pratica final fantasy 7 rebirth tem acao mas provoca tanto rpg
A segunda sétima fantasia

Eu sinceramente não invejo a posição Final Fantasy 7 Renascimento é em.
A entrada intermediária de uma trilogia é sempre algo precário. Por um lado, falta o ato de abertura para apresentar o elenco e deixar os jogadores entusiasmados com a história. Ao mesmo tempo, as entradas intermediárias também não podem culminar no clímax final da história. Combine isso com fazer parte de um remake de um dos RPGs mais queridos de todos os tempos, e você tem um jogo que realmente precisa vir preparado para impressionar. Afinal, Final Fantasy 7 Remake já nos permitiu ver Cloud e amigos em HD glorioso. Pode Renascimento deixar uma impressão duradoura depois que a novidade passar?
Em busca de uma resposta para essa pergunta, participei de um evento organizado pela Square Enix para jogar alguns dos Final Fantasy 7 Renascimento para mim. Esta demo me levou por duas seções distintas do jogo, que mostraram Renascimento momentos focados na história, bem como seus mundo semiaberto . Na maior parte, muito do que vi pode ser resumido como “é mais Final Fantasy 7 Remake .”
Contudo, é o que eu não veja o que mais me interessou Final Fantasy 7 Renascimento .

Aventuras com uma Sephiroth mais segura
A primeira seção da demonstração me fez controlar Cloud e – suspiro – Sephiroth no caminho da montanha que leva ao Reator Nibel. É claro que isso faz parte da sequência de flashback do jogo original que explica o Incidente de Nibelheim. Não sei se o jogo completo começará aqui, mas funciona surpreendentemente bem como sua própria introdução. Todos os caminhos das montanhas e cavernas tinham explicadores para a mecânica básica, caso já faça um tempo que você não jogou Refazer , mas não demorou muito em seus tutoriais.
O grande atrativo de toda essa sequência é, claro, jogar como Sephiroth. E na verdade, esta foi provavelmente a minha parte favorita de jogar Renascimento . No original Final Fantasy 7 , o jogo mostra o poder de Sephiroth, tornando-o comicamente dominado. Eu amo como é clássico Fantasia final usei a jogabilidade para contar histórias, mas não posso dizer que foi emocionante jogar. Por outro lado, Renascimento coloca Sephiroth e Cloud em pé de igualdade neste estágio, com ambos sendo capazes de despachar os monstros à sua frente.
Em vez de aumentar os números brutos, Renascimento em vez disso, vende aos jogadores o poder absoluto de Sephiroth com seu estilo de jogo. E esse estilo de jogo é “Não tenho nenhuma mecânica complexa, apenas destruo os inimigos”. Ele é apenas um cara poderoso com uma grande espada que pode usar habilidades que causarão danos impressionantes, não importa o que você escolha. Gosto dessa abordagem, pois deixa claro que Sephiroth é forte sem esforço, independentemente de seus oponentes. Ele realmente se sente poderoso por si mesmo, em vez de apenas mais poderoso do que os inimigos ao seu redor.

Promova habilidades de sinergia
Essa sequência também me apresentou Final Fantasy 7 Renascimento novas habilidades de sinergia. Para quem está apenas sintonizando , As habilidades de sinergia são vagamente parecidas Gatilho do tempo da Double Techs. Sempre que você usa o medidor ATB de um personagem, você carrega um medidor secundário. Quando dois personagens atingem um certo limite de seus respectivos medidores, eles podem ativar uma habilidade de sinergia juntos.
Embora possam causar sérios danos, as habilidades de sinergia giram principalmente em torno de buffs de estatísticas, pelo que vi. Por exemplo, algumas Habilidades de Sinergia envolviam fazer feitiços custarem 0 MP por um período prolongado. Eu poderia dizer imediatamente que esses movimentos eram caminho poderoso demais para ser ignorado, então alternar entre personagens para construir seus respectivos medidores ATB tornou-se essencial. Isso também me deu um motivo para não use Sephiroth exclusivamente, o que provavelmente foi uma boa decisão.
Gostei de como as Synergy Abilities agitam a jogabilidade, mas estou preocupado que elas possam se tornar o parte mais importante do combate. Quer dizer, gosto de ter mais ferramentas na minha caixa de ferramentas de combate. Mas se todos os caminhos levarem ao desenvolvimento de minhas Habilidades de Sinergia, porque elas são tão poderosas, então elas deixarão de parecer novas opções legais e, em vez disso, parecerão algo que sou forçado a fazer malabarismos.
Quando eu vasculhei os menus em Final Fantasy 7 Renascimento , notei que havia eram muitos mais slots de Materia para distribuir. Mesmo nesta fase relativamente inicial do jogo, os personagens já podiam equipar mais de dez peças de Materia cada. Além disso, você pode encontrar Materia que consolida dois conjuntos de feitiços distintos de Refazer , como uma Materia que concede feitiços de Fogo e Relâmpago. Pode haver algum potencial cativante na construção de Habilidades de Sinergia, que eu adoraria testar. Infelizmente, essas partes mais RPG do jogo foram bloqueadas na demo.

No mundo aberto
A primeira seção de demonstração terminou com uma nota satisfatória, com muitos pequenos acenos que tenho certeza que são de longa data. Final Fantasy 7 os fanáticos perceberão imediatamente. Sephiroth chama Cloud de “cachorrinho” pelo menos uma vez, o que fez uma parte excessivamente entusiasmada de mim querer pular e dizer “Eu sei o que isso significa!” No entanto, logo me encontrei na segunda seção da demonstração, que mostra a festa em uma área aberta fora de Junon. É aqui que o jogo mostra seus elementos mais inspirados no mundo aberto.
Logo de cara, Final Fantasy 7 Renascimento me atingiu com várias mecânicas nas quais alguém pensaria imediatamente ao ouvir “mundo aberto”. Eu poderia montar minha montaria chocobo, pegar materiais do chão enquanto passava por eles e perseguir batalhas opcionais para participar. Na demo, esses materiais aleatórios só podiam ser usados na fabricação de itens consumíveis. O grande destaque aqui é a Almofada, que Cloud deve usar se quiser descansar em bancos de má qualidade. Honestamente, posso me identificar. Minha bunda também merece o melhor.
Foi legal ver Renascimento abrir um pouco, especialmente com o quão predominantemente linear Refazer era. Mas, honestamente, a Almofada me preocupou. Parecia o tipo de coisa que realmente não precisava estar no jogo, mas existia para que você tivesse algo para trabalhar neste espaço aberto. Quero dizer, Refazer tinha bancos sem necessidade de almofadas e, para ser justo, esses também estão aqui. Mas, novamente, não quero ser muito duro com isso por causa da natureza da demonstração. Sou meio ambivalente em relação à criação de sistemas em geral, então, desde que haja coisas interessantes no jogo completo para perseguir, ficarei feliz.

Batalhas inteligentes
Dito isto, foram as lutas do Combat Assignment que me deixaram um pouco preocupado. Renascimento . Essas batalhas opcionais colocam seu grupo contra grupos definidos de monstros, mas cada uma vem com três objetivos de inteligência opcionais para cumprir. Você pode vencer essas batalhas sem completar todos os objetivos, mas o jogo realmente parecia desencorajar isso. Basicamente, uma tentativa fracassada envolveu algum clipe de voz do tipo “talvez tente de novo”.
melhor remoção de malware para windows 7
A maioria dos objetivos aqui eram diretos. Coisas como “derrotar os inimigos em menos de três minutos” não precisam de explicação e funcionam bem. Por outro lado, alguns objetivos me irritaram pela forma como pareciam rígidos. Num caso, um objetivo opcional envolvia escapar de um inimigo usando um determinado ataque. No entanto, eu não tinha contexto sobre o que significava “fugir”. Simplesmente não ser atingido não contou, e minhas tentativas de esquiva perfeita rolando no último segundo também não funcionaram. Talvez o jogo completo explique melhor o tempo de evasão, mas isso acabou me frustrando a ponto de me fazer desistir.
Da mesma forma, um objetivo no encontro que enfrentei logo depois envolvia interromper um inimigo quando ele começava a lançar um ataque específico. Usar a habilidade Avaliar revela que você pode interrompê-lo infligindo dano suficiente durante o período de lançamento, exceto que o inimigo empurra incessantemente os membros do grupo durante esta janela de vulnerabilidade. Mais uma vez, tentei vencer esse objetivo várias vezes e não consegui ultrapassar o limite de dano. Também tentei cronometrar meus ataques para poder cambalear o inimigo durante o lançamento ou simplesmente matá-lo, mas nenhuma dessas táticas contou para a conclusão.
Acabei abandonando esses objetivos opcionais, pois realmente não me diverti tentando persegui-los. Além disso, eu tinha outras coisas que queria fazer nesta demonstração.

Ação versus RPG
O estranho da minha experiência é que vi um jogo que queria muito jogar aqui, mas não tive oportunidade. Mesmo durante a batalha que descrevi acima, percebi que os inimigos que empurravam meu grupo tinham uma fraqueza relâmpago. Imediatamente pensei: “Se eu pudesse apenas equipar Aerith com Lightning Materia, aposto que conseguiria completar esse objetivo facilmente.” Infelizmente, Aerith não tinha nenhuma magia Lightning e eu não poderia fazer esse gerenciamento de menu sozinho.
A batalha contra o chefe no final desta seção da demo me deixou com sentimentos semelhantes. Jogando Renascimento por ser estritamente um jogo de ação, me senti um tanto indiferente com a experiência. Houve certos ataques que eu tive usar proteção contra certas fases em que eu tive para usar certos movimentos e mecânicas onde eu tive para usar caracteres específicos. Tudo se encaixou como um jogo que queria aumentar a dificuldade tornando-se muito mais rígido, em vez de me dar liberdade para jogar como eu quiser.
Mesmo assim, eu não conseguia parar de pensar em todos aqueles slots de Materia que meus personagens têm e com os quais eu não poderia jogar. E como, novamente, você pode encontrar Materia que consolida a magia existente para lhe dar espaço para experimentar novos brinquedos. Mesmo depois do tempo de demonstração, conversei com um representante sobre as diferentes táticas que o jogo completo poderia permitir. Por exemplo, eu poderia fazer de Cloud um tanque dedicado para dar aos outros membros do grupo mais liberdade para atacar chefes sem se preocupar em se esquivar ou bloquear. Isso soa como um explosão para mim, mas estava fora do escopo do que eu poderia tentar aqui. E essa poderia ser a chave que enriquece seriamente Renascimento é o combate.

O renascimento de Final Fantasy 7
No final, fiquei com alguns sentimentos conflitantes sobre Final Fantasy 7 Renascimento . Ele veio com algumas mudanças notáveis no que Final Fantasy 7 Remake oferecido. Por exemplo, Aerith tinha opções de ataque mais fortes, bem como alguns truques de evasão interessantes. Mas no geral, parecia mais Final Fantasy 7 Remake com alguns acréscimos eu poderia pegar ou largar. Sinceramente, não recomendaria repetir Refazer levando ate Renascimento , já que acho que você ficaria exausto com o quão parecidos eles são.
No entanto, todos aqueles elementos de RPG na periferia da minha experiência ficaram comigo. Como o jogo construirá Sephiroth e trabalhará com tramas com as quais os fãs de longa data estão familiarizados? Que tipo de coisas eu posso criar nesse mundo aberto, uma vez que possa mergulhar fundo na construção do personagem? E novamente, que novas possibilidades podem surgir com a nova Matéria do jogo? A simples implicação de novos brinquedos me deixa ansioso para experimentar o jogo sozinho.
Então, apesar de tudo, ainda estou mantendo meus olhos abertos para Final Fantasy 7 Renascimento . Quero dizer, eu faria de qualquer forma , simplesmente porque gosto Fantasia final . Mas se o que eu vi e o que não vi se unir de forma satisfatória, Renascimento poderia absolutamente ser algo especial. Caso contrário, é apenas mais Final Fantasy 7 Remake com alguns sistemas extras, e isso também não é um resultado terrível.
Final Fantasy 7 Renascimento será lançado no PlayStation 5 em 29 de fevereiro.