makinfaces talking game design with egoraptor
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Artista, dublador, produtor de melão - esse é o Arin 'Egoraptor' Hanson em poucas palavras. Ele lançou o estrelato no repositório Flash Newgrounds com sua Impressionante paródias de videogame que variam de Metal Gear Solid para Chaotix dos nós dos dedos , então se ramificou em outros projetos, como a paródia do anime Girlchan no paraíso . Fora de seu próprio trabalho, você pode ouvir seus cachimbos distintos em vários desenhos animados e até alguns jogos.
No ano passado, ele começou Sequelite , uma série de análises de jogos no YouTube que observa as deficiências, melhorias e outras diferenças gerais entre os videogames e suas sequências. É um estudo sobre design de jogos que é conhecedor e divertido, e demonstra a ambição do Ego de entender por que amamos os jogos que fazemos.
Seu empreendimento mais recente foi como membro do elenco do reality show da Sony The Tester . Infelizmente, ele foi eliminado em três episódios. Entrei em contato com Ego para perguntar sobre seu amor pelo design de jogos e suas razões para criar Sequelite , mas eu simplesmente teve para alimentar o reality show primeiro, então ...
Vamos abordar o elefante na sala primeiro e tire-o do caminho rapidamente: The Tester … seus pensamentos?
The Tester pode lamber minhas nozes.
Ha ha ha ha! Alguém não tem medo de queimar algumas pontes!
Quais pontes?
Tenho certeza de que, se alguém realmente quer um emprego de controle de qualidade, há muitos lugares que os contratariam por alguns meses e depois se mostrariam sem pensar duas vezes.
Não quero um trabalho de controle de qualidade. Ir ao programa era apenas uma espécie de piada.
Pelo menos você estava bastante comprometido com a piada! Eu te aplaudo. Quero dizer, você já tem uma coisa que parece funcionar. Você quer trabalhar em um projeto de jogo eventualmente, certo? Eu sei que você fez VA para um título ou dois no passado.
Sim, estou fazendo um jogo devagar agora. Meio que em segundo plano, mas você sabe.
Que tipo de jogo é esse? É um projeto solo ou você tem alguns amigos no time?
É um jogo de plataformas. No momento, ninguém está envolvido, mas pretendo, quando chegar a um estágio em que o design seja sólido o suficiente, contratar um programador.
Será uma daquelas coisas de arte ou será um jogo que as pessoas realmente gostam?
Casa de arte?
Sim, você sabe. Gostar O caminho , onde você é instruído a percorrer esse caminho, mas perde o jogo se seguir o caminho. Os jogos com uma 'mensagem'.
Será bem desenhado e esperançosamente fará o jogador sentir algo.
Eu não duvido disso. Você conhece suas coisas quando se trata de design de plataformas, como vimos em Sequelite . Acho que ter paixão por jogos é um pouco diferente de ter paixão pelo design de jogos. O que realmente te atrai para isso?
O design de jogos me excita porque é um meio que eu sinto, tipo, ninguém entende e ainda assim muitos se esforçam para. É como uma nova forma de arte que não é desenvolvida ou amadurecida, e é divertido de estudar. Parece um território desconhecido.
Foi algo que sempre o fascinou ou apenas clicou nos últimos anos?
Foi uma descoberta recente, sim. Eu sempre gostei de jogos e, não sei, acho que quando eu era mais novo, os revisores de jogos sempre me pareciam merdas. Mesmo em tenra idade, quem diabos é você para dizer que os jogos são bons ou não?
E seus sistemas de classificação eram péssimos.
Parece que havia um ponto de ebulição muito específico.
Sim, eu não sei. A comunidade de jogos parecia um grande idiota, e eu queria me aprofundar um pouco mais nisso.
Eu entendo o que você está dizendo. A crítica do jogo não se refere apenas a caixas de seleção em uma rubrica de classificação.
Sim, quando eu vejo vídeos onde é como ...
Bem, você sabe o que? O ponto real em que eu estava chateado a ponto de querer fazer algo sobre isso era ler o GTA4 revisão no IGN. Quando foi lançado, eles deram algo obsceno como 10/10, e toda a revisão foi lida como um tutorial ou manual. Apenas dizendo o que é o jogo e depois houve uma pequena sinopse no final, como ' GTA4 é bom, mas tem algumas falhas. 10/10 '.
Como o quê!?
E tinha sete páginas.
Isso é estúpido.
Então, como isso se relaciona com Sequelite ?
Porque Sequelite não é isso. Eu quero tentar falar sobre jogos em um nível que explique por que eles são bons ou ruins, em vez de, ah, esse jogo tem bons gráficos e é realmente épico. Como, isso não tem nada a ver com o porquê dos jogos serem bons. É fácil, e é fácil para as empresas confiarem em merdas como essa para vender jogos de merda.
Você também diria que muito do que torna um jogo bom são os sentimentos que inspira nas pessoas, mesmo que algum aspecto da mecânica seja realmente instável ou datado?
Sim, definitivamente. Quero fazer vídeos sobre jogos que realmente me inspiraram ou me fizeram sentir de alguma forma. Eu queria fazer um vídeo em Bullet Witch por um longo tempo, o que, em todas as contas, é um jogo horrível, mas não consigo parar de jogá-lo.
Verdade? O que é que você hipnotizou?
Apenas tenta fazer muitas coisas realmente estranhas e interessantes. Como por um lado, é esse mundo da ficção científica que ocorre em uma cidade normal. Você começa o jogo nesse tipo de subúrbio realmente crível e existem coisas de zumbis atacando você. Não é, tipo, temático que seja tudo escuro e merda, você sabe, tipo Deixou 4 mortos , onde faz sentido, há zumbis e merdas porque parece um filme de zumbis, mas você está nesse bairro limpo e, merda, zumbis! É realmente assustador e deixa você desconfortável de uma maneira boa.
Há também uma briga de chefes em um avião, como em cima enquanto ele está voando. Não é como um caça a jato de ficção científica ou algo assim. É apenas um avião normal. É estranho pra caralho. Eu amo isso!
Ele brinca com suas expectativas. Você acha que os jogos de hoje ou os de ontem fazem um trabalho melhor ao explorar essa essência específica de expectativas desafiadoras?
Hum, acho que é uma generalização que não pode ser feita, já que há muitos criadores de jogos naquela época e agora que foram nos dois sentidos.
Justo.
É preciso apenas um criador de jogos cujos ideais estejam nesse caminho.
By the way, meio que relacionado, mas você já ouviu falar disso Mega Man X iOS remake?
Ha ha! Sim, é muito patético.
Você já jogou?
Não, mas vi um vídeo de uma peça de teatro. Isso foi o suficiente.
Joguei para revisão no outro dia. É como ... quando seu cachorro é consertado e é o mesmo, mas ele simplesmente não tem mais entusiasmo pela vida. Você fala sobre 'expectativas desafiadoras'. Bem, eu certamente não estava esperando naquela .
Sim, sério. Buncha CUNTS.
Isso significa que podemos esperar uma 'Bruxa Impressionante' no futuro?
Ha ha ha! Não, provavelmente não, mas definitivamente pelo menos um vídeo sobre o jogo em si.
Como exatamente você decide quando um jogo deve receber o tratamento 'Impressionante'?
Se eu surgisse com uma boa piada que funcionaria bem animada. É isso mesmo.
Como a fome insaciável dos fãs por Halo: Reach , por exemplo. Aquele foi apenas ... uau.
Ha ha! Sim, esse foi o epítome desse conceito. Eu inventei tarde da noite e disse a mim mesma que se eu acordasse no dia seguinte e quisesse, eu faria. E eu acordei e fui demitido e fiquei tipo, tudo bem, aqui vai.
Parece que me lembro de você não ser tão grande quanto um jogador de FPS.
Bem, eu simplesmente não gosto de jogos iguais, sabe? Como se toda essa besteira de realismo em tempo de guerra fosse tão antiga, e todos eles tivessem esses aspectos realmente condescendentes e exagerados. Os FPSs têm dificuldade em se afastar do que foi bem no passado.
Gostar, Tribos: Ascender acabou de sair e eu amo isso. É tão fresco. Quero dizer, concedido, é como o antigo Tribos jogos, mas em um mar de realismo, jetpacks e esqui e Spinfusors são um alívio.
Às vezes você tem que voltar para avançar.
Sim, dê um passo atrás. Portal também é bom porque faz algo diferente com a sensação de uma perspectiva em primeira pessoa.
Exatamente. O jogo em primeira pessoa não precisa se limitar a um único gênero. Não quero mais ficar com você, mas gostaria de saber qual é o seu próximo Sequelite vai ser.
Uhhhhhhh, boa pergunta… acho que vai ser Link para o passado vs. Ocarina .
Isso vai ser divisivo para algumas pessoas, aposto.
Sim, deve ser uma piada. Eu tento não ser muito controverso, apenas direto, o que terá seus benefícios, eu acho. As pessoas parecem duras demais com o que é melhor, e eu só quero compará-las, tipo, o que as duas fizeram certo.
'O QUE É ZELDA !?'