red faction guerrilla is best open world game ever
Mas tudo bem. A maioria das pessoas está errada sobre isso.
A maioria dos jogos de sandbox trata seus mundos abertos como filmes pornográficos tratam histórias.
Apesar do fato de que jogos como Assassin's Creed ou Grand Theft Auto como experiências em sandbox, as atividades reais de mundo aberto - o que justifica a necessidade de percorrer dezenas de quarteirões da cidade para chegar a qualquer lugar que seja importante - geralmente são assuntos obrigatórios e sem entusiasmo. Colete essas penas (sem motivo). Roube uma loja de conveniência (sem nenhum benefício).
Existem The Quests - missões lineares que realmente se esforçaram, o material para o qual você realmente está lá - e o próprio Open World. Trabalhar em Los Santos não mudará nada perto da sua experiência no Grand Theft Auto V as missões da história e, além de algumas atualizações desnecessárias de armas, perambular por uma recreação histórica de animus não tem nada a ver com as missões de assassinato exigidas pela trama.
Existem muito, muito poucos jogos de mundo aberto que realmente arrancam jogabilidade significativa de seus ambientes de sandbox. Mas daqueles que fazem, Facção Vermelha: Guerrilha é o melhor absoluto.
Apesar de ser um jogo não linear maciço e demorado, Facção Vermelha: Guerrilha é lindamente focado. O enredo principal é sobre explodindo estrategicamente edifícios . As missões secundárias são sobre explodindo estrategicamente edifícios (ou inimigos). O mundo aberto é sobre dirigir por aí à procura de uma missão, quando - oh, ei, há um importante governo do mal que está sendo construído ao lado da estrada. eu deveria estrategicamente explodi-lo .
Mas por que você explodiria aquele prédio na beira da estrada? Bem, além do fato de que isso fará com que você tenha sucata valiosa (sua moeda principal), você precisa destruir um certo número de prédios do governo do mal para reduzir o controle governamental do mal sobre um local. Somente uma vez que você tenha reduzido o controle do governo do mal o suficiente, poderá acessar as missões da história.
Mais do que isso, os prédios do governo do mal são realmente divertidos de explodir. Esses locais podem ser destruídos da maneira que você quiser e todos representam seus próprios e interessantes cenários de jogo. Você pode explodir esse prédio cheio de tropas antes que elas o destruam? Você pode detonar essas torres de gás sem ser pego na explosão?
Compare isso com algo como Grand Theft Auto V. Você está andando na praia e vê uma loja de conveniência. Como Grand Theft Auto é presumivelmente uma experiência sobre ser um criminoso, você é impelido a pensar 'Oh, eu provavelmente deveria entrar e roubar esse lugar'.
Então você faz. E é bem chato. Você ganha vinte dólares por seus problemas. E então a polícia aparece. Eles perseguem você. E então você foge, o que é quase divertido. Então, quando você compra uma arma com o dinheiro roubado, percebe que vinte dólares não custam muito. Então você entra em uma missão de história em que eles lhe dão todas as armas necessárias de qualquer maneira. E, no final, você ganha muito mais dinheiro do que jamais faria nas besteiras do mundo aberto. Isso permite que você compre uma arma um pouco melhor, mas realmente não muda nada sobre como você joga. Então, você decide fazer as missões da história e só se diverte com coisas do mundo aberto quando fica entediado (porque, obviamente, você não pode realmente explorar o mundo aberto durante uma missão ou irá falhar instantaneamente). Sua interação real com o mundo aberto agora está limitada exclusivamente ao que quer que aconteça à medida que você dirige de um marcador de missão para outro. O que não é muito.
Enquanto isso em Facção Vermelha: Guerrilha , você está correndo por aí, tentando destruir um bunker inimigo com nada além de sua marreta, porque você está fora de minas remotas que você não pode pagar mais, porque você estragou todo o seu pedaço em um lançador de foguete termobárico, mas ESPERAR , há um baú de munição ali, então você corre em direção a ele enquanto um inimigo se esconde atrás dele e desencadeia uma salva de tiros de metralhadora. Quando você alcança o baú, bate na cabeça do filho da puta com tanta força que ele voa e pega a munição do lançador de foguetes. Como o canto noroeste do bunker parece danificado, você decide enfraquecer seu canto sudeste, deixando o foguete voar, mas ele explode alguns barris explosivos que você não sabia que estavam lá, e a reação em cadeia tira todo o bunker e você com isso. Então você está morto. Mas pelo menos você derrubou o bunker e agora pode completar a missão da próxima história.
E você está realmente ansioso por esta missão da história, veja, porque será uma sequência de ação única e atraente (dirija esse carro muito rápido enquanto o fogo de morteiro chove sobre você!), Ou será algo tão não-linear que você tem a opção de abordar a situação da maneira que quiser.
Essa é a outra coisa na maioria dos jogos em mundo aberto: eles não são tão não-lineares quando se trata de como você conclui as missões principais da história. Os últimos dias GTA os jogos se tornam cada vez mais rigorosos sobre o que você pode ou não fazer antes de começar a falhar. enquanto isso Assassin's Creed nunca realmente lhe fornece as ferramentas para realizar algo além de um punhado de golpes de morte predeterminados.
Por causa de Facção Vermelha: Guerrilha No entanto, a incrível tecnologia de destruição de você tem uma variedade de maneiras diferentes de lidar com a maioria das missões - a minha favorita pessoal, que o encarrega de assassinar um grupo de Jerkwads do Governo do Mal que se encontram no quinto andar de um arranha-céu. Agora, com certeza, você pode subir as escadas e metralhar os bastardos até a morte, mas essa não é a estratégia mais eficaz - nem a mais divertida -.
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Talvez você entre e use seu nano rifle para vaporizar cada andar sucessivo, para que os bandidos caiam até a morte enquanto ainda estão dentro do prédio. Talvez você suba em um guindaste próximo, nano vaporize a face mais a oeste do edifício e atire um foguete térmico no buraco, de modo que oblitere tudo dentro da sala de reuniões. Talvez você jogue um monte de minas remotas em seu caminhão, depois o dirija até o primeiro andar do prédio e aperte o botão detonar, derrubando todo o maldito edifício. Ou, já que você sabe que os bandidos fogem para seus veículos no momento em que atacam, talvez você plante as minas remotas nos veículos deles, dê alguns tiros de pistola neles para deixá-los bem e com medo, espere que eles entrem em sua fuga veículos e depois detonar as minas remotas.
Enquanto isso em GTA V , você falhará em uma missão por se afastar muito do objetivo da sua missão.
Existem muitos bons jogos de mundo aberto. Metal Gear Solid V , muitos dos Grito distante jogos e Sombra de Mordor tudo vem à mente. Mas mesmo esses jogos foram incapazes de atingir os patamares subestimados de Volition, reconhecidamente feios Facção Vermelha: Guerrilha . É um jogo de mundo aberto que realmente usa seu mundo aberto e permite todo tipo de expressão pessoal quando se trata de como você explode seus objetivos.
Além disso, é uma metáfora realmente intensa para a guerra ao terror. Então tem isso.