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Como você deve ter lido, a Namco Bandai tem murmurado muito sobre Almas escuras ultimamente. Nos últimos dias, houve várias capturas de tela e um novo trailer. Além das notícias vindas do evento anual de imprensa Level Up, eles também me convidaram, Max Scoville, o principal repórter do Destructoid, para ver alguma jogabilidade.
Ok, eu não sou realmente um repórter de estrelas, mas Hamza estava ocupado naquele dia, então eu fui.
Almas escuras (Xbox 360, Playstation 3 (visualizado))
Desenvolvedor: From Software
Empresa: Namco Bandai Games
A ser lançado: outubro de 2011
Almas escuras não é uma sequela de 2009 Almas do demônio , mas é um 'sucessor espiritual'. Ambos os jogos foram desenvolvidos pela From Software, mas o fim das publicações fica confuso. Almas do demônio foi publicado no Japão pela Sony Computer Entertainment, na América do Norte pela Atlus e na Europa pela Namco Bandai Games. Para Almas escuras , A From Software está publicando no Japão e a Namco Bandai está cuidando dele em qualquer outro lugar.
Ninguém disse nada sobre isso, mas não me surpreenderia se Almas escuras ser um 'sucessor espiritual' e não uma sequência direta de Almas do demônio tinha algo a ver com direitos autorais ou contratos por conta da rotina de cadeiras musicais acontecendo nos bastidores. Claro, isso é apenas especulação selvagem e alguém no departamento de relações públicas pode ter realmente gostado do som de 'sucessor espiritual'. Quero dizer, as almas são espirituais, e os dois jogos são sobre almas, então isso funciona. A boa notícia de tudo isso é que Almas escuras não será apenas um exclusivo do PS3, estará disponível também para o Xbox 360.
Ao sentar-se para ver uma demonstração de Almas escuras, uma das primeiras coisas que notei foi a paleta de cores. Nosso herói - eu diria 'meu personagem', mas estava assistindo outra pessoa jogar - estava do lado de fora de um castelo. Era dia, no que parecia uma tarde ensolarada de outono. Nosso herói usava um capacete de ouro e uma armadura levemente roxa adornada com algumas pequenas jóias. Comparado a tudo o que vi no Demon Soul, é uma mudança bastante perceptível. Não é ofensivamente colorido, como algo feito pela Blizzard, mas a paleta é um pouco menos enlameada que a do jogo anterior.
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Claro, o jogo é ' Almas escuras ,' não ' Almas ensolaradas do pátio da tarde , 'então nosso herói prosseguiu para a fortaleza. Imediatamente ao entrar, ele pisou em um ladrilho de truque no chão, o que fez com que um buraco na parede disparasse uma saraivada de dardos. O título desta área era Fortaleza de Sen. Quando perguntei aos caras da Namco Bandai se esse era o nome oficial, eles disseram 'Eh, provavelmente. Acabamos de chamá-lo de 'castelo de armadilhas'. Faz sentido.
Depois de desviar de algumas flechas, um homem grande, de cabeça de cobra, com uma espada e um escudo surgiu de trás de um pilar e atacou nosso herói. Um pouco de batalha se seguiu, mas terminou abruptamente após um ataque oportuno de repúdio e repulsa. A sugestão para isso é um pequeno som de carrilhão. Se você escutá-lo e acertar seu ataque, você pode estragar totalmente um inimigo marcando um golpe crítico.
Embora eu estivesse assistindo um cara da Namco Bandai jogando o jogo, ele era apenas humano e morreu algumas vezes. O texto em negrito áspero que aparece na tela ainda lê 'VOCÊ MORREU', o que é hilário de uma maneira cruel. As almas ainda são a moeda do jogo e, depois de morrer, você ainda perderá todas elas. Eles podem ser recuperados, no entanto. Você apenas tem que voltar para onde você morreu. Se isso acontecer no fundo de um poço profundo, isso pode ser impossível. A lição aprendida aqui é 'não caia em poços profundos'.
Por outro lado, cair em algumas covas pode valer a pena. Nosso herói foi derrubado de uma borda em um ponto. Eu estava esperando a morte súbita, porque isso geralmente acontece depois de cair em poços escuros nos videogames. Em vez disso, nosso herói caiu em cerca de quinze centímetros de água, sua barra de saúde diminuiu para uma pequena lasca. Depois de se curar, nosso herói partiu para uma exploração mais aprofundada.
Procurando no fundo desta cova, nosso herói encontrou dois cadáveres, cada um segurando itens. Ao virar da esquina, vimos uma grande figura escura sentada na água. Ao se aproximar, chegou ao seu ... Bem, ficou de pé. Era um minotauro maciço de uma perna, que mancava tentando matar nosso herói com um machado.
Almas escuras parece combinar a emoção de descobrir áreas secretas e atalhos com o suspense de explorar território desconhecido. De cabeça para baixo, não consigo pensar em um jogo que aplique melhor a exploração em mundo aberto com ambientes internos. O minotauro de uma perna só não era um chefe, e não parecia necessário lutar contra ele para progredir no jogo. Sua presença no fundo deste poço úmido não foi explicada por uma história de bastidores - ele era um monstro, em um poço, com quem você precisa lutar. É esse tipo de jogo.
Almas escuras nem tudo está dentro de um castelo. Disseram-me que outros níveis incluem uma floresta escura - possivelmente assombrada ou maligna -, cavernas de gelo e as ruínas de uma vila. A vila e a floresta despertaram meu interesse, pois esses ambientes poderiam oferecer uma exploração muito menos rígida do que as masmorras e corredores que têm sido a norma para os dois jogos.
Quando perguntei sobre o enredo de Dark Souls, recebi um resumo muito breve. Você começa em uma prisão e sua primeira tarefa é irromper. Você foi preso por ser morto-vivo. Não é como um zumbi ou vampiro, mas como alguém que não pode morrer no sentido convencional. Toda vez que você é morto, você volta como algo um pouco menos humano. Não sei se isso afeta a jogabilidade de algum modo, além do fato de que você morrerá repetidamente. Independentemente disso, como um fugitivo morto-vivo, você decide explorar os 'reinos feridos do norte'. E mate monstros, duh.
Falando em monstros, os monstros parecem incríveis. Isso vem de alguém que também é um grande esnobe monstro. Em um ponto, vimos uma arca do tesouro. Nosso herói abriu e foi recebido com dentes pontudos e uma língua gigante e nojenta. O baú do tesouro brotou braços e pernas esbeltos e caminhou ao redor tentando morder e chutar nosso herói. Imagine um cruzamento entre um baú de aparência normal e o Violator de Spawn. Ou talvez aquele cara daquele vídeo Aphex Twin. Ugh. Genuinamente assustador. Claro, já que esse cara era um baú do tesouro, matá-lo nos recompensou com uma grande pilha de tesouros.
A demo que me foi dada me lembrou muito dos primeiros Castlevania . Sendo jogado na frente de um castelo. Sem briefing, sem exposição, apenas a sugestão de seguir em frente e matar os bandidos. Como você sabe quem são os bandidos? Bem, eles são monstros e estão tentando te matar. Quando eles te matam, você morre e precisa começar de novo. É bem simples.
Não parece que Almas escuras fez alterações loucas na jogabilidade de Almas do demônio . Dada a recepção do jogo anterior, isso provavelmente não é uma coisa terrível. Almas escuras ainda é um RPG de ação na terceira pessoa sobre lutar contra monstros, colecionar almas e dar um chute no traseiro repetidamente no processo. Você começa criando um personagem, e a classe que você escolhe não é algo em que está presa. Upgrades e habilidades são comprados com almas, e não há grandes felicidades! SUBIR DE NÍVEL'! sendo acenado na sua cara.
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A Namco Bandai não fez segredo de que Almas escuras supostamente será mais difícil que seu antecessor. Isso pode assustar algumas pessoas, uma vez que a dificuldade parecia ser o fator de fazer ou quebrar antes. Se você gostou do primeiro jogo, isso parece mais do mesmo, mas maior e mais ruim. Se você é ruim em videogames e se nunca jogou Almas do demônio , esse pode ser o tipo de jogo que faz você chorar como uma garotinha.