ps4 port report zero time dilemma
Não demore, compre hoje uma versão melhor!
Houve um tempo em que o Zero Escape a série parecia quase morta. Após uma estréia estelar, mas tranquila, no Nintendo DS, a série teve um sucesso real no 3DS e Vita com Última recompensa da virtude . Esse jogo, como seu antecessor, vendeu bem no Ocidente, mas sem dúvida foi bombardeado no Japão. Por um longo tempo, fãs como eu não sabiam se veríamos a história continuar.
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Hoje, é quase impossível escapar da série. As duas primeiras entradas são totalmente jogáveis em quatro plataformas diferentes e, ontem, 2016 Dilema de tempo zero juntou-se a eles quando foi lançado para o PlayStation 4.
Se você gostaria de saber meus pensamentos sobre Dilema de tempo zero como um todo, confira a revisão que fiz no ano passado. Eu mantenho cada palavra escrita, só queria que elas fossem escritas de uma maneira um pouco mais eloquente. ZTD no PlayStation 4 ainda apresenta uma história incrível, ótimos segmentos de fuga e todas as reviravoltas, reviravoltas e revelações que fizeram desta série um item obrigatório para mim.
Também tem os mesmos problemas. O enquadramento e a direção geral das cenas cortadas ainda são bastante ruins. Se Kotaro Uchikoshi estava dando uma sensação surreal à aventura, eu argumentaria que ele superou amplamente seu objetivo. Os movimentos dos personagens ainda são antinaturais e robóticos, como se tivessem sido extraídos diretamente de um canal de notícias de Taiwan, embora, com a imagem ampliada para caber na minha televisão de 55 ', a apresentação rígida seja mais pronunciada e cômica.
Além da animação do personagem, o jogo é bastante adorável. Embora eu não tenha tido a chance de jogar a versão para PC, não tenho reservas chamando isso de a edição mais bonita do jogo que experimentei. Também é, sem surpresa, a pior versão quando se trata de controles.
Dilema de tempo zero , como os outros jogos da série, é construído com base nos controles de toque. As salas de fuga nada mais são do que aventuras condensadas e elaboradas de apontar e clicar que florescem quando os usuários conseguem apontar e clicar, seja com um mouse, uma caneta ou um dedo. O uso do controlador DualShock é bom na maioria dos casos, mas pode ser totalmente inútil em outros. Veja o recurso de anotações, por exemplo. No 3DS e no Vita, é bastante simples anotar letras e números importantes para o segmento de escape. Aqui, Spike Chunsoft espera que eu escreva tudo com um manípulo, que é pesado e lento se eu estiver tentando ser o mais preciso possível. Não há opção para uma entrada de teclado ou um recurso de instantâneo que seria uma graça salvadora para a ferramenta; portanto, sou deixado de dividir o bloco de notas sempre que houver muitas informações que eu devo acompanhar. Eu usei um bloco de notas ao revisar isso no Vita, mas ele estava em conjunto com o recurso de notas do jogo.
A versão PS4 é uma porta direta das edições anteriores do jogo, basicamente sem opções significativas para ajudar a adaptá-lo ao console. O R2 abre o menu de controles para qualquer situação em que eu esteja, e isso é útil, mas há algumas instruções de controle restantes das versões originais que não funcionam aqui. Por exemplo, no menu de itens, é-me dito para arrastar os objetos que quero combinar para o centro. Foi assim que funcionou nas versões Vita e 3DS, mas aqui apenas realço as duas que quero com o pressionamento correto do botão.
Portar o que é primariamente uma experiência controlada por toque para uma que depende de um controlador padrão é sempre uma tarefa complicada de definir perfeitamente. Dilema de tempo zero certamente é jogável no PlayStation 4, mas dos quatro formatos disponíveis, é o que menos provavelmente recomendo. Ainda assim, se essa é a sua única opção e você gosta de jogos de quebra-cabeças visuais, não há realmente nenhuma razão para que você não deva buscá-la, porque Zero Escape A série merece tanta atenção quanto possível. Além disso, quem sabe: se esta versão vender bem o suficiente, talvez o inevitável Zero Escape 4 será feito sob medida para um controlador de console.
(Este Relatório da porta PS4 é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)