neros devil breakers
Na verdade, é bastante abrangente
( Algumas pessoas podem simplesmente navegar por videogames como se nada importasse, absorvendo todo o conhecimento e habilidade em vários títulos, como potáveis demais. O resto de nós precisa de pessoas como Fivefinger Delta para nos dizer como amarrar os sapatos e nos lembrar de respirar a cada segundo. Em seu primeiro blog (!), Eles ajudam scrubs como eu a ter uma chance em jogos como Devil May Cry 5 , onde normalmente apenas me atrapalhava e desistia depois de algumas horas. Eles são realmente o herói que Destructoid precisa. - Wes )
Então você venceu Devil May Cry V em humanos. Talvez você tenha começado no Devil Hunter. Em um mundo de intermináveis limpadores de mapas em mundo aberto, seus olhos foram abertos para um tipo de jogo mais curto e mais apertado que não durou o tempo que você espera de uma experiência com AAA triplo a preço integral. Mas quando os créditos terminaram, você voltou a entrar. E quando esses créditos terminaram, você voltou a entrar novamente. Você terminou o jogo duas vezes agora e ainda não arranhou a superfície, porque o que está na tela não é tudo o que há para ver. Seu combate está melhorando, você está acertando S, SS, SSS, você está sendo atingido menos e seus Devil Breakers estão quebrando quando você quero que eles quebrem.
Abaixo está um pequeno guia listando cada um dos Devil Breakers (em ordem alfabética) com algumas dicas que podem ajudá-lo a entender melhor as ferramentas à sua disposição. Pressupõe que você não jogou entradas anteriores da série, mas, por uma questão de spoilers, venceu o jogo. No entanto, tentarei manter esses spoilers o mais vago possível.
Além de Gerbera, não vou comentar sobre os braços de bônus de pré-encomenda, pois não os tenho.
Braço de imbecil
O Buster Arm é uma recriação do ataque Buster do Nero de Devil May Cry 4 . Quando O / B é pressionado, o Nero executa uma animação que causa dano aos inimigos. Essas animações geralmente são únicas para tipos de inimigos individuais e podem ser realizadas no chão ou no ar. Pode até ser usado em chefes. É importante observar que, apesar de estar preso a essas animações, o ataque pode ser interrompido, causando a ruptura do braço e danos.
O ataque O / B carregado ou retido é uma versão mais forte, no entanto, como você perde o braço de qualquer maneira, ao executar o movimento, o Nero ganhará uma armadura hiper. Hiper blindagem significa que seu ataque não será interrompido, mas você ainda sofrerá dano ao ser atingido.
Agora eu sei o que você está pensando. Você chegou naquela fase do jogo e você está se perguntando por que diabos você continuaria usando este Devil Breaker. Bem, Nico é um armeiro tão habilidoso que até poderes demoníacos não conseguem igualar a quantidade de dano de Buster. Embora você possa ter acesso ao ataque Buster original, tanto os ataques Buster Arm quanto os ataques carregados Buster Arm irão danificá-lo bastante.
Gerbera
Gerbera é um excelente Devil Breaker para jogo ofensivo e defensivo. Para aqueles que ainda estão se acostumando a ter que pular ou usar o lock-on para desviar, o Gerbera oferece um desvio mais natural. E para todos aqueles almas -veterans - está no botão O / B!
Qualquer entrada direcional mais O / B fará com que o Nero se desvie. Essa esquiva fornece alguns quadros de invencibilidade. No entanto, também pode ser usado ofensivamente. Ao enfrentar um inimigo próximo, Nero levará o inimigo com ele, separando esse inimigo da multidão e pode ser usado para iniciar um combo sem se preocupar em ser atingido pelos inimigos ao redor. Este movimento funciona mesmo quando se esquiva para trás e Nero puxa o inimigo com seu Wire Snatch.
Ao segurar O / B, Nero cobrará seu braço por um dos dois movimentos. No chão, o Nero será travado na posição e emitirá um laser de farol alto. Este laser pode ser apontado e movido por sua duração, no entanto, devido ao bloqueio na animação, o Nero é suscetível a sofrer danos e, portanto, deve ser usado estrategicamente. Usar esse movimento quebrará Gerbera.
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Segundo, ao manter O / B e liberar a carga no ar, o Gerbera dispara vários lasers de ricochete. Este é um movimento muito mais seguro de usar e é perfeito para iniciar uma rave pop-up em salas pequenas. Mais uma vez, usar esse movimento quebrará Gerbera.
O último está pressionando O / B sem nenhuma entrada direcional (O / B neutro). O / B neutro fará com que os inimigos sejam repelidos, no entanto, esse movimento causa danos desprezíveis. Onde realmente brilha, porém, está em sua capacidade de desviar projéteis, ou melhor, refletir projéteis. Inimigos, incluindo chefes, podem receber grandes quantidades de dano de seus próprios projéteis.
Se você, no verso de Monster Hunter World e Resident Evil 2 , acreditou recentemente na Capcom e violou a regra de não pré-encomendas, você pode estar usando o Gerbera GP-01. O O / B neutro do GP-01 é um traço vertical, do solo para o ar ou do ar para o solo. Embora o GP-01 possa parecer super estiloso, ele não parece tão estiloso quanto refletir uma bola de fogo diretamente na Golias.
Editar: Recentemente, descobri que você pode refletir projéteis enquanto se esquiva em qualquer direção; portanto, se você preferir o desvio vertical O / B neutro do Gerbera GP-01 ao golpe da palma da mão, poderá usá-lo sem sacrificar a capacidade de aparar projéteis.
Helter Skelter
Helter Skelter é um Devil Breaker muito simples, com um uso óbvio - é ótimo para quebrar escudos ou guardas. Enquanto um simples toque de O / B fará com que você perfure o inimigo alvo, tocar repetidamente em O / B continuará o ataque e aumentará sua produção de dano. Esse ataque pode ser aumentado três vezes quanto mais você continuar tocando O / B e é representado visualmente pelo seu braço se abrindo e se expandindo a cada nível. Como é um ataque focado, você precisa estar ciente dos inimigos ao redor que podem interrompê-lo enquanto tenta quebrar a guarda do inimigo.
O ataque O / B carregado do Helter Skelter é um ataque de perfuração horizontal que também desloca você e o inimigo. Além disso, o ataque quebrará imediatamente a guarda do inimigo enquanto separa você e o inimigo do bando à custa de quebrar o Helter Skelter. Há uma hiper armadura durante a animação do ataque e do ataque.
Abertura
Overture é um cavalo de batalha no início do jogo que é ótimo para novos jogadores, mas contém profundidade. Semelhante ao O / B neutro de Gerber, o O / B de Overture fará com que os inimigos sejam repelidos, ao mesmo tempo em que recebe dano dos raios. Essa jogada é ótima para jogadores que podem se encontrar cercados e precisam criar espaço. Além disso, o knockback pode ser usado em várias instâncias para iniciar combos. Por exemplo, quando um inimigo foi escalado no ar, O / B será direcionado para cima para uma segunda caminhada. Quando Nero está acima de um inimigo, O / B será direcionado para baixo e derrubará um inimigo no chão, fazendo com que ele se recupere no ar.
Novamente, semelhante ao O / B neutro de Gerbera, quando cronometrado corretamente, o O / B de Overture pode ser usado para bloquear ataques inimigos, fazendo com que sejam jogados para trás. Embora arriscado, pode ser muito gratificante sair contra um chefe que está cobrando.
O / B carregado de Overture incorporará uma bomba no chão ou, se estiver enfrentando um inimigo, no inimigo. Embora a bomba seja detonada após um certo período de tempo, ela pode ser detonada atacando o inimigo, por exemplo, disparando um único tiro no inimigo alvo. A bomba também enviará inimigos ao redor voando para dar ao jogador algum tempo de recuperação.
Enquanto o O / B cobrado quebrará a Overture, se você os empilhar como seu único Devil Breakers, várias bombas podem ser colocadas em um único inimigo ao mesmo tempo, causando danos maciços. Isso é particularmente devastador contra os chefes.
Punch Line
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O Punch Line é um Devil Breaker multifacetado, com muito esforço nos departamentos de danos e estilo. O / B da Punch Line enviará um braço de propulsão a foguete que irá bater para trás e atingir um inimigo várias vezes antes de retornar ao seu lado. É excelente para atordoar um inimigo. Se você prevê que está prestes a sofrer danos e não quer que a Punch Line quebre, toque em O / B para que o Devil Breaker retorne a você ou pressione L1 / LB para quebrar manualmente o Devil Breaker, causando a explosão onde quer que esteja naquele momento.
No entanto, se você lançou o Punch Line e, em vez disso, pressionou O / B em vez de tocar, o Punch Line permitirá que você navegue rapidamente, o que é uma chamada de retorno para Dante em DMC 3 . Uma vez que o Nero está pilotando a Punch Line, há uma variedade de movimentos disponíveis para o jogador. Pressionar Squre / X em um inimigo irá danificá-lo; no entanto, a utilidade real dessa entrada é quando combinado com uma direção em que o Nero muda imediatamente de direção, em vez de confiar no grande círculo de rotação do foguete. Você pode fazer um 180 completo no local, se necessário.
Enquanto navega em foguetes, pressionar Triângulo / Y em um inimigo danifica o inimigo e continua na direção que você está enfrentando. Segurar Triângulo / Y ao se aproximar de um inimigo o lançará e o enviará na direção oposta. Isso também funciona contra paredes e objetos 'colidíveis', o que é ótimo para se movimentar em uma arena.
Pressionar O / B enquanto navega na Punch Line fará com que Nero salte, lançando inimigos no ar com ele. Ao pular, o Nero pode novamente usar a entrada Square / X para mudar de direção ou fazer vários ataques, ou melhor, truques.
- Ao pular, Esquerda e Triângulo / Y farão o Nero girar no sentido anti-horário, causando dano aos inimigos.
- Ao pular, Direita e Triângulo / Y farão o Nero girar no sentido horário, danificando os inimigos.
- Ao pular, Cima e Triângulo / Y farão o Nero dar um giro frontal, danificando os inimigos. Se você acertar o flip frontal, o Nero continuará pilotando a Punch Line. Se você não conseguir acertar o giro frontal, o Punch Line disparará para frente, explodindo com o impacto e quebrando o Punch Line enquanto o Nero bate.
Ao montar a Punch Line, o jogador pode recuperar e desmontar a Punch Line pressionando X / A ou pode quebrar manualmente a Punch Line, disparando para frente, explodindo com o impacto com L1 / LB. Se o jogador for atingido a qualquer momento enquanto estiver pilotando a Punch Line, a Punch Line será interrompida.
Finalmente, o O / B carregado da Punch Line é um ataque devastador que pode ser feito no solo para um uppercut ou no ar que disparará a Punch Line no chão abaixo do Nero antes de explodir. Lembre-se de que o O / B carregado da Punch Line tem uma animação de carga longa e não possui uma armadura hiper e, quando interrompido, fará com que a Punch Line se quebre. Vale a pena, porém, e cortar um chefe gigante é uma visão que vale a pena ver.
Ragtime
Ragtime é um Devil Breaker bastante intuitivo. Pressionar O / B colocará uma esfera que atrasa o tempo de qualquer inimigo apanhado na esfera. Enquanto isso, o Nero tem livre movimento dentro da esfera e pode causar danos com bastante segurança. No entanto, é muito fácil derrubar um inimigo desses orbes bastante pequenos durante um combo. Além disso, se um inimigo já iniciou uma animação de ataque, é possível entrar no ataque e sofrer danos, causando a quebra de Ragtime.
O / B cobrado pelo Ragtime fará com que toda a arena e tudo, menos Nero, sejam lentos. Se você jogou Bayonetta você estará familiarizado com o Witch Time e sabe que este é o momento perfeito para fazer uma longa combinação e tentar causar o máximo de dano possível. O Ragtime será interrompido após o uso carregado e o O / B regular e o O / B cobrado não afetam alguns chefes.
Couro cru
Rawhide é um bom Devil Breaker para criar espaço e misturar seus ataques. O que é exclusivo do Rawhide é que ele aumenta o alcance do Wire Snatch do Nero (R1 / RB e O / B). Se você ainda não é um jogador que está pronto para explorar completamente o Devil Breakers do Nero ou costuma ser muito atingido enquanto pratica, ter o Rawhide equipado simplesmente para o Wire Snatch é uma excelente opção.
Pressionar O / B iniciará um combo e, se pressionado continuamente, resultará em três acertos antes de repelir o inimigo. Além disso, a animação tipo chicote pode atingir os inimigos ao redor enquanto você se concentra em um inimigo alvejado. Se você espaçar as entradas O / B no tempo correto, o Nero executará mais hits no combo Rawhide do que os três padrão.
O / B carregado de Rawhide atará o inimigo em alvo, girando-o, antes de derrubá-lo no chão, fazendo com que ele salte. Essa é uma ótima maneira de iniciar um combo e o Nero possui quadros de invencibilidade durante a animação antes que ela se quebre. Como no ataque regular do couro cru, a animação semelhante a um chicote pode atingir os inimigos ao redor.
Lésbicas
Finalmente, temos o Tomboy, o melhor ou o pior Devil Breaker, dependendo de quem você perguntar. Pressionar O / B iniciará o estado alterado do Tomboy, que afeta sua espada, a Rainha Vermelha, e sua arma, Rosa Azul. Pressionar O / B novamente fará com que você saia do estado alterado do Tomboy.
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Enquanto o Tomboy está ativo, você não pode usar o bloqueio. Em vez disso, o botão R1 / RB é usado para modificar o seu conjunto de movimentos, que abordarei mais adiante.
Quando Tomboy está ativo, pressionar Triângulo / Y fará com que Nero ataque em uma combinação potencial de dois dígitos, com cada ataque ficando mais forte a cada golpe. Se você acertar todos os seus acertos, o último golpe do combo derrubará o inimigo no chão, fazendo com que ele salte.
Quando Nero está no ar, pressionar Triângulo / Y fará com que Nero bata no chão, mas se você pressionar Triângulo / Y assim que seu primeiro ataque atingir (um pouco como Exceed), Nero atrasará o golpe para um segundo ataque.
Para os modificadores R1 / RB, pressionar R1 / RB e Triângulo / Y fará com que o Nero execute um movimento semelhante a ferrão que fará o inimigo subir no ar.
Quando Nero está no ar, pressionar R1 / RB e Triângulo / Y fará com que Nero faça vários movimentos frontais enquanto balança sua espada, terminando com o inimigo sendo jogado no chão, fazendo com que eles pulem.
Quando o Tomboy está ativo, sua arma também é modificada. Pressionar Square / X abrirá um retículo que você pode apontar para atirar nos inimigos com uma pressão adicional de Square / X. No entanto, se você segurar Quadrado / X, você cobrará um tiro que pode causar grandes quantidades de dano e penetrar em vários inimigos.
Ser atingido a qualquer momento enquanto Tomboy estiver ativo fará com que o Devil Breaker se quebre.
O / B carregado do Tomboy é uma versão mais longa e mais poderosa do poder básico do Tomboy. No entanto, ao contrário do O / B básico, o estado alterado do O / B cobrado não pode ser ativado ou desativado e será interrompido quando você for atingido ou se esgotar.
Obrigado por ler isso - é o meu primeiro post. Se cometi algum erro ou você tem outras dicas a adicionar, entre em contato e espero que você tenha aprendido alguma coisa ao longo do caminho.