most wanted ds games 2010 118044

É hora de um novo DS. Não me refiro a uma nova iteração do DS que usamos há seis anos, quero dizer um novo sistema; algo mais poderoso do que o PSP que também pode funcionar como uma arma de choque ou uma grade Foreman ou alguma outra coisa que ninguém além da Nintendo acha uma boa ideia, mas acaba se tornando muito popular de qualquer maneira. 2010 seria um grande momento para um sistema como esse.
Enquanto isso, ainda há muitos jogos DS antigos para esperar, além de alguns para DSiWare que não são relógios. A Nintendo tem algumas coisas incomuns de primeira e segunda partes alinhadas, e terceiros também têm muitos jogos realmente inesperados. O DS está em um ponto de sua vida útil em que quanto mais um jogo puder se destacar do pacote, maior será a chance de obter lucro. É por isso que acho que estamos sendo abençoados com tantos jogos diferentes em 2010.
Este é o momento em que os jogos menos convencionais (e Pokémon ) pode ter sucesso no DS. Este é um momento de celebração do DS. Então venha comemorar comigo e Ashley Davis depois do salto.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Como tem Pokémon fã, a espera por esses dois jogos é quase tão emocionante quanto a espera pelo original Ouro e Prata vir para os Estados Unidos era. Infelizmente, nunca os recebi. É por isso que não pretendo perder desta vez.
Alguns podem achar que jogos como esses ou Folha verde / Fogo vermelho são apenas repetições baratas de títulos antigos, mas a quantidade de pensamento e cuidado necessários para fazê-los é surpreendente. Por mais que eu ame Pokémon Vermelho (foi o meu primeiro), Folha verde ainda é minha experiência favorita da série. Ele tinha toda a familiaridade e simplicidade do original misturado com uma tonelada de novos recursos (nenhum que tornasse o jogo esmagador), gráficos atualizados e alguns monstros de jogos mais recentes (novamente, não o suficiente para sobrecarregar). Eu só posso imaginar o grande tratamento que eles deram aos dois jogos que são anunciados como o ponto alto da série.
Meus sonhos não podem estar muito distantes. O trabalho e a arte do sprite estão ótimos como sempre, com novos designs para os treinadores masculinos e femininos. O pacote do pedômetro parece bastante interessante; depois há o fato de que você pode ter qualquer um dos seus Pokémon andando atrás de você à la Pikachu em Pokémon Amarelo . São as pequenas coisas que tornam esses jogos tão divertidos de jogar, além da jogabilidade clássica, é claro.
Aliás, estou conseguindo Coração de ouro . Ho-Oh fo'lyfe.
Truque Fantasma :
Se o trabalho anterior de Shu Takumi ( Phoenix Wright ) é qualquer indicação, Truque Fantasma será outro jogo fantástico, repleto de personagens bem-apessoados e ação divertida. Depois de trabalhar em uma série por tanto tempo, ele precisa ter algumas ótimas ideias armazenadas que ele pode simplesmente jogar neste jogo.
Sem surpresa, o que vimos do jogo até agora parece ótimo. Tem visuais muito elegantes e estilizados em cima de um conceito interessante: você joga como um fantasma que pode possuir qualquer objeto na tela. Você deve passar de um objeto para outro para alcançar objetivos específicos de nível, como um side-scrolling, tipo quebra-cabeça espírito . Exceto bom.
Shin Megami Tensei: Jornada Estranha :
Por mais que eu goste de um bom RPG de vez em quando, não tenho tido muito tempo para eles ultimamente. A única maneira de obter minha correção é por meio de jogos criados com a portabilidade em mente. Felizmente, RPGs portáteis parecem estar na moda hoje em dia, mas sou meio exigente quanto a isso; na maioria das vezes, não quero spin-offs ou ports ou partes de séries que não tenho tempo de acompanhar. Eu quero uma aventura boa, original e independente para jogar!
estou pensando que Jornada Estranha pode ser apenas o que estou procurando. Tem um ambiente atmosférico, não típico (Antarctica), bondade de rastreamento de masmorras em primeira pessoa e invocação/combinação de demônios. As prévias também falam do traje Demonica, que seus personagens usam na batalha. Este traje supostamente cresce junto com você enquanto você luta, pegando seu estilo de luta e se adaptando a ele de acordo.
Tudo sobre este jogo faz com que pareça o RPG mais estranho e interessante de seu tipo, e estou ainda mais feliz por ele ter sido feito para uma plataforma portátil. As críticas/visualizações positivas e relatórios de acessibilidade (este será o meu primeiro não Pessoa SMT game) também não prejudicam minha empolgação.
Sol Dourado DS:
Ok, último RPG, eu juro! Não posso evitar que 2010 será um grande ano para RPGs no DS.
De qualquer forma, estou muito ansioso para Sol Dourado DS , como tenho certeza que qualquer outro sol Dourado fã é. Eu gostaria de poder simplesmente dizer QUERO ESSE JOGO e acabar com ele, porque é simplesmente assim que me sinto. Bem, isso, e nós simplesmente não sabemos muito sobre isso ainda, então eu não tenho certeza exatamente o que é que eu tenho que esperar. Mas mesmo assim, eu amo a série e estou extremamente feliz em vê-la continuar nesta geração.
DS estrelará um descendente de Issac, em um jogo que provavelmente não se afastará muito do bom e velho sol Dourado fórmula (além do fato de que é 3D e que você usa a tela superior para convocar Djinni). Às vezes é bom obter mais do mesmo, especialmente quando você está esperando sete anos por isso.
Monstro do Projeto:
eu não gostei Henry Hatsworth muito. Isso não significa que eu não tenha fé nos desenvolvedores Peter Ong e Ryan Pijai. Pelo contrário, espero que desde que eles se separaram em seu próprio estúdio, o potencial de fazer jogos incríveis que eu sei que eles têm possa realmente começar a florescer.
Dito isso, tenho a sensação de que Projeto Monstro será um grande passo para o DreamRift. Eles provaram ser altamente talentosos quando se trata de criar personagens, mundos e visuais; Espero que eles consigam a ação no mesmo nível desta vez. E para ser honesto, não tenho certeza de como eles podem dar errado. Projeto Monstro A jogabilidade de foi descrita como meio Metroidvania, meio simulador de batalha de monstros, uma combinação que parece louca o suficiente para funcionar. Só o tempo dirá se isso realmente acontece, mas ainda estou ansioso para descobrir por mim mesmo.
teste de caixa branca e caixa preta com exemplo
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Acho que estou pronto para pegar a coroa do rei dos gráficos baseados em sprites da cabeça da Capcom e entregá-la à WayForward. Ambas as empresas são ótimas no ofício, mas a diferença é que a WayForward realmente lança jogos baseados em sprites de forma consistente. contra 4 , Campeões de Flip Mighty , e Um menino e sua bolha estão entre os melhores jogos baseados em sprites da memória recente, e todos vieram do WayForward. Quando se trata de fazer gráficos à moda antiga, esses caras têm isso em termos de qualidade e quantidade.
É por isso que estou tão animado para vê-los voltar para onde tudo começou: Shantae . O clássico cult original do GBC é um daqueles jogos que sempre achei um pouco ambicioso demais para o hardware em que foi lançado. Esta nova trilogia para DSiWare parece que finalmente entregará tudo o que o WayForward sempre quis Shantae ser estar.
Vazio Sombrio Zero :
A Capcom pode não ser mais os reis dos jogos baseados em sprite de última geração, mas eles merecem crédito por continuarem com a tocha baseada em sprite de baixa resolução e com aparência de NES.
A Capcom tem sido um mestre do de-make do NES. Muitos de seus lançamentos mais sérios no NES, como Comando Biônico , Seção Z , Peregrino , e Poderosa luta final foram adaptações de jogos que originalmente apareceram em hardware muito mais poderoso. A Capcom teve um cuidado especial em adicionar muitos novos recursos a todos esses quatro jogos para compensar a perda de potência, que na maioria das vezes levou à criação de um jogo melhor do que o inicial. A maioria das pessoas nem se lembra disso Comando Biônico começou como um jogo de arcade. Foi somente quando a Capcom reduziu os gráficos e redesenhou tudo sobre o jogo que ele se tornou um clássico.
É provável que esse tipo de criação clássica aconteça com Vazio Sombrio Zero ? É difícil dizer, mas se alguém tem um histórico de fazer um milagre de 8 bits, é a Capcom.
Okamiden
Falando em milagres, Okami está recebendo uma sequência no próximo ano.
Para aqueles que nunca jogaram o jogo (o que, a julgar pelas vendas do jogo, é muito de vocês), deixe-me dizer que o original Okami é melhor do que 99% dos jogos lançados em 2009. A Nintendo tem emprestado consistentemente do jogo a cada Zelda título que eles lançaram desde Okami foi lançado pela primeira vez. Eles pegaram o material do lobo e usaram nele princesa do Crepúsculo , e eles pegaram os bits da tela e os usaram para seus dois jogos recentes do DS Zelda.
Pode-se esperar que com Okamiden , a série finalmente encontra audiência. A mecânica de jogo de pincel celestial é perfeitamente adequada à tela de toque do DS, e os gráficos cel-shaded funcionam muito bem no pequeno portátil. Graças às pequenas telas do DS e ao fato de os filhotes terem 100% de chance de serem adoráveis, Okamiden tem todas as chances de parecer (e jogar) tão bom quanto o original.
WarioWare faça você mesmo
onde posso encontrar minha chave de segurança de rede
A Nintendo definitivamente parece estar diminuindo seus deveres de publicação do DS, mas eles ainda têm alguns jogos chegando em 2010 que fazem minha lista de compras obrigatórias. WarioWare faça você mesmo é um desses jogos. Com mais de 90 microjogos incluídos e uma quantidade infinita de conteúdo criado pelo usuário, o jogo pode ser aquele que você joga o ano todo. Depois da decepção chocante que foi WarioWare: Capturado! , a série precisa de um bom tiro no braço para voltar aos trilhos.
Eu mencionei que quando você faz seus próprios microjogos, você também pode fazer suas próprias músicas cantando no microfone do DS? Bem, você pode, e o jogo até disfarça seu canto em música de videogame chiptune. Depois disso, você pode jogar seus jogos (e os jogos de outros) no DS ou na sua TV com um canal WiiWare de US$ 8 (vendido separadamente). Com recursos como esse, é difícil imaginar como o jogo poderia dar errado.
Jogos que a Nintendo of America deveria localizar (mas provavelmente não o fará)
O novo jogo Tingle DS ( A viagem de balão de amor de Tingle que muda de cor ) e o último título Chibi Robo ( Bem-vindo ao Lar Chibi-Robo! Feliz Grande Varredura Rica! ) estiveram no Japão por um tempo. Ambos os jogos parecem muito melhores do que seus antecessores e venderam bastante bem pelos padrões japoneses modernos (mais de 50.000 cópias para um jogo de DS no Japão não é tão ruim). Apesar do fato de que ambos os personagens têm bases de fãs notáveis deste lado do Pacífico, nenhum jogo foi anunciado para lançamento fora do Japão. Também vale a pena mencionar A última janela , a continuação do belo desenho à mão e altamente subestimado Hotel Crepúsculo . A partir de agora, o jogo também não tem futuro conhecido fora do Japão.
Eu odeio terminar esta lista com uma nota negativa, mas sério, a Nintendo of America precisa cortar a porcaria. Quanto mais bem-sucedida a empresa obtém, mais cautelosa ela se torna em lançar jogos nos EUA, o que é o oposto do que deveriam estar pensando. Neste momento, a Nintendo pode se dar ao luxo de correr alguns riscos. No Japão, a empresa parece mais do que disposta a correr esses riscos. É preocupante que a filial americana da empresa seja muito mais cautelosa.
É como o Duende Verde disse recentemente (via alucinação auditiva) para Norman Osborn: Você sabe como homens poderosos perdem o controle? É porque, uma vez que chegam ao poder, eles se preocupam tanto em manter esse poder que nunca fazem nada com seu poder. O DS se tornou um grande sucesso porque a Nintendo assumiu grandes riscos tanto com o design do console quanto com os jogos iniciais que eles publicaram para ele. É assim que você tem sucesso no mundo em constante mudança dos videogames. Você precisa dar às pessoas algo que elas ainda não têm, surpreendê-las e mostrar alguma coragem no processo (veja: Vazio Sombrio Zero ).
Se a Nintendo of America parar de fazer esse tipo de escolha agora, acho que eles vão se arrepender.