resenha harvestella
Sally vende Seaslights à beira-mar
Na Colheita ocorre em uma terra onde quatro cristais maciços conhecidos como Sealights que mantêm o mundo em equilíbrio e abençoam as pessoas que chamam este lugar de lar. No início deste conto, seu personagem acorda com um caso habitual de amnésia. Depois de uma rápida olhada pelo médico da cidade, eles testemunham a queda de um meteoro nos arredores da cidade de Lethe Village. Lá dentro está uma garota misteriosa conhecida como Aria. Um viajante do futuro? Talvez, mas a chegada dela marca o início de uma jornada que verá seu herói abrindo caminho pelas masmorras em uma missão para salvar o mundo.
Em outras palavras, seu enredo típico de JPRG, mas com um pouco de agricultura em boa medida.
Na Colheita ( PC , Trocar [revisado])
Desenvolvedor: Live Wire
Editora: Square Enix
Lançamento: 4 de novembro de 2022
Preço sugerido: US$ 59,99
Se você jogou Fábrica de Runas 5 , um jogo que vou mencionar apenas uma vez nesta análise, você terá uma boa ideia de como as coisas funcionam aqui. Os jogadores irão dividir seu tempo entre cuidar de sua fazenda, lutar nas masmorras para levar a história adiante e completar as muitas missões secundárias que cruzam seu caminho. No papel, parece bastante padrão para o gênero. Mas, em jogo, o Live Wire conseguiu introduzir apenas o suficiente de suas próprias ideias para torná-lo mais do que um simulador de fazenda/RPG comum.
Em termos de agricultura, é tudo normal. Você tem colheitas diferentes que crescem em estações diferentes, você desbloqueia novas sementes à medida que explora mais o mundo e, quanto mais tempo e dinheiro investir em sua fazenda, melhor será sua produção. Existem máquinas que você pode fabricar para fazer queijo, farinha ou carne defumada, e certas culturas não podem ser plantadas até que você desbloqueie o suficiente de suas terras para acessar o solo preferido. Algumas culturas, como cenoura e alface, crescem comicamente rápido, enquanto outras podem demorar muito para valer a pena. Estou a olhar para ti, Na Colheita versão de milho.
Felizmente, o jogo evita alguns problemas que, de outra forma, poderiam tornar a experiência complicada. Embora sua capacidade de armazenamento pessoal seja limitada, a caixa de armazenamento que você encontrará em toda a sua fazenda pode conter uma quantidade incrível de coisas. E você pode cozinhar e criar usando ingredientes em seu armazenamento, em vez de carregá-los. Por fim, se o seu armazenamento pessoal estiver cheio, os itens obtidos ao concluir as missões serão enviados diretamente para o seu armazenamento. Acabei de dedicar um parágrafo inteiro ao armazenamento em Harvestella? Sim eu fiz. Porque é um elemento vital que poderia ter dado errado de várias maneiras.
Ao contrário daquele outro jogo que prometi mencionar apenas uma vez nesta análise, cuidar de sua fazenda é praticamente uma necessidade se você quiser ver Na Colheita até o fim. Seu personagem sofrerá muitos danos em batalha, e sua energia pode desaparecer rapidamente se você continuar lutando contra onda após onda de monstros. Cultivar colheitas e transformá-las em comida e bebida o ajudará a durar mais tempo nas masmorras que você explorar. E dada a rapidez com que o tempo passa neste jogo, você precisará de cada segundo que conseguir.
O tempo continua escorregando (escorregando, escorregando)
Uma das grandes críticas à demo foi que o tempo passou muito rápido. Embora seja indiscutivelmente um pouco mais lento na versão final, o relógio ainda se move em um ritmo acelerado. Pode demorar um pouco para se acostumar, e posso imaginar que algumas pessoas ficarão frustradas quando virem um checkpoint de masmorra (ou seja, ponto de dobra) no horizonte que terão que esperar até o dia seguinte para chegar porque é quase meia-noite. Eu provavelmente me sentiria da mesma forma se não gostasse de mergulhar nessas masmorras tanto quanto gosto.
Há um design antigo em jogo para as masmorras de Harvestella. Seus layouts parecem muito papel e caneta; como se tivessem sido inicialmente elaborados em papel gráfico. Existem atalhos que você pode acessar se tiver tempo ou suprimentos suficientes e, de vez em quando, você encontrará pequenas luzes brilhantes que acionam eventos baseados em texto que podem ajudar ou atrapalhar sua festa. Me lembra muito as masmorras de Etrian Odyssey , especialmente quando você considera os inimigos FEAR que encontrará. Curti Etriano , são monstros enormes com níveis altos dos quais você está condicionado a fugir até que seu grupo seja forte o suficiente para enfrentá-los. Alguns MEDOS estão lá para bloquear seu caminho, outros escondem baús de tesouro que você deseja saquear. Às vezes você pode ter sorte e passar por um MEDO adormecido para pegar o tesouro que eles protegem. Se eles acordarem, certifique-se de tirar seu personagem principal do caminho.
Você pode levar até dois membros do grupo com você para uma masmorra. O número de membros do grupo disponíveis aumentará naturalmente à medida que você avança no jogo. À medida que são adicionados à sua equipe, você desbloqueia novos trabalhos com os quais pode equipar o personagem principal. Cada trabalho carrega sua própria arma e ataques especiais, mas o ataque padrão é apenas apertar um único botão. Se há uma coisa que me decepcionou muito Na Colheita , é a simplicidade e falta de imaginação em seu sistema de combate. Imagino que a ideia era fazer com que os jogadores trocassem frequentemente entre as tarefas na batalha para maximizar seu potencial de usar ataques especiais, mas alternar entre as tarefas não é tão fluido quanto deveria. Quero dizer, há um tempo de espera para iniciantes e, embora você possa atualizar o trabalho para reduzir esse cronômetro, ainda não é tão breve quanto deveria ser. E mesmo que você pudesse trocar de emprego na hora, alguns deles, como o Mago, simplesmente não são divertidos de jogar.
A personalidade vai longe
Acho que um sistema de combate de dois botões teria feito muito bem em melhorar a sensação de lutar em Na Colheita . Um pouco mais de personalidade em seu mundo e habitantes também teria percorrido um longo caminho. Lethe Village, a cidade em que você passará a maior parte do tempo, parece uma daquelas pequenas cidades de Final Fantasy pelas quais você correria para chegar à próxima parte do jogo. É muito sem características para o que é o local principal fora de sua fazenda. Outras cidades apresentam conceitos de design interessantes que são prejudicados pelo visual. A cidade de Nemea é famosa por suas flores de cerejeira durante todo o ano, mas elas não parecem tão impressionantes quando sua tonalidade rosa é desbotada pelo cinza brilhante e coloração de mármore da vila. A cidade litorânea de Shatolla deveria ser uma harmonia de lindas cores mediterrâneas, mas a maior parte de sua beleza está desbotada e desbotada.
Mas mesmo que não sejam tudo o que poderiam ser, gostei de revisitar cada uma dessas cidades se isso significasse desbloquear mais histórias e missões secundárias. A escrita aqui é estelar, tanto em termos de diálogo dos personagens quanto nas histórias que eles contam. Muitas pessoas do mundo têm algumas histórias tristes e melodramáticas que desencadeiam a mesma música triste e repetitiva quando começam a abandonar essa exposição, mas também há muitas histórias edificantes e deliciosas para desbloquear. Quanto à narrativa geral, é envolvente o suficiente para levar o jogo pelas 60 horas necessárias para chegar aos créditos finais, mesmo que não me prenda tanto quanto algumas das melhores histórias de JRPG do passado.
Se Na Colheita é ser o primeiro de uma nova franquia para a Square Enix, acho que esse jogo começa com o pé direito. Fora do combate e da decepção da muito aclamada temporada de Quietus, esta é uma boa abordagem do gênero simulador de fazenda / RPG, com algumas masmorras e personagens excelentemente projetados que valem a pena se preocupar. Pode ser um pouco simples demais para alguns, mas aceitarei de bom grado a simplicidade se estiver envolvida em algo tão delicioso quanto Na Colheita.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]
7.5
Bom
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides