ni no kuni guide 20 essential tips get you started
Um guia para iniciantes nas primeiras 10 a 20 horas
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O mundo de Ni No Kuni é caprichoso, bonito e às vezes assustador. O mero fato de que o jogo apresenta uma série de tropos JRPG da velha escola é suficiente para assustar até alguns dos jogadores mais difíceis, que estão acostumados a conveniências modernas, como viagens rápidas desde o início.
Tendo me acostumado ao mais novo clássico instantâneo de JRPG do Nível 5, estou pronto para fornecer um breve guia de iniciação nas primeiras 10 a 20 horas, para pessoas que podem ter medo de enfrentar essa fera.
Liberte este jogo do seu encolhimento, leia estas dicas e prepare-se para uma jornada incrível.
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Novos spoilers que não são da história Eu recomendo salvar este artigo se você ficar preso e precisar de uma referência rápida:
Geral:
- Enquanto você está vagando pelo mapa do mundo, pressione X em pontos peculiares (como manchas de floresta) para procurar itens ocultos. Se você precisar localizar as áreas em que você já encontrou itens secretos, vá para a seção 'Regiões do mundo' do Companheiro do seu mago. Especificamente no que diz respeito às florestas, se você vir um pedaço delas, sempre a explore para encontrar um vilarejo escondido em potencial.
- Por falar em itens no mapa do mundo, sempre pegue as estrelas cintilantes sempre que puder. Os brilhos são itens e, como panelas nas cidades, reaparecem a cada 10-60 minutos.
- Não tenha medo de moer. Moer perto de uma cidade e lutar contra inimigos, tanto quanto você puder. Tente pegar orbes de vida e de mana em combate e, se precisar, vá até a cidade para usar a pousada para restaurar todas as suas estatísticas e volte a trabalhar. Você não precisa triturar nas primeiras 15 horas, mas é uma opção.
- Por falar em Inns, sempre fique pelo menos uma vez para ganhar uma história extra no livro Companheiro do Mago.
- Quando os inimigos começarem a fugir de você à vista, você saberá que saturou toda a EXP que puder de uma área.
- Se você morrer em combate, perderá 10% do seu dinheiro total depois de continuar. Embora você possa reduzir essa taxa para 5% mais tarde no jogo, não tenha medo de gastar parte do seu dinheiro antes de entrar em uma masmorra - caso você morra. Obviamente, você pode simplesmente recarregar um save recente para evitar perda de dinheiro.
- Como qualquer JRPG, você deve economizar muito. Salve antes de entrar em uma área que você nunca esteve antes. Salve perto de uma cidade no mapa do mundo. Quando um personagem da história pedir para você 'se preparar' antes de entrar em uma área, salve-o.
- Sempre, sempre faça recados e buscas de recompensas assim que estiverem disponíveis em todas as cidades. Fazê-los assim que estiverem disponíveis recompensas dez vezes com itens que serão relevantes assim que forem adquiridos, em vez de esperar para terminá-los e obter equipamentos inadequados.
- As recompensas de carimbo das tarefas de finalização são inestimáveis, e acumular cartões de carimbo cedo é uma ótima maneira de obter vantagens incríveis, como experiência extra posteriormente no jogo. É importante observar que as tarefas geralmente são incrivelmente fáceis, e você quase sempre acontece em um local de recompensa enquanto estiver em roaming para o local da próxima história.
- Se você se deixar levar por toda a caminhada, terá a capacidade de viajar rapidamente em torno de 20 horas e as capacidades de voo no mapa mundial depois disso. Nas primeiras 20 horas, concentre-se em concluir tarefas em áreas locais, para que você não precise voltar muito atrás. Você pode sempre faça recados posteriormente, se você realmente precisar, e sempre visualize o status deles na parte do diário do menu principal.
- Após cerca de quatro horas de jogo, o jogo ensina como 'tirar pedaços de coração' dos NPCs que aparecem com um ponto verde no mapa, o que ajuda a resolver tarefas e missões da história. Em todas as cidades, sempre pressione R1 para abrir o mapa e examine a área em busca de pontos verdes e azuis.
Família:
- Uma vez que Oliver ganha um familiar, ele nunca deve se envolver em combate direto com sua varinha. Sempre. Sempre use suas criaturas em combate sempre que possível ou os feitiços de Oliver.
- Você não pode vencer todas as lutas com apenas uma familiar, no entanto, pois há um período limitado de tempo que ela pode lutar ao mesmo tempo. Uma estratégia comum é voltar para Oliver quando a resistência do seu animal de estimação estiver na zona vermelha e correr pelo lado de fora do mapa, circulando até que ele possa lutar novamente.
Mas isso não significa que Oliver seja inútil - muito pelo contrário. Oliver pode curar sua festa com o Healing Touch e usar uma magia poderosa enquanto circula em círculos e evita danos. Contra os personagens dos chefes, tente enviar um spam de seu feitiço de gelo e fogo quando você tiver mana grátis - mantenha-os disponíveis caso precise usar o Healing Touch.
- O primeiro familiar que você conhece, Mitey, não é apenas incrivelmente fofo, mas também é o melhor familiar por um bom tempo. Se você lhe fornecer sua comida favorita de forma consistente (chocolate), ele terá poder suficiente para derrubar praticamente todo mundo nas primeiras 10 horas quase sozinho. Use-o para aumentar o nível dos primeiros familiares relacionados à história que você recebe. Você ganhará Mitey quase imediatamente depois de deixar Motorville, a sua próxima nas primeiras horas da primeira cidade, e ganhará outros dois (e seu primeiro membro do grupo humano) nas primeiras dez horas.
- Por falar em comida, mantenha os familiares cheios. Toda luta reduzirá sua classificação de plenitude em um, o que é quase uma tarefa árdua, quando você aumenta o nível e diminui a sua plenitude para aumentar suas estatísticas.
- Sempre espere para metamorfosear familiares, se puder. Se você os transformar em sua próxima forma imediatamente, eles perderão muito de seu potencial. Por exemplo, um Mitey nível 20 terá menos estatísticas do que um Mitey nível 40 quando ele se transformar em sua próxima forma no nível 1.
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Combate:
- Dê uma olhada nos seus familiares na tela de status e observe os símbolos deles - o sol vermelho e laranja, a lua amarela e azul e a estrela branca e azul. Em termos de combate, o sol bate a lua, a lua bate a estrela e a estrela bate o sol. Você fará dano extra a inimigos que são fracos ao seu símbolo. Use isso para sua vantagem examinando seu inimigo antes de enviar seus familiares para a batalha. Na maioria das lutas no mapa mundial nas primeiras 10 horas do jogo, isso não importa muito.
- Use L2 e R2 para alternar entre menus - não se preocupe com o d-pad inicialmente. É muito mais fácil e preciso alternar entre as habilidades de combate dessa maneira.
- Resista ao desejo de correr em combate, no início do jogo. Embora possa parecer legal, adotar uma abordagem mais direta ao combate e pressionar o botão X para atacar geralmente é a melhor estratégia antes de começar a ganhar membros do grupo. Se você correr em torno de muitos inimigos, apenas baterá em você.
- No entanto, como um MMO, a execução livre faz desempenhar um papel crítico em praticamente todas as lutas do jogo após um certo ponto. Você pode usá-lo para evitar perigos perigosos (como um poço de veneno) e ataques que os inimigos fazem de frente (como um sopro de chamas). Nas lutas contra chefes, mantenha-se sempre atento ao seu entorno e siga em frente.
- O botão de círculo cancela comandos em combate. Isso é crucial quando o jogo exige que você faça uma postura defensiva em uma fração de segundo para evitar um ataque poderoso do chefe. Se você estiver no meio de algo, pressione círculo, pressione L2 ou R2 para mudar para defender e pressione X.
- Você pode cancelar truques (habilidades) do inimigo e combater seus ataques com o tempo correto. Quando um inimigo estiver usando um truque, tente atacá-lo para atordoar e interromper o truque - lembre-se de que não é uma parada garantida. Como alternativa, você pode cancelar e defender rapidamente para permanecer no lado seguro. Para combater, escolha um inimigo, alveje-o, escolha ataque e aguarde até que uma bolha apareça perto do seu personagem para pressionar o botão X e iniciar o contador.