pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Oh atirar
Nos últimos meses, alguns fãs dedicados têm pesquisado como o recolhimento de armas funciona Campos de batalha de PlayerUnknown . Embora isso normalmente seja feito para avaliar quais armas são as melhores ou como utilizá-las melhor em determinadas situações, os resultados desses testes revelaram uma conclusão interessante. Em vez de algumas armas serem simplesmente melhores do que outras, a taxa de quadros de PUBG afeta diretamente o recolhimento de armas específicas.
Um YouTuber chamado WackyJacky101 enviou um pequeno vídeo que mostra como limitar PUBG a 30 FPS resultará em um recolhimento de armas visivelmente mais controlável para certas armas de fogo. Enquanto algo como o AKM não tem uma mudança dramática (dispara bem devagar), o M249 se torna um monstro na menor taxa de atualização. Em outra reviravolta surpreendente, limitar a taxa de quadros também reduz a taxa de tiro de algumas armas. Embora isso faça com que armas de tiro rápido se tornem menos poderosas, ele aumenta a precisão geral e permite que você acerte mais ataques a distâncias maiores.
Indo um passo adiante, o usuário do Reddit, MutuTutu, decidiu tentar algumas taxas de quadros arbitrárias para testar a conclusão de WackyJacky101. Acontece que o problema é muito maior do que apenas 'menor taxa de quadros = mais precisão'. Se a taxa de quadros flutuar muito (como seria o caso enquanto estiver jogando sem o Vsync), as taxas de recolhimento da arma estarão em toda a escala.
Algo como o AKM produz resultados semelhantes a 30 e 60 FPS porque sua taxa de incêndio codificada é sincronizada com esses valores. Jogar o jogo a algo como 31 FPS, no entanto, causará uma mudança muito maior nesse valor. Usando a fórmula criada pelo MutuTutu, você pode determinar a melhor taxa de quadros possível para cada arma com base em sua taxa de tiro codificada. Há uma grande planilha com os números de cada arma, se você estiver curioso.
Agora, não vou escrever tudo isso e fingir que o jogador médio perceberá esses resultados. Muitas pessoas apontam e disparam e não se preocupam muito com o cálculo do jogo. Embora isso esteja perfeitamente bem, esses resultados mostram que muitas das razões pelas quais você pode estar perdendo é porque o jogo tem balística muito diferente com base em coisas fora de seu controle.
PUBG nunca foi o mais estável dos jogos, mas está fora há mais de um ano como um 'lançamento completo'. Você acha que os problemas com a taxa de quadros ainda não estão aparecendo, mas mesmo as máquinas de ponta ainda têm problemas ao executar o jogo. Por tudo isso, parece que o usuário médio, sem muito conhecimento sobre o bloqueio de taxas de quadros ou a maximização do FPS, estará sempre em desvantagem agora.
Eu realmente não sei mais o que dizer sobre isso. Eu sempre senti que havia um problema com PUBG's tiroteio, mas nunca pensei que fosse tão sério. Embora eu provavelmente não consiga acertar ninguém porque sou péssimo no jogo, talvez seja por causa do desempenho ruim. Essa semente de dúvida já foi plantada e nunca poderei aceitar meus resultados como minha própria culpa. Essa é a verdadeira vergonha disso.
Como o FPS BAIXO MUDARÁ como suas armas disparam - Informações importantes - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
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