melhores armas em resident evil 4 separate ways lista de niveis
Quais ferramentas melhor se adaptam à aventura deste espião?

Resident Evil 4 O DLC Separate Ways já foi lançado há algum tempo e oferece excelente valor de repetição pelo custo. A campanha rápida de Ada Wong é mais linear do que o jogo base e oferece menos armas, mas cada uma se destaca por seus próprios motivos.
A maioria das armas são remanescentes do jogo base, mas várias são recontextualizadas para parecerem pelo menos um pouco novas. Cada arma é ótima, mas algumas são melhores que outras. Esta lista continua com as armas encontradas em uma jogada inicial, já que as armas bônus desbloqueáveis refream o novo jogo plus. Também não há Rocket Launcher, já que é apenas uma vitória automática e explosiva.
Camada S
Estes são alguns dos Resident Evil 4: maneiras separadas 'armas mais notáveis. Eles podem não ser os mais práticos em todas as situações, mas têm um fator surpreendente que não se aplica aos outros.

Pistola Red9
O Pistola Red9 é indiscutivelmente um de Resident Evil 4 As armas mais icônicas, e por boas razões. Esta pistola antiquada tem um impacto cruel e tem poucas desvantagens.
Quase enfrenta o mesmo problema que o SR M1903, com velocidades de recarga e taxa de tiro comprometidas, mas não são problemas quando o Red9 é totalmente atualizado. Embora ainda mais lenta do que outras armas curtas, fornece velocidade adequada para mantê-la prática em circunstâncias agitadas.

Espingarda W-870 serrada
Como a única espingarda em Resident Evil 4: maneiras separadas , ele faz um trabalho útil destruindo qualquer um que esteja em seu caminho. Embora funcione de forma semelhante ao Espingarda W-870 do jogo base, é menor. Algumas estatísticas também foram alteradas para compensar.
Esta variação é mais poderosa do que sua contraparte maior na maior parte do jogo, com menor capacidade de munição como compensação. Há também uma distribuição mais ampla que pode tornar o combate a inimigos singulares um pouco menos eficaz, mas é fantástico para o controle de multidões. Não é uma troca ruim, e o W-870 serrado é maravilhoso em quase todas as situações.
Um nível
As armas colocadas aqui são geralmente mais úteis do que as do nível B ou possuem um recurso exclusivo e interessante. Estas são as armas mais úteis, mas podem não ter o fator surpreendente específico que realmente se destaca.

Pistola AC Blacktail
O Blacktail de Ada é a arma inicial perfeita em sua campanha. É pequeno, fácil de manusear e causa bons danos. Seu único problema é que ele não se destaca muito. O tamanho pequeno é notável, mas isso é tudo.
Cada uma de suas estatísticas varia da média até acima da média. Desde o dano causado até a velocidade de recarga, é praticamente uma versão melhor da pistola inicial de Leon no jogo principal. No entanto, ser pequeno é uma grande vantagem, pois tem mais espaço para munições e outros suprimentos. Apesar da ligeira mudança de nome, o Blacktail AC também é funcionalmente idêntico para a versão que Leon obtém.

Arraia
Embora não seja tão poderoso quanto o SR M1903, é muito mais versátil. Embora ainda seja mais útil em longo alcance, o fato de disparar até triplicar a velocidade o torna muito mais útil em combate de médio alcance.
A diferença de velocidade é especialmente perceptível ao lutar contra Regeneradores, uma vez que eles são quase exclusivamente encontrados em distâncias mais próximas. Combine isso com o fato de que tiros na cabeça são mortais para ambos os atiradores, o que significa que a arraia é geralmente a arma mais útil.

Besta Explosiva
A Blast Crossbow é simples porque é uma besta que dispara flechas explosivas. Esta é difícil de definir porque, embora seja uma das minhas armas favoritas, preciso ter cuidado ao usá-la. Como Ada única arma verdadeiramente única para ela, é um destaque.
profundidade primeira pesquisa c ++
Sua utilidade varia de chefes a controle de multidões, mas é arriscado como explosivo. A munição é incomum para a Besta Explosiva e é prejudicial em ambientes próximos. Claro, ele pode explodir inimigos tão próximos, mas também explodirá você. Cada tiro desperdiçado também causa um pouco de dano emocional devido à escassez de munição.
Camada B
As armas colocadas aqui são divertidas de usar, mas não se comparam às outras em termos de recursos exclusivos que geralmente são úteis. Essas são ótimas armas, mas as desvantagens limitam sua viabilidade para quem busca aperfeiçoar suas jogadas de DLC.

Pistola Punisher MC
A Punisher MC é a pistola mais fraca, mas é uma arma decente para controle de multidões, pois pode penetrar dois alvos antes de sua atualização exclusiva. Depois disso, ele pode penetrar até cinco alvos, o que parece incrível!
Isto é, se você conseguir alinhar tantos alvos. Resident Evil 4 Os inimigos são agressivos e escorregadios, portanto, embora seja viável alinhar alguns alvos, mais do que isso é raro. Os inimigos geralmente ficam lado a lado em vez de em linha, tornando as armas automáticas ou espingardas mais viáveis para o controle de multidões. O Justiceiro MC é mais forte do que seu equivalente no jogo básico, e sua velocidade rápida geralmente o mantém confiável.

Rifle SR M1903
Quase dói colocar isso aqui porque o rifle M1903 tem um feedback maravilhoso. É o mais poderoso de Resident Evil 4 dos rifles de precisão, e cada tiro é incrivelmente satisfatório.
A questão que surge é a lentidão do disparo. Cada tiro significa puxar a alça do ferrolho, o que significa que sua cadência de tiro permanece uma das mais lentas do jogo, mesmo depois de estar totalmente nivelado. O SR M1903 é um rifle de precisão maravilhoso, mas apenas assim.

TMP
Não tenho certeza se esta é uma abordagem interessante, mas gosto do TMP. Possui excelentes capacidades de controle de multidões e possui precisão decente para uma arma automática. Ele ainda ostenta um carregador enorme que pode derrubar vários inimigos em um único carregador quando totalmente atualizado.
O dano é, em última análise, a maior fraqueza do TMP, e isso assombra a submetralhadora durante todo o jogo. Com seu dano máximo sendo mais fraco até mesmo do que o do Justiceiro e significativamente mais rápido, ele pode destruir os inimigos ao atirar continuamente, mas mais ainda no início do jogo. Infelizmente, seus poucos danos o deixam muitas vezes marginalizado em favor de armas mais fortes à medida que a campanha avança.

Faca Tática
Eu classifico a faca tão baixo porque é uma ferramenta de suporte melhor do que uma arma. É ótimo para desviar e atacar inimigos caídos, mas não tanto por si só. Mais flexibilidade é proporcionada por sua atualização exclusiva, aumentando a velocidade de ataque, mas a maioria das opções é melhor se você tiver munição de sobra.
Apesar de ser tecnicamente exclusivo de Ada, suas estatísticas são idênticas às de Leon Faca de Combate . Claro, o design é mais elegante, mas pode muito bem ser a mesma arma.