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Educação através da exsanguinação
Eu tenho amado cada minuto de Monster Hunter: World desde que foi lançado na semana passada. Depois de esquivar-me da versão beta, ficar longe de muitas filmagens pré-jogo e, geralmente, entrar como um idiota despreparado, passei um tempo maravilhoso me familiarizando com esse novo mundo estranho.
Uma coisa que ficou aparente logo de cara é Caçador de monstros é extremamente complexo. Existem toneladas de armas diferentes (muitas das quais incorporam modos alternativos ou truques especiais), itens intermináveis à horda e todos os tipos de loucura que, francamente, pareciam bobagens na primeira vez em que olhei para a árvore de atualização no ferreiro.
Então, para ser completamente honesto, eu meio que ignorei muitas dessas coisas começando. Entrei, escolhi uma arma divertida e burra e fui direto para caçar e matar monstros. Acontece que você pode ir muito longe, contando apenas com o básico dos jogos tradicionais. Esquivar e balançar, tomar uma poção quando você se machucar, esse tipo de coisa. Eu estava indo muito bem.
Até que fui encarregado de enfrentar o Anjanath.
Se você não estiver familiarizado, o Anjanath é essencialmente um T-rex que pode respirar fogo. Ele caminha pela Floresta Antiga como um bêbado em busca de uma luta, pronto para atacar caçadores desavisados, humildes Jagras e até outros monstros gigantes. Você provavelmente verá algumas vezes enquanto faz outras coisas na floresta e, se tiver algum sentido, fará um retiro apressado assim que fizer.
Porém, algumas horas depois do jogo (ou talvez uma dúzia, se você é como eu e passa muito tempo brincando e respondendo às explosões do SOS), você recebe a missão principal da história 'The Invasion Anjanath' e não tem escolha a não ser ir de garra com outra para proteger a cidade.
Embora vários dos outros monstros neste momento do jogo sejam levemente ridículos (o Kula-Ya-Ku, como frango, provavelmente não causará pesadelos a ninguém), o grande dinossauro roxo não é brincadeira. O Anjanath é muito mais rápido e agressivo do que qualquer um desses outros animais, e tem o poder de apoiá-lo. Possui um arsenal de golpes e chutes na cauda que dificultam a tentativa de atacá-lo pelas costas, mas esses ataques são muito preferíveis à alternativa. Vocês não quer estar na frente dele quando está respirando fogo ou estalando com aquelas mandíbulas enormes. Acontece que é uma boa maneira de acabar com o carvão.
Tentei fazê-lo sozinho, mas a dança típica de esquivar e contra-atacar não funcionou. Eu esquivava-me de uma grande carga, tropeçava e raspara-a com o meu grande machado desajeitado uma ou duas vezes, e ele girava em um centavo e apagava metade da minha barra de saúde com uma explosão desagradável de chama. Enviou-me para uma embalagem embaraçosamente curta. Esta foi a primeira missão na qual eu realmente falhei.
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Então, tentei novamente, desta vez exibindo um sinalizador SOS para voltar um pouco. Foi um massacre, uma comédia 'Yakety Sax' de um grande dinossauro gigante correndo atrás de um bando de palhaços enquanto eles tropeçavam um no outro recuando, caindo em um dogpile covarde. Tentei novamente com outro time, e desta vez a luta mal começou antes que dois jogadores entrassem no mesmo ataque de grinalda e desmaiassem simultaneamente. Este Anjanath estava começando a se tornar um problema.
Estava claro que eu não ia vencer essa coisa, apenas balançando o machado e esperando o melhor. Eu precisava de uma vantagem. Então voltei para a cidade, vasculhei minha caixa de itens que estava cheia de folhas, ossos e insetos que eu estava ocupada coletando, mas nunca me incomodei em usar. Finalmente, naveguei pela lista de criação que ignorei anteriormente e descobri, duh , havia alguns itens de aparência bastante útil que eu poderia fazer! Coisas como Mega Nutrientes e Bebidas Energéticas que podem aumentar meu HP e resistência. Eu tinha visto alguns outros caçadores usarem as armadilhas e as armadilhas eletro-mecânicas enquanto trabalhavam com randos, então achei que era hora de aprender a fazer alguns deles também.
Eu quebrei a espinha no meu Guia de Monstros e procurei o que tinha a dizer sobre os Anjanath. A maior parte era bastante óbvia, mas foi bom confirmar seus pontos fracos (vá para a garganta!) E isso me fez pensar no meu equipamento.
Até então, eu estava construindo principalmente minha armadura e armas com base no que tinha o maior número ou parecia o mais legal. O Anjanath me fez finalmente prestar atenção à classificação elementar de defesa do meu equipamento e a que tipo de dano minha arma infligiu. Acontece que a armadura de osso é boa contra o fogo, e eu já estava usando a jaqueta de costela por uma questão de frescor, então não havia problema em fazer o resto do set. Eu fiz um novo machado com um bônus de elemento de água enquanto estava nele.
Antes de sair, não apenas carreguei os itens, mas otimizei o menu da minha mochila para girar suavemente pelos vários lustres, sementes e armadilhas à minha disposição. Eu até prestei atenção nas opções da cantina e criei uma refeição personalizada para o melhor bônus de HP e dano.
Não há prêmios por adivinhar como as coisas foram depois disso. Com uma barriga cheia de HP e bônus de status, uma bolsa cheia de armadilhas e truques e enfeitada da cabeça aos pés em equipamentos especificamente projetados para combater os Anjanath, voltei para a floresta e abatei facilmente a fera. Por que eu pensei que isso era difícil ?
Caçador de monstros me deu o chute na bunda que eu precisava no momento certo. Porque é claro, nenhuma das coisas que eu fiz para preparar a luta foi particularmente especial. Em qualquer outro jogo, trazer os itens certos para uma luta seria uma jogada natural. Verificar as estatísticas do seu equipamento e garantir que ele seja adequado para a área ou inimigo é uma estratégia básica de RPG. A exploração de pontos fracos é tão antiga quanto a primeira luz vermelha piscante pixelizada. Nenhuma dessas idéias é nova ou excessivamente complicada por si própria.
O que faz o Caçador de monstros tão assustador é o grande número e largura de sistemas que lança para você de uma só vez. O item gigantesco e a lista de criação. As várias bolsas, menus radiais e atalhos do controlador que você precisa aprender. O excesso de opções de criação e a dependência de fazer o seu equipamento, em vez de encontrá-lo naturalmente à medida que avança (tornando-o mesquinho e hesitante em desperdiçar materiais). A variedade de monstros com seus vários pontos fracos, habilidades e estratégias. É muito.
E o jogo sabe é muito. É por isso que não exige que você se envolva com todos os sistemas imediatamente. Como eu disse, você pode ir muito longe apenas sabendo o suficiente para sair do caminho dos ataques e se infiltrar em seus próprios hits, como qualquer jogo de ação. Mas exatamente quando isso começou a ficar um pouco chato, quando eu comecei a me sentir um pouco confortável demais, veio o Anjanath para me levar a uma compreensão mais profunda do jogo.
Estou certo de que também foi uma lombada intencional. O Anjanath representa um pico de dificuldade muito específico que parece pretender dizer 'não, na verdade, é hora de aprender sobre algumas dessas coisas'. É anedótico, mas notei mais do que algumas pessoas no Twitter reclamando do dino antigo, dando-lhes problemas. A caçada ao Anjanath é a única missão em que vi vários grupos fracassarem (e eu deveria saber, passei a noite inteira respondendo aos pedidos do SOS pela missão e cultivando a fera depois de aprender como derrubá-la, e os resultados foram quase 50/50).
É um despertar perfeitamente passeado. Você pode encontrar um Anjanath na natureza bem cedo no jogo e provavelmente aprenderá em primeira mão o quão mortal eles são, mas a missão de finalmente rastrear um deles não acontece até que você coloque alguns tipos de monstros gigantes em seu cinto. Você matou o Pukie-Pukie, agarrou a pedra incrustada Barroth e se enroscou com o Jyuratodus transmitido pela água. Você foi para uma área totalmente nova e expandiu seus horizontes. Quando você recebe a ligação para retornar à Floresta Antiga para finalmente enfrentar o cachorro grande, parece um direito de passagem. Este é o momento de levar a sério.
Ele ensina coisas que você provavelmente deveria saber naquele ponto do jogo. Coisas como 'ei manequim, talvez traga algumas dessas sementes inflexíveis e cheias de bagunça na sua caixa de itens' ou 'você sabe que pode faço armadilhas, certo? Lembra que você recebe uma tonelada de materiais de artesanato, se você é vagamente diligente em vasculhar uma pilha de ossos ou afloramentos de mineração ocasionais. Você pode se dar ao luxo de fazer alguns conjuntos de armadura e um tipo de arma extra ou dois (ou vinte).
Agora, mais uma dúzia de horas e missões depois, estou começando a sentir esse empurrão novamente. Não vou estragá-lo para ninguém que ainda não esteja lá, mas, chegando ao final da história principal, você é apresentado a algumas surpresas desagradáveis que podem pegá-lo desprevenido. Riscos ambientais que esgotam seu limite de saúde, sangram aflições que tornam quase tão doloroso evitar um ataque quanto ser atingido por um, inimigos com defesas (e fraquezas) muito específicas. Mas não é grande coisa, eu sei que tenho tudo o que preciso para superar o desafio. Só é preciso um pouco de preparação.
Monster Hunter: World é repleto de tutoriais, dicas de ferramentas e demonstrações em vídeo, mas o Anjanath foi o que finalmente me ensinou sobre o que era o jogo. Acho que devo algo a esse grande bastardo roxo.