os 10 melhores jumpscares em jogos de terror
Spoiler: saber sobre esses macacões de antemão não impedirá que você faça xixi nas calças ao jogar os jogos em que eles participam.

Os amantes do terror adoram o pavor constante proporcionado pelos jogos de terror, mas todos sabemos que nada se compara a um jumpscare habilmente elaborado.
Vamos ver se nossos leitores conseguem testemunhar 10 dos melhores jumpscares da história dos jogos de uma só vez.
Cães zumbis pulando pela janela em Resident Evil e REfazer
Mesmo com sua escrita e dublagem confusas, o original Resident Evil faz um ótimo trabalho lembrando aos jogadores que eles estão em perigo constante.
Obtemos algum alívio logo no início do original Resident Evil quando o S.T.A.R.S. a equipe chega à mansão e tranca os cachorros do lado de fora, mas depois descobrimos que é apenas um estratagema. Aqueles malditos cães zumbis de alguma forma encontram energia para pular pelas janelas e chegar até nós. Este é um dos primeiros – e ainda melhores – jumpscares da história dos jogos.
Nemesis também pulando por uma janela em Resident Evil 3
Nemesis é, na minha opinião, o monstro mais assustador da história do Resident Evil. A Capcom aparentemente usou a psicologia pavloviana real na tentativa de assustar os jogadores ainda mais do que nos jogos anteriores da série, e acho que eles acertaram em cheio.
Nemesis tem seu melhor momento quando pula pela janela da delegacia de polícia direto para os jogadores. Este pode ser o melhor susto de cachorro da série, pois é uma versão mais bem direcionada do já incrível susto de cachorro do jogo original.
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A casinha de cachorro “abandonada” de Silent Hill
Não, não estou falando do cachorro adorável do final de Colina Silenciosa 2 . É sobre aquele deste segmento no original Morro silencioso.
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A imagem acima naturalmente se tornou um meme, mas para as pessoas que tiveram o azar de vivenciar esse evento jogando, e não por meio de um quadro estático inofensivo vindo do jogo de outra pessoa, também se tornou uma memória cansativa.
Este é o equivalente em videogame a uma daquelas fotos amaldiçoadas tiradas pouco antes da tragédia acontecer.
Zumbis usando portas em Resident Evil 2
A animação de abertura de porta foi um dos marcos do Resident Evil série, bem como uma das telas de carregamento mais icônicas dos jogos.
A série demorou, em torno de um jogo e meio, fazendo você acreditar que conseguiria recuperar o fôlego com segurança enquanto testemunhava os personagens principais abrindo portas. Você sabe do que eu estou falando. O ponto de vista do jogador se aproxima da porta, a maçaneta se move, a porta se abre e nos encontramos em uma sala diferente.
Residente Mal 2 apimentou as coisas e, enquanto abrimos uma das muitas portas do jogo (não direi qual), somos recebidos por zumbis que avançam em nossa direção vindos do outro lado. Que incrível subversão de expectativas.
Todos do P.T. mas principalmente Lisa
PT é uma masterclass em terror psicológico. Ele sufoca os jogadores com tanta tensão que mesmo a menor tentativa de fazê-los pular da cadeira provavelmente funcionaria, mas o jogo na verdade apresenta macacões magistrais que funcionariam em qualquer cenário.
No centro desses macacões está Lisa, a entidade misteriosa que assombra o corredor que serve como o mundo inteiro de PT Ao encontrá-la e cometer o erro de chegar muito perto, ela correrá em busca dos jogadores. Provavelmente é quando você congela e pensa que está morto, mas nada realmente acontece. Lisa simplesmente desaparece antes de fazer contato. Poderia ter sido isso. Eles já tinham um ótimo jumpscare, mas queriam mais. Somente quando os jogadores decidem olhar para trás é que ela aparece novamente para realmente matar o jogador.
Qualquer pessoa que já passou por isso provavelmente está sentindo um arrepio na espinha agora.
Um dia normal de exploração em S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Este é provavelmente o meu favorito da lista porque nem tem script. Aquilo que você acabou de ver acima pode acontecer com você a qualquer momento durante o jogo, o que significa que pode acontecer mais de uma vez.
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Talvez até te siga até a vida real, quem sabe? S.T.A.L.K.E.R.: Sombra de Chernobyl simplesmente não brinca.
Aquele maldito bebê em RE Village
Você conhece qual.
O que torna este encontro tão inesquecível é como – mesmo depois de 10 jogos – isso simplesmente não é o que você esperaria. desta série. Esta monstruosidade aparece completamente do nada e é de longe a parte mais assustadora de Vila Resident Evil . Esperamos ver a Capcom se aventurando em ainda mais estranho território para os próximos jogos da série.
A vingança duvidosa de Resident Evil 4
O Del Lago é um dos os chefes em Resident Evil 4 , mas o encontro final de Leon com o monstro do lago é extremamente chato. Um caso único em um jogo tão impecável. Mesmo assim, o Del Lago consegue salvar a cara, pois na verdade é o protagonista do melhor (e totalmente opcional) jumpscare do jogo. Ele é acionado quando você atira na água três ou quatro vezes. Ele simplesmente pula do lago e come Leon inteiro. Nenhum evento QTE pode salvá-lo aqui.
Outer Wilds pesca peixes o jogador
Selvagens Exteriores apresenta-se como um título de exploração espacial muito inofensivo e até saudável, e é isso que é — na maior parte do tempo. Ainda assim, quando o jogo finalmente conquista a confiança total dos jogadores, ele os atinge com uma das cenas mais horríveis da história dos jogos.
Tenha cuidado sempre que entrar em um planeta que pareça hospitaleiro, pois você pode estar entrando em uma zona repleta de tamboris gigantes que comem naves espaciais.
Teste de calibração de Prey
presa de 2017 convida sorrateiramente os jogadores a fazerem um aréola teste de calibração estilo, mas isso é apenas um estratagema para baixar a guarda dos jogadores e causar um grande susto.
Lembrem-se, crianças, calibrar seu hardware é importante, mas não custa seu coração.