90 sempre serão elogiados por sua influência. Aqui estão mais 30 anos de matança de demônios!