preview mass effect 3
Assim que a BioWare finalmente confirmou Efeito em massa 3 No modo multijogador cooperativo há muito divulgado no início deste mês, eles lançaram uma FAQ sobre vários jogadores para tentar mitigar a reação previsível da Internet. Eu nunca joguei um minuto de Efeito em massa jogo (relaxe, eles estão na minha lista), então eu não tinha uma opinião inicialmente de um jeito ou de outro. E mesmo assim, tento não julgar os jogos antes de ter a chance de jogá-los.
Eu tive essa chance em um evento de imprensa da EA em Nova York duas semanas atrás. Nesse caso, os dissidentes vocais podem realmente estar envolvidos em alguma coisa.
Efeito em massa 3 (Xbox 360 (pré-visualização), PlayStation 3, PC)
Desenvolvedor: BioWare Edmonton (jogador único) / BioWare Montreal (multiplayer)
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 6 de março de 2012 (NA) / 9 de março de 2012 (UE)
o Efeito em massa A franquia não é aquela em que eu planejava entrar no terceiro jogo, mas, de acordo com o diretor de marketing da BioWare, David Silverman, isso é absolutamente possível com Efeito em massa 3 - de fato, foi uma consideração importante para a BioWare durante o desenvolvimento do jogo, e levou em consideração a decisão de trazer um modo cooperativo para a série. Tendo estabelecido as bases com um combate bastante aprimorado, a BioWare Montreal criou uma maneira de os jogadores jogarem Efeito em massa como atirador com seus amigos, permaneçam imersos na rica ficção da franquia e trabalhem para um melhor final de campanha.
Dentro Efeito em massa 3 , os Reapers voltaram para fazer guerra contra o universo inteiro. O comandante Shepard e seus aliados terão suas mãos bastante cheias com essa ameaça, obviamente, mas você pode ajudá-los levando a luta para os Reapers cooperativamente. O modo cooperativo é a parte principal de 'Galaxy at War', uma configuração na qual você se prepara para um contra-ataque contra os Reapers. Na cooperação, isso é conseguido viajando para focos de conflito espalhados por toda a galáxia, em um esforço para reunir recursos para o esforço de guerra. Esses suprimentos se manifestarão como a classificação de 'Prontidão Galáctica' de Shepard, que levará em consideração seu sucesso contra os Reapers em Efeito em massa 3' s batalha final. (Não tema, inimigos da cooperação: você pode evitar completamente esse modo e ainda obter o 'melhor' final da história.)
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O modo no estilo 'Horda' permite que você junte-se a outros três jogadores para enfrentar doze ondas cada vez mais difíceis de inimigos em cada hotspot galáctico, com o surto final sendo aquele em que sua equipe foge. Não é tão simples como matar todos os inimigos à vista; objetivos secundários incluem pegar pacotes de dados e defender um colega de equipe enquanto eles executam um hack.
Você não estará jogando como nenhum dos seus favoritos Efeito em massa caracteres, mas em vez disso estará forjando sua própria lenda. Ao criar seu guerreiro cooperativo, você pode escolher entre seis raças diferentes (Human, Asari, Drell, Krogan, Salarian e Turian) - cada uma com uma habilidade única, como uma carga de Krogan - e as mesmas seis classes que estão disponíveis na campanha. A progressão é limitada no nível 20, e você pode atualizar as armas, armaduras e poderes do seu personagem ao longo do caminho. Personagens cooperativos maximizados fornecem um bônus às forças de Shepard na forma de um 'líder de esquadrão'.
Se a maior parte disso parece bastante rotineira para você, estamos na mesma página. Com base no meu tempo de jogo cooperativo muito limitado - só consegui jogar por cerca de dez minutos - acho que posso descrever melhor o modo como… pedestre . É certo que eu poderia ter gostado mais se estivesse familiarizado com o Efeito em massa universo, mas, exceto pelas várias habilidades especiais dos alienígenas que apimentavam os encontros de combate, não vi nada particularmente interessante, muito menos notável. Ignorando alguns bugs perceptíveis de IA (essa foi uma demonstração pré-alfa), o modo me pareceu genérico: eu estava atirando em alienígenas em um cenário futurista de ficção científica, e não achei que isso fosse suficiente.
Não me interpretem mal: o modo não é mau ou nada. É impressionante que a BioWare tenha atualizado o combate da série a um ponto em que um modo cooperativo como esse, que é jogado como um jogo de tiro em terceira pessoa, seja viável. E é possível - provavelmente até - que Efeito em massa os fãs acharão sua progressão e o contexto abrangente da história convincentes. Talvez haja alguma interação estratégica entre as raças / classes, ou alguma coisa alucinante que a BioWare esteja mantendo em sigilo. Mas eu não tive o suficiente disso em minha curta demonstração, e com as armadilhas da ficção arrancadas, o tiroteio momento a momento do modo parecia meramente competente. Pelo que ouvi, Efeito de massa 2 foi excelente; a competência de seu sucessor não deve ser suficiente.