monster hunter generations both celebrates
Você pode pular!
Comparado a muitos dos Caçador de monstros fãs por aí, eu só entrei na série recentemente. Joguei brevemente durante os dias da PSP, mas não foi até Monster Hunter 3 Ultimate e Monster Hunter 4 Ultimate que me fisgou. Agora eu não consigo o suficiente.
No entanto, eu tenho medo que a série possa estagnar um dia. Sim, adicionar armas e monstros sempre ajudará, mas mecanicamente, não pude deixar de imaginar o que a Capcom faria a seguir?
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Gerações de Monster Hunter respondeu minhas perguntas imediatamente.
Primeiro de tudo, foi ótimo ter um chifre de caça na mão. Apesar de não conhecer os meandros da arma de harpa durona que a demo do PAX East me equipou, eu rapidamente descobri as músicas cruciais para tocar e estava tocando meu caminho para o chefe.
Falando nisso, a luta foi contra um dos novos monstros que chegaram em cena: o Grande Macaco. Enquanto esperava alguém do tipo 'Great Jaggi easy', o Maccao lutou decentemente. É um ataque característico, que se equilibra na cauda e chuta as patas para fora, como um canguru. O golpe foi muito forte e eu não estava sendo tão cautelosa como faria normalmente, mas no geral foi uma luta bastante direta com monstros.
Quanto a mim, eu tinha algumas novas ferramentas interessantes no meu arsenal. Primeiro são as Artes Hunter. Estes são movimentos essencialmente super poderosos que só podem ser usados com moderação. Os monstros atacantes enchem o medidor Hunter Arts e, uma vez cheio, é possível liberar a devastação sobre aqueles monstros pobres e desavisados. Dependendo do estilo Hunter que você escolher (mais sobre isso daqui a pouco), você pode ter um número diferente de artes Hunter disponíveis.
Embora meu tempo com o jogo fosse limitado, eu vi uma das artes do chifre de caça. Eu só tinha acesso a um por causa do meu estilo Hunter, mas era tão legal que eu não precisava de nenhum outro! Essencialmente, fez meu personagem girar em torno do Chifre de Caça algumas vezes, seguido por disparar uma explosão ensurdecedora gigante de som para a frente. Parecia muito usar um Limit Break em um Fantasia final jogo, exceto que eu poderia errar completamente se não estivesse sendo cuidadoso.
Agora, meu estilo de caça é a parte mais interessante. Existem quatro opções: Guild, Striker, Aerial e Adept Style. O Guild Style é a versão completa com a qual muitas pessoas se sentirão confortáveis depois de jogar jogos anteriores. O Striker Style parecia se concentrar mais na criação de Hunter Arts, pois permitia que os jogadores escolhessem três deles (louco!). O Aerial Style foi o que eu escolhi e substitui o dodge tradicional por um pequeno rolly-hop. O quarto estilo, Adept, foi simplesmente explicado para mim como sendo o mais complexo, o que foi uma grande provocação, mas também me deixou muito animado em brincar com ele quando chegar a hora.
Tendo usado o estilo aéreo, eu poderia dizer que Gerações não tem medo de misturar as coisas. Anteriormente, a lança de insetos era a única maneira de forçar-se a voar no ar a partir do nível do solo. Para quem não jogou 4 Ultimate , teve um pequeno movimento no estilo de salto com vara que permitia ataques aéreos e ocasionalmente agarrar monstros. Agora qualquer classe pode pular se eles escolherem o estilo aéreo. Isso é loucura! Foi-me explicado que os níveis terão muito mais verticalidade embutida, embora não houvesse muito em exibição na demonstração que eu vi.
O salto no salto foi difícil de se acostumar. O movimento básico começa como um rolo, mas depois se transforma em um pequeno salto e termina como um rolo. Parecia bastante demorado ao usá-lo sem nada por perto. No entanto, se ele se conectar a um monstro ou até outro jogador, o jogador fotos no ar, completo com um efeito visual incrível, e pode derrubar o martelo em qualquer coisa à sua frente. No entanto, isso o leva adiante, então acabei perdendo muito porque o Grande Macaco estava se movendo enquanto eu caminhava em direção a ele. Certamente vai levar algum tempo para se acostumar, mas parece ter uma recompensa incrível. Mais ou menos como o Caçador de monstros série como um todo, na verdade.
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Embora isso definitivamente parecesse uma experiência comprovada Caçador de monstros No jogo principal, o Hunter Styles and Arts agita completamente as coisas. Agora, além das catorze opções de armas, os jogadores poderão personalizar ainda mais quais recursos ofensivos trazem para a luta. Estou incrivelmente empolgado em ver as pessoas pulando umas das outras enquanto jogam online. O jogo de equipe que essas mudanças certamente trarão será mágico.