review a morticians tale
Seu destino de descamação
Meu melhor amigo foi diretor de funerais por cerca de sete anos. Cara divertido, super positivo, pessoa real. Não é o tipo de fantasma pálido e assustador que você pode imaginar quando digo 'diretor funerário'. Ninguém diz a ele, mas ele pode ser a pessoa mais quente, gentil e pateta que eu já tive o prazer de conhecer.
O trabalho quase o matou.
Não importa o quão positivo e otimista você seja, o negócio da morte é um assassino. Depois de sete anos de pais de luto, tragédia humana, política de escritório adulterada e uma cultura no local de trabalho de que Gordon Gecko se orgulharia, ele não estava esgotado - ele era uma cratera em chamas. Então ele parou, ponto final, mudança total de carreira. Saiu do negócio e nunca olhou para trás.
Há um ano, minha namorada também mudou de faixa. Só que ela não estava fugindo do mundo do funeral, ela começou a correr de cabeça para dentro dele. Ela voltou para a faculdade para serviços funerários, conseguiu sua lista de vacinas e cheques para limpá-la por trabalhar com cadáveres e voltou para casa com uma braçada de livros nojentos que ela gosta de compartilhar comigo. Há muitas razões para sua mudança de carreira, mas, fundamentalmente, ela acredita na positividade da morte. Uma nova escola de pensamento que defende uma mudança cultural em como pensamos e falamos sobre a morte, que visa tirar o mistério e o medo que cercam a morte e tirá-la das sombras por assim dizer. Ela não é ingênua quanto ao trabalho para o qual está trabalhando, mas quer fazer o possível para torná-lo melhor.
Ainda assim, eu me preocupo com ela.
Então aqui vem Conto de um agente funerário . Um jogo sobre as pressões e os desafios de trabalhar com os mortos, apresentando um protagonista muito parecido com a minha namorada, em uma situação muito parecida com aquela em que meu melhor amigo se encontrava há pouco tempo. Eu queria saber se o jogo falaria com a realidade de trabalhar em uma funerária, se daria aos jogadores uma espiada por trás da cortina para um negócio que poucos realmente entendem. Conto de um agente funerário faz mais do que isso. Oferece não apenas uma visão desse mundo, mas um vislumbre de um futuro melhor para ele.
Um conto de Mortcian (PC)
Desenvolvedor: Laundry Bear Games
Empresa: Laundry Bear Games
Lançado: 18 de outubro de 2017
Preço: 14,99 €
Charlie é um jovem embalsamador recém-saído da faculdade, começando na Rose and Daughters, uma mãe e casa funerária pop. Embora você nunca saia da casa funerária, os e-mails no computador de trabalho de Charlie pintam um mundo muito maior ao seu redor. Um em que ela equilibra sua vida pessoal contra a natureza exigente de seu trabalho, troca fofocas com seus colegas de trabalho e conhece o beisebol interno do mundo fúnebre. É através desses e-mails que a maior parte da história é contada.
Juntamente com as pequenas fatias de vida e os intrigantes fatos funerários (cortesia de um boletim informativo da indústria genuinamente interessante) que são alimentados por gotas em sua caixa de entrada, surge uma narrativa. Para Charlie, a morte não é apenas um trabalho, é um chamado. Ela é positiva para a morte, completamente. Ela quer fazer o possível para tornar o processo o mais fácil e saudável possível para todos os envolvidos, respeitando os desejos do falecido e tratando seus restos terrestres com a reverência que eles merecem, enquanto faz o que pode pelo luto.
Felizmente, Rose e Filhas são gerenciadas por um proprietário compreensivo e atencioso, que simpatiza com os pontos de vista de Charlie. Amy, a proprietária, é diretora de funerais de longa data e faz o possível para fazer Charlie se sentir confortável no trabalho e ajudá-la a crescer. Se tudo parece um pouco alegre e aconchegante, é porque é. Não demora muito para as nuvens de tempestade se juntarem.
Como uma casa administrada em particular em uma indústria cada vez mais homogeneizada e corporativa, Rose e Filhas estão lutando para permanecer à tona, assim como muitas casas funerárias pequenas no mundo real. Combine isso com o esgotamento implícito de Amy (um risco generalizado na carreira) e não demorou muito para que o temido e-mail chegasse à caixa de entrada de Charlie. A casa foi vendida para uma cadeia corporativa e grandes mudanças estão chegando.
Não é exatamente o Grim Reaper batendo na porta, mas está perto.
A jogabilidade real é dividida em pequenos segmentos discretos, semelhantes aos dias comuns de um diretor de funeral. Depois de verificar seus e-mails matutinos e tomar um café, você começa o trabalho do dia, embalsamando um cadáver. Está tudo pronto, entrando nas obras de um cadáver, massageando o rigor, drenando sangue e bombeando veias cheias de fluido de embalsamamento. Por fim, você abandona a bata e as luvas para um terno preto modesto e assiste ao funeral do mesmo falecido que você teve na laje minutos atrás, esfregando os cotovelos com o luto e o luto.
Se parecer um pouco surreal, garanto que é por design. Conto de um agente funerário captura perfeitamente o mundo peculiar em que um diretor de funeral vive. Por um lado, é um trabalho. Assim como Charlie, milhões de diretores de funerais entram no trabalho todos os dias, calçam as luvas de borracha e passam a fazer um trabalho muito sujo e muito exigente.
Por outro lado, um funeral também é uma das experiências mais pessoais da vida (ou pelo menos no final). Para os parentes sobreviventes e entes queridos do falecido, é um momento de luto, vulnerabilidade e choque. Parte de ser um bom diretor funerário é estar lá, para oferecer o devido respeito ao falecido e oferecer um fechamento aos que foram deixados para trás. É um trabalho, claro, mas também é algo mais, algo que caminha entre uma carreira e um estilo de vida. Naquela Conto de um agente funerário oferece um vislumbre desse mundo e seus desafios únicos são um feito impressionante.
O verdadeiro trabalho de embalsamamento e cremação é bastante simples. Este não é um Trauma Center - como um embalsamamento que exige incrível destreza ou reflexos. O jogo não tem como objetivo enganá-lo ou classificar seu trabalho, está lá para levá-lo através das etapas.
Primeiro você limpa o corpo e raspa-o quando apropriado. Mesmo no estilo de desenho animado e no agradável tom de lavanda do jogo, isso pode parecer estranhamente pessoal. É ao mesmo tempo um pouco estranho e estranhamente reconfortante, um pouco de preparação final para alguém que passou deste mundo para o outro. A partir daí, você entra no âmago da questão do processo de embalsamamento, nas incisões, nos tubos e nos produtos químicos do trabalho. Aqueles que não estão familiarizados com o que acontece na laje de embalsamamento provavelmente terão algumas surpresas (as tampas de olho espetadas usadas para manter os olhos do falecido fechados durante o funeral parecem mais dispositivos de tortura do que qualquer outra coisa, e nem todo mundo sabe o quanto moagem de ossos está envolvido em uma cremação), mas o processo delicado e a incapacidade de realmente estragar tudo tornam o trabalho uma experiência livre de pressão.
Conto de um agente funerário omite sabiamente alguns dos elementos mais horríveis do embalsamamento (deslizamento da pele, gases do tecido, purgar ) Esta não é uma olhada voyeurística de como alguns corpos podem ser sangrentos e confusos - é um olhar respeitoso para um trabalho e indústria pouco compreendidos.
Mas mesmo reconhecendo isso, há uma parte sombria de mim que gostaria de ter visto um pouco mais de profundidade durante os segmentos de laboratório. O embalsamamento é um trabalho muito mais físico e matizado do que a maioria das pessoas costuma perceber, sem espaço para erros. Colocar um trocarte fundo o suficiente no corpo para drenar os órgãos adequados é um exercício para empurrar e empurrar a parte superior do corpo. Costurar a boca não é como costurar uma calça, é um laço complicado entre os maxilares e os tecidos. Misturar fluido de embalsamamento é uma arte só para si. Eu entendo porque Conto de um agente funerário mantém leve e, no geral, acho que contribui para um jogo melhor, mas ainda me deixou querendo um pouco mais do laboratório.
São os pequenos detalhes que trazem Conto de um agente funerário Para a vida. As pequenas coisas que parecem fiéis ao mundo funerário, como uma criança pequena no canto da sala funerária, impacientemente jogando um jogo portátil enquanto os adultos sofrem. Os trechos estranhos da conversa que você pode ouvir entre os enlutados que não sabem bem o que dizer ou como lidar com eles mesmos. Ou o meu pequeno toque favorito, a forma como a estrutura de preços muda no site da funerária após sua virada corporativa. Longe vão as tarifas e taxas claramente declaradas das antigas Rose and Daughters, substituídas por pacotes de bronze, prata e ouro, linguagem que vincula sutilmente quanto você gasta com o quanto se importa.
A parte mais deprimente de Conto de um agente funerário não está morto. Não são os pais enlutados, a vida interrompida ou mesmo os funerais pouco frequentados que traem uma vida de solidão e isolamento. É o negócio. O aperto do vice corporativo projetado para arrancar todo o último centavo de um cadáver. O cinismo de vender os enlutados. O atropelamento dos últimos desejos no interesse de vender um funeral maior e mais vistoso, que empurrará a linha de fundo alguns tiques para cima. É a mesma pressão que quase quebrou meu amigo e o que mais me preocupa com a minha namorada entrar no setor.
Mas também existe conforto em Conto de um agente funerário . O conhecimento de que não estamos sozinhos ao pensar que deve haver uma maneira melhor. Uma crescente cultura de funerais está ganhando força, com toda uma nova geração de agentes funerários e diretores de funerais abrindo portas e fornecendo alternativas às grandes cadeias funerárias que atualmente dominam o setor.
A morte não deve ser algo sobre o qual não falamos e o negócio da morte não é algo que deveria existir nas sombras. Conto de um agente funerário fornece uma excelente maneira de participar dessa conversa, lançando alguma luz sobre um negócio misterioso que prefere ficar encoberto pela escuridão. É um jogo curto, com apenas uma hora de duração, mas deixa um impacto muito além do tempo de execução. Dê uma chance, e isso pode mudar a maneira como você pensa sobre a morte.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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