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Ação furtiva de quebra-cabeça de sobrevivência
Eu era cético em relação a O último de nós . Apesar de todo o hype e grandes promessas, para mim, parecia pós-apocalíptico Desconhecido . Eu não fui vendido pela natureza dinâmica de como o jogo progredia, e como todos sabemos, os zumbis foram literalmente mortos nos últimos cinco anos.
Então, eu tive a chance de realmente jogar. Quantos dias até 14 de junho novamente?
O último de nós (Playstation 3)
Desenvolvedor: Naughty Dog
Empresa: Sony Computer Entertainment
Data de lançamento: 14 de junho de 2013 (WW)
Preço: US $ 59,99
O último de nós é o conto de Joel endurecido e da jovem Ellie, enquanto vagam pelos Estados Unidos pós-apocalípticos, não muito diferente do BioShock Infinite conjunto de Booker e Elizabeth. Cidades estão arruinadas, gangues perambulam pelas ruas e, sim, existem zumbis de fungos por todo o lugar - nada demais. Para ser claro, Joel não é o pai de Ellie, e Ellie é não dublada por Ellen Page como muitas pessoas pensam até hoje (ela é dublada pela capaz Ashley Johnson).
Minha construção jogável se abriu com Joel e Ellie em busca de Bill em Lincoln, Pensilvânia. Quase imediatamente, fiquei impressionada com o estilo artístico. Naughty Dog supostamente olhou para Eu sou a lenda , Onde os Fracos Não Tem Vez e A estrada (livros e filmes), para inspiração em vários níveis, e eu definitivamente estou vendo isso aqui. As cores sombrias, porém mais brilhantes, combinam muito bem com o O último de nós belo estilo gráfico e todos os modelos de personagens do jogo parecem maravilhosamente detalhados. Na verdade, você poderia dizer que este é o mais próximo de uma adaptação de videogame do A estrada como você pode obter agora em termos de mais do que apenas visuais, o que é um grande elogio.
Enquanto eu caminhava por alguns animais selvagens a caminho da cidade, Ellie comentou sobre um coelho fofo pulando nas árvores e um grupo de vaga-lumes. De fato, ela comentou várias coisas, o que ajudou a ilustrar a natureza dinâmica de Ellie dentro dos limites do mapa. À medida que você progride e entra em determinados eventos, Ellie reagirá de maneira diferente, dependendo da situação. Não é um sistema inovador, com certeza, pois houve alguma sobreposição durante meus vários playthroughs, mas como Elizabeth em Infinito , é interessante o suficiente para ajudar a criar um vínculo entre o jogador e Ellie - e, ao contrário de Elizabeth, Ellie pode morrer, o que adiciona uma nova camada ao jogo.
Mas, apesar das comparações, Ellie não é tão educada e adequada quanto Elizabeth. Ela é de boca suja, crua e desorganizada. Essa parte da construção parece ser muito precoce no relacionamento deles, pois Joel ainda faz perguntas sobre como ele acabou com ela. Em um ponto no início da construção, ela pede a Joel uma arma ou algo para protegê-la, ao qual ele responde com uma voz severa 'Não! Claro que não'. Eu pude dizer imediatamente, através de diálogos repetidos (bem escritos), que veríamos algum crescimento entre os dois e não algo forçado ou robótico - algo real e cru.
Andar com Ellie o tempo todo é basicamente uma missão de escolta, mas, felizmente, Ellie coloca Resident Evil 4 Ashley é uma vergonha com sua inteligência rápida, dicas úteis e personalidade interessante. Houve um exemplo realmente engraçado em que abri uma porta de ferro com ela do outro lado e dei uma falha no jogo, mas fui capaz de recarregar um ponto de verificação um minuto antes sem problemas depois de perceber o que havia acontecido.
Joel resolverá a maioria dos quebra-cabeças do jogo, que na demo variaram de tábuas em movimento a atravessar prédios a localização e desarmamento de armadilhas (dica: atirar nelas funciona muito bem). Apesar do que eu pensava inicialmente, isso não é Desconhecido com zumbis. Joel é formidável, mas ele não é um super-herói como Nathan Drake. Ele não vai pular edifícios com reflexos de gato devido ao seu alcance de salto muito, muito limitado. De fato, Joel precisava de ajuda para encontrar uma lacuna que Nate poderia ter pulado duas vezes.
Apesar de controlar de maneira muito semelhante à Desconhecido , A proeza de combate de Joel também é bastante limitada, já que não há mais de 60 pistolas de munição no máximo. O último de nós . De fato, o tiro com seis tiros e a espingarda que obtive no início tiveram poucos tiros, para não encontrar alguns espalhados pelo mundo. Monstros e humanos virão correndo, se você for atirar à vontade, aumentando ainda mais o fascínio da furtividade e o realismo do jogo.
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A furtividade é tão importante que o jogo realmente sugere fortemente que você o use o tempo todo, e que a corrida é geralmente o melhor curso de ação. Gostar Metal Gear Solid ou Assassin's Creed , você pode iludir seus perseguidores e voltar ao estado normalizado, caso seja visto, tão felizmente que elimina principalmente a ideia de ação forçada constante. Em vez disso, o foco está na sua sobrevivência, o que eu realmente gostei.
Isso é acentuado na segunda parte da demo 'Pittsburgh', que me colocou contra uma gangue de humanos pela primeira vez. A ação começa logo depois que Joel e Ellie batem seu carro em uma loja de conveniência, colocando os dois em um canto, com pouca munição com a gangue se aproximando rapidamente. Percebi que a IA era particularmente nítida aqui, optando por usar constantemente a cobertura, perceber quando não estava e esgueirar-me lentamente para a minha posição.
A tensão era tão alta que eu olhava constantemente em silêncio, observando os dois lados e sacudindo a câmera enquanto Ellie gritava suas posições. Pelo canto do olho, vi um bandido tentar ir atrás de Ellie, então corri para ele e prendi seu rosto com um taco de beisebol, quebrando o taco no processo e me deixando fora de uma arma branca.
Rapidamente, passei de capa a capa, observando minhas costas enquanto atirava em alguns outros bandidos e atirei em outros dois na cabeça com uma pistola. Durante tudo isso, tive que procurar outra arma branca, me curar com um medkit - que não funciona instantaneamente e deixa você aberto enquanto os inimigos correm em sua direção - e constantemente à procura de uma nova cobertura. Dada a quantidade limitada de munição e a tenacidade dos inimigos, eu sabia que iria enfrentar um desafio no jogo principal.
Há uma coisa que me pareceu muito estranha e me tirou do jogo um pouco em termos de jogabilidade. Basicamente, há um mecânico polarizador que funciona de maneira semelhante a Hitman Absolution O modo instinto (ou muitos outros jogos que apresentam visão de raio-x), onde você pode ver os inimigos através das paredes. Tudo o que você precisa fazer é pressionar R2 para fazê-lo, para que não seja necessário usá-lo com moderação ou algo assim. Pareceu estranho e foi contra a sensação realista do resto do jogo, mas, felizmente, você pode resistir totalmente ao desejo desligando-o no menu principal - na verdade, eu o recomendaria juntamente com uma dificuldade mais difícil, pois onde o jogo realmente brilha.
O último de nós possui alguns elementos que parecem abordados, mas são totalmente inofensivos, como artesanato e bancadas de trabalho. Esses sistemas são basicamente configurados para permitir alguma forma de jogo de RPG, pois você pode aumentar o nível de Joel e suas armas através de vários menus. Meu palpite é que isso valerá a pena por várias jogadas (se houver, de fato, uma opção Novo Jogo +), quando os eventos dinâmicos aumentarem drasticamente o valor de repetição em dificuldades maiores. Gostar Sombrio ou Almas do Demônio , o jogo não pausa quando você está criando itens, o que é um toque agradável.
Não posso deixar de me perguntar se O último de nós seria melhor sem zumbis nele. Minhas partes favoritas absolutas eram aquelas com humanos, nas profundezas de sua depravação, atacando brutalmente Joel e Ellie. De qualquer forma, estou bastante empolgado, pois o jogo é aos trancos e barrancos, mais desafiador e único do que eu pensava que seria. Mal posso esperar para voltar para o canto, cinco inimigos se aproximando lentamente, com uma bala à esquerda , pronto para proteger Ellie a todo custo. Pode vir.