preview injustice gods among us
(Atualização: Novas capturas de tela adicionadas.)
Deuses injustos entre nós é um jogo de luta que reúne os personagens do Universo DC para um festival de beatdown que apenas super-heróis e vilões de classe mundial poderiam nos dar. O próprio Ed Boon mostrou-o para selecionar a imprensa recentemente, e foi lá que ele disse que queria introduzir novos recursos de jogos de luta que levariam o gênero adiante.
Ele pode ter sido bem-sucedido e, junto com isso, criou um campo de teste virtual para resolver argumentos que atormentam os nerds há anos.
Deuses injustos entre nós (Wii U, PS3, Xbox 360)
Desenvolvedor: WB Games
Empresa: NetherRealm
Lançamentos: 2013
A primeira batalha que vimos teve Superman lutando contra Solomon Grundy. Ambos pareciam ser um pouco maiores do que o seu personagem de jogo de luta padrão, e a arte dos personagens e do palco se inclinava mais ao fotorrealismo do que aos quadrinhos ou animação. Isso não quer dizer que esses caras ocuparam muito espaço na tela, mas eles definitivamente deram a impressão de serem maiores e mais malvados, o que realmente funciona para eles serem super-heróis e vilões.
Boon nos disse que um dos objetivos de Injustiça era tornar os palcos tão cruciais quanto os personagens. Superman e Grundy lutaram na Batcaverna, onde havia muitos pontos interativos para mudar o equilíbrio da batalha. Lutar realmente causa danos aos cenários, e nesse caso alguns socos perto de contêineres para os Batsuits de Batman os fizeram quebrar, liberando granadas de mão que poderiam ser apanhadas por qualquer lutador e usadas em batalha. O lado direito do palco também apresentava um console com um grande botão vermelho, e quando um lutador é apoiado neste canto, o botão é pressionado, enviando mísseis voando para atingir o outro lutador. Considere-se avisado, caçadores de esquina.
As etapas em Injustiça todos têm várias camadas. Na batalha entre Superman e Solomon Grundy, um soco do Homem de Aço envia Grundy para o chão, através dele e para um nível mais baixo da Batcaverna. Havia ainda mais objetos de segundo plano para usar nesta seção. Por exemplo, Grundy usou um gerador de energia flutuante para atacar o Super-Homem, acertando-o na cabeça. O ataque continua com um super movimento: Grundy agarra o Super-Homem, esmaga-o no chão, tira uma lápide do peito e bate na cabeça dele.
A super jogada de retorno do Superman foi um pouco mais emocionante. Seus olhos ficam vermelhos de raiva, e então ele pega Grundy e o soca no espaço, fazendo-o voar pelas nuvens e entrar na estratosfera. A vista se abre para o espaço, onde vemos Grundy começar a afundar em direção à Terra em alta velocidade. A visão segue quando ele colide com o teto da Batcaverna de volta ao palco, onde Superman o derruba.
A demonstração seguinte, uma luta entre Batman e Mulher Maravilha, fez a anterior parecer mansa. Batman tem todos os seus brinquedos legais, como sua pistola de agarrar e Batarang, que ele pode jogar para frente ou para cima. A Mulher Maravilha tem dois estados de luta para fazer pleno uso de seus equipamentos mais populares. Seu modo de laço faz com que ela seja mais uma lutadora à distância, mas com sua espada e escudo ela tem algumas SoulCalibur movimentos rápidos e de curta distância.
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Nesse estágio, que era uma arena aberta ao estilo de rua da cidade, Batman se viu encurralado em um canto onde havia um carro. Ele usou esse carro para sua vantagem, pegando a cabeça da Mulher Maravilha e batendo no corpo do carro. Outra opção para ele teria sido jogar explosivos no carro para explodir seu oponente. A Mulher Maravilha, por outro lado, teria pegado o carro para bater na cabeça de Batman.
Por melhor que tenha sido a luta, o palco foi realmente o destaque da partida. Esse cenário da cidade apresenta três arenas: uma cena de rua, outras duas quadras no topo de um prédio e a última na área de recepção de um prédio. A diversão está em como você chega a essas áreas do palco.
Vimos Batman chutar a Mulher Maravilha em um ângulo ascendente, enviando-a para fora da primeira área do palco, para o céu, através de vários andares de um arranha-céu próximo, para o outro lado do prédio e para o telhado de outro. A luta continuou por um tempo até que Batman ficou realmente louco. Ele usou seu gancho para agarrar a Mulher Maravilha e jogá-la através de cerca de 30 andares deste edifício, e nós assistimos, rindo, enquanto ela continuava despencando nessa vista de seção transversal até chegar ao térreo, onde a luta continuava. . Para acabar com ela, Batman a chutou para trás, mandando-a de volta para a primeira área do palco, derrubando-a através do encanamento e canos de outros edifícios, com ela batendo a cabeça em vários deles. Batman finalmente termina, pendurando-a de cabeça para baixo com seu gancho para chutá-la.
Enquanto o que vimos de Injustiça foi fantástico (e hilário), ainda há muitas perguntas a serem respondidas. Vimos apenas quatro personagens da lista completa (Harley Quinn e The Flash também foram anunciados), e não temos quase nada sobre os detalhes da história. Boon deixou transparecer que a história vai explicar como, digamos, o Super-Homem pode levar uma surra de Batman. Teremos que esperar por isso, no entanto.
Tão longe, Injustiça parece estar alinhado com o que qualquer fã da Liga da Justiça gostaria em um jogo de luta. Por meio dele, as perguntas atemporais 'que venceriam em uma luta entre X e X' agora podem ser respondidas definitivamente. Com um modificado Mortal Kombat motor por trás dele, e seu foco em super movimentos ridículos do tipo super-herói e estágios loucos de várias camadas, Deuses injustos entre nós poderia levar os jogos de luta a um novo nível. Veja o que eu fiz lá?
Vou ter uma chance de colocar minhas mãos Injustiça semana que vem na E3. Fique ligado.