o patch do helldivers 2 adiciona um temporizador de chute afk para gerenciar aqueles incomodos invasores de navios
A Democracia Gerenciada não espera por ninguém.

Finalmente, a bota robusta da Democracia Gerenciada será entregue àqueles que a merecem quase tanto quanto os bugs e os bots. O patch mais recente para Helldivers 2 adiciona um temporizador de chute AFK para remover jogadores AWOL para que os mergulhadores ativos possam fazer justiça.
qual das seguintes operações não pôde ser aplicada a ponteirosVídeos recomendados
Após o patch 1.000.11, Helldivers 2 inicializará os moradores do lobby após 15 minutos de inatividade. Existem outras correções com o patch, lembre-se. Mas o cronômetro é uma adição importante.

Helldivers 2 obtém um cronômetro AFK muito necessário para expulsar mergulhadores AWOL
Não é nenhum segredo que a comunidade do jogo tem sido clamando por tal atualização . Helldivers 2 tornou-se explosivamente popular, trazendo mais de 450.000 jogadores apenas no Steam. Alguns brincaram que um pequeno número desses jogadores provavelmente eram aqueles que conseguiram entrar no jogo, mas se recusaram a sair.
Esperançosamente, o patch permitirá que os jogadores entrem no jogo sem problemas, em vez de ter que espere as coisas passarem . Eu tenho um novo estratagema que eu precisar para testar em Automatons neste fim de semana.
É verdade que provavelmente não é um sistema perfeito. Na minha época (sou velho e tenho permissão para dizer isso), os jogadores que queriam permanecer AFK em um jogo usavam um elástico no controle. Isso levaria o jogo a pensar que o jogador ainda estava online, mas talvez irremediavelmente confuso. Concordo com aqueles que dizem que os jogadores que desejam ficar deveriam digitar um código de trapaça do Stratagem.

Outras questões abordadas e algumas coisas que permanecem
Aqui estão outros problemas abordados pelo patch (cortesia de Arrowhead):
como executar arquivos .jar
- Corrigidos vários travamentos acionados ao ingressar em navios de outros jogadores
- Corrigida falha acionada ao sair do ADS
- Corrigido o travamento acionado quando os jogadores saíam de uma sessão enquanto os bombardeios estavam ativos
- Corrigimos o problema em que as missões online no Mapa da Guerra Galáctica não eram selecionáveis
- Corrigido problema com a etapa de “verificação de integridade” do GameGuard e Steam
- Corrigido problema com GameGuard e firewall do Windows
- Corrigido problema que impedia o acesso ao painel de gerenciamento de navios
- Corrigimos o problema que fazia com que os jogadores ficassem presos no descongelamento ou na cinemática de introdução do navio
- Corrigida a falha acionada quando o processo de compra de Super Créditos falha
- Corrigida a falha acionada após tentativas consecutivas de jogo rápido
- Implementada uma funcionalidade que irá levar os jogadores que permanecerem inativos por 15 minutos de volta à tela de título
Ainda existem alguns problemas dos quais Arrowhead está ciente. Os valores da armadura ainda estão confusos e as desconexões continuam ocorrendo durante as partidas. Ah, e há o código de erro 10003001 no PS5 do qual me tornei amigo íntimo. Na verdade, o caminho para a Democracia é longo, mas deverá valer a pena a dura luta.