review 7 days die
Melhor morto
Para melhor ou para pior, eu não sabia com o que estava me metendo. 7 dias para morrer .
Eu já tinha ouvido esse nome antes e sabia que era um popular jogo de sobrevivência de zumbis sandbox no Steam Early Access, mas é isso. Antes das notícias de que a Telltale publicaria o título no PlayStation 4 e Xbox One, não tenho certeza de ter visto cenas, muito menos uma captura de tela adequada.
Minha primeira vez em 7 dias para morrer foi, para dizer educadamente, chocante.
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7 dias para morrer (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Editora: Telltale Publishing (consoles), The Fun Pimps (PC)
Lançado: 28 de junho de 2016 (consoles), 13 de dezembro de 2013 (PC)
MSRP: US $ 29,99 (consoles), US $ 24,99 (PC)
Despejei-me em um deserto ridículo do Arizona e disse para socar repetidamente galhos e grama para criar materiais, sem uma história real para servir como uma força motivadora, eu comecei a trabalhar.
Criei um machado bruto para acelerar o corte de árvores e o esmagamento de pedras, como você faz. Eu vasculhei pilhas de lixo em busca de sanduíches velhos, mas não muito velhos, para afastar a fome, vasculhei as planícies em busca de ninhos preciosos de pássaros para criar flechas e arranquei frutas de mandioca para fazer suco para tentar diminuir a temperatura do meu corpo. , 130 ° F. Esse tipo de coisa. Se você jogou qualquer jogo de sandbox nos últimos anos - principalmente os em andamento no PC - você conhece o ciclo básico da jogabilidade.
Por tanto quanto 7 dias para morrer Como se fala em um jogo de zumbis, o verdadeiro assassino, pelo menos na minha experiência, é a sobrevivência humana básica. Mesmo com suprimentos modestos, o zumbi comum é muito lento, estúpido ou cheio de falhas para resistir a uma luta séria. Isso é equilibrado, de certa forma, por sua letalidade nos grupos e pelo combate corpo-a-corpo instável, pesado e totalmente insatisfatório, que ajuda a tornar os compromissos mais ameaçadores do que seriam se você pudesse mirar com segurança.
Da mesma forma, a interface do usuário centrada no PC e o temido cursor na tela não são algo que você possa mexer enquanto estiver infectado por perto. Se a sua arma quebrar e você não tiver um backup em modo de espera, precisará montá-la, parar e tentar rapidamente construir outro taco ou arco ou o que você tem e colocá-la em seu inventário ativo. Mesmo ao utilizar atalhos do gamepad, esse processo é um aborrecimento.
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A maior parte da experiência envolve roaming em busca de suprimentos ou exploração de prédios abandonados e matar o estranho zumbi pelo caminho ou correr até que sua resistência ceda. Você encontrará novas receitas de artesanato para armaduras e armas mais avançadas, e também há uma progressão de RPG com um número desnecessariamente grande de habilidades para despejar pontos ou aumentar naturalmente jogando à la Skyrim .
Fora isso, é uma moagem motivada armazenar materiais para que você possa construir uma casa do zero ou melhorar uma já existente. Se isso parecer aborrecido em pouco tempo, você está correto, embora jogar com outras pessoas (online ou em tela dividida) ajude até certo ponto. Há também uma variedade de opções de estado mundial para mexer com a duração do dia, a abundância de saques e as taxas de desova dos inimigos, e há um modo 'criativo' com tudo desbloqueado para brincar. De um modo geral, este é um jogo em que você se diverte; a simulação não é profunda o suficiente e a história é inexistente.
Se houver um aspecto de 7 dias para morrer Eu gostei, é construção. Quero dizer, o sistema de construção não é nada novo ou inovador - você coloca pedaços que se juntam e os esmaga para fortalecê-los - mas é surpreendentemente flexível e aprimorado. E no contexto de um jogo em que uma horda de zumbis vem caçá-lo a cada sete dias, eu me tornei genuinamente investido. Minha primeira tentativa de viver a primeira semana envolveu colocar cerca de cem pontas de madeira em torno do perímetro da minha base e me esconder no segundo andar. Não funcionou. Eles (literalmente) arranharam seu caminho pelo chão, fazendo-me cair, entrar em pânico e acidentalmente esbarrar em alguns dos espinhos. Um enorme fracasso, com certeza, mas memorável.
Este é um jogo de sandbox completo e, embora faça algumas coisas básicas sobre fantasia de sobrevivência em zumbis - portanto, a tração que ganhou no Steam Early Access e o interesse da Telltale como editora - é bastante decepcionante. Depois de seguir seriamente o ciclo semanal uma e outra vez em uma sessão on-line (antes de ser retirado porque o anfitrião havia saído), senti como se tivesse visto tudo o que precisava. Simplesmente não há aqui o suficiente para permanecer engajado, e o que está aqui é datado e polido.
Meu medo é que a situação não melhore rápido o suficiente, supondo que realmente melhore no futuro. Apesar de suas arestas, a versão para PC tem sido bem-sucedida há anos, e eu tenho que imaginar 7 dias para morrer também funcionará bem em consoles em que a concorrência entre esses tipos de experiências de sobrevivência em sandbox não seja tão acirrada. Com isso em mente, é decepcionante ver isso vendido no Xbox One e PS4 (com um lançamento no varejo!) Como se fosse um jogo completo. Claramente não é. Após algumas atualizações substanciais, eu potencialmente gostaria de dar outra chance, mas, como é, não gostaria de passar mais um minuto com ela.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)