ny comic con monster madness
Para mim, uma das maiores decepções em jogos de 2007 foi a brincadeira de matar monstros de quatro jogadores, Monster Madness: Batalha dos Subúrbios . O título do Xbox 360 foi claramente influenciado por um dos meus títulos favoritos de 16 bits, o LucasArts ' Os zumbis comeram meus vizinhos , mas estava faltando um elemento-chave - divertido. Batalha pelos subúrbios tinha todos os ingredientes certos por um bom tempo - um estilo artístico interessante, jogo cooperativo, grande variedade de armas - mas infelizmente foi prejudicado por um esquema de controle incompreensível.
Na porta PlayStation 3 do título, Loucura de Monstro: Perigo Grave , mais mudou do que é evidenciado por essas telas. O desenvolvimento de Perigo grave foi gerenciado por uma equipe de desenvolvimento completamente nova, a Psyonix Studios, que reformulou a jogabilidade principal encontrada no título original da Artificial Studios. E graças a Deus alguém deu ao título uma segunda chance, porque a promessa de um formidável sucessor do clássico de LucasArts pode finalmente ser cumprida.
Como o jogo original deixou um gosto tão ruim na minha boca, eu hesitei em pegar um controle na Comic Con de Nova York para dar Perigo grave ir. Mas eu gosto de vocês, e eu mergulhei. Surpreendentemente, Loucura de Monstro: Perigo Grave não é nada mau! Detalhes após o salto.
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Como o jogo é um porto, Loucura de Monstro: Perigo Grave compartilha muito em comum com seu antecessor. O modo história seguirá quatro personagens através de um pesadelo suburbano que os fará lutar por cinco capítulos de áreas infestadas de monstros. Como o original, cada personagem terá suas próprias armas especiais, e itens utilizáveis estão espalhados pelo ambiente para serem usados contra a ameaça de monstros. As armas também são atualizáveis ao longo do jogo, como uma pistola de pregos, lançador de foguetes ou o lançador de minas de abelhas.
Apesar de compartilhar muito do mesmo conteúdo encontrado em Batalha pelos subúrbios , uma série de adições e alterações significativas foram feitas. O jogo agora apresenta 25 missões de desafio adicionais, como o 'Monster Fest' cronometrado, e jogos de reação rápida como aquele em que você deve pular ou se abaixar sob placas giratórias. Esses desafios não apenas adicionam conteúdo adicional para um jogador, mas também são usados para desbloquear novos trajes para os quatro personagens do jogo.
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O jogo também contará com suporte cooperativo completo para quatro jogadores em todo o modo de história do jogo, tanto offline quanto online, usando a PlayStation Network. Dois jogadores locais podem jogar com dois jogadores online ou qualquer outra combinação online / offline; os jogadores também podem entrar e sair à vontade. O jogo também manterá a maioria dos modos versus encontrados em Batalha pelos subúrbios (com exceção de alguns modos, como 'Monster Hunter').
Visualmente, Perigo grave certamente está com uma aparência melhor do que no Xbox 360. O sistema de iluminação e a paleta de cores do jogo foram reformulados, dando uma aparência menos saturada. O efeito geral é algo que parece mais com uma história em quadrinhos do que com o uso desleixado do Unreal Engine 3. Além disso, o sistema da câmera foi aprimorado e agora está corrigido, facilitando a movimentação nos ambientes do jogo.
Mas o mais importante, o esquema de controle foi totalmente reformulado do zero para a porta PS3. Longe vão os controles complicados e indutores de dor de cabeça do título original. Dentro Perigo grave , seu personagem é controlado pelo controle analógico esquerdo e o disparo é feito com o controle analógico direito; não é diferente Guerras da geometria ou Robotron , e funciona e é ótimo. Os saltos não são mais mapeados para o ridículo 'clique' no manípulo analógico certo e agora podem ser executados com o botão 'X' mais óbvio e confortável.
É interessante ver outro desenvolvedor entrar e basicamente 'consertar' a visão do desenvolvedor original de um título. Mas para os proprietários de PS3 que procuram pregos na cabeça de ghouls com três de seus amigos, é uma coisa boa. O porto do título da Psyonix está se moldando bastante bem.
Loucura de Monstro: Perigo Grave chega às lojas em 20 de maio.