review aaaaaaaaaa
Eu me vejo incapaz de transmitir adequadamente a experiência de jogar AaAaaAaAAA !!! - Um desrespeito imprudente pela gravidade com o espaço alocado em um parágrafo introdutório (e a breve descrição que eu tinha inicialmente em mente, o jogo 'ação de arcade paraquedismo quase realista' é tão chato quanto inútil), então eu vou apenas apontar para você neste trailer.
Então, você é confrontado com o que parece ser um jogo indie de vários gêneros sobre cair de alturas espetaculares e obter pontuações igualmente espetaculares. Você experimenta uma mistura de excitação leve e ansiedade hesitante. O que você faz? o que Faz Você faz?
Presumivelmente, você acertou em cheio na minha análise do jogo.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Um desrespeito imprudente pela gravidade (PC) Desenvolvedor: Dejobaan Games
Editora: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Lançado: 3 de setembro de 2009 Preço: R $ 15,00 Eu me sinto um pouco estranho revisando Aaaa (etc.), considerando que quase nada sobre o jogo mudou desde a minha pré-visualização alguns meses atrás. Tudo é tão emocionante e hilariante quanto em junho - há muito mais e algumas coisas novas se tornaram aparentes após o término da versão completa. Aaaa (etc.), para os não iniciados, encarrega os jogadores de pular de edifícios muito altos, colocando-se em tanto perigo quanto humanamente possível e tentando (com graus variados de sucesso) pousar com segurança sem se liquidificar. Torna-se um pouco mais complicado do que isso à medida que o jogo avança - você incentiva e afasta seus fãs e manifestantes alternadamente, quando não está colidindo intencionalmente com pássaros ou marcando edifícios municipais com grafite enquanto passa por eles - mas mais do que nada, Aaaa (etc.) é sobre a emoção aterradora de disparar em direção ao chão, oscilando entre a felicidade rápida e o horror de quebrar os ossos. Os oitenta níveis do jogo são organizados em uma grade rotativa e tridimensional do menu, com os níveis subseqüentes disponíveis apenas quando você desbloquear pelo menos um nível adjacente a eles. Para desbloquear níveis, você precisará de 'Teeth', a moeda do dia do jogo, que pode ser obtida com a conquista de objetivos altos em cada nível. Embora a estrutura de desbloqueio de nível na versão anterior parecesse frustrante e desesperada - eu constantemente recebia quatro classificações de estrelas em todos os níveis, mas apenas mal poder pagar novos níveis - o jogo completo permite uma progressão muito mais relaxada e elegante. Você não necessidade para obter classificações de 4 ou 5 estrelas em todos os níveis para ver todo o conteúdo, embora você provavelmente perca muita diversão se não conseguir pelo menos experimentar .
Os níveis em si não são terrivelmente difíceis de sobreviver; eles se concentram muito mais no desafio de obter pontuações mais altas e encontrar caminhos interessantes para o terreno do que qualquer outra coisa. De várias maneiras, Aaaa (etc.) pode revelar-se um crack para viciados em classificações; com o sistema de pontuação intuitivo do jogo (ficar perto de um prédio oferece um 'abraço' por segundo, cada um vale cem pontos, enquanto quase toca em um novo prédio, oferece um 'beijo' único, no valor de mil) e vários níveis rotas, presumivelmente, poderia-se gastar muito tempo tentando ganhar classificações de cinco estrelas em cada nível. Em uma nota completamente não relacionada à jogabilidade, quase todos os aspectos cosméticos da apresentação são injetados com uma agradável mistura de efeitos surreais e humor da Internet no estilo 4chan. Digamos que um dos níveis se intitule 'Eu acidentalmente a cidade de Boston', e deixo assim. O ato de jogar um nível médio não é totalmente diferente de uma combinação de Esgotamento , Battletoads , e um jogo que você nunca experimentou antes, mas que deseja ver mais. O título do jogo, por mais difícil que seja, é apropriado: os melhores níveis oscilam entre o terror vertical que caga nas calças e a busca inteligente de pontos estratégicos. Por mais que eu odeie dizer, há um nível próximo ao final do jogo cheio de hélices da morte rotativas e túneis incrivelmente estreitos que realmente me fizeram gritar em voz alta, duas vezes, aterrorizado. O primeiro grito tomou a forma de meia dúzia de vogais de volume ascendente. O segundo grito, feito depois que eu saí do Túnel da Morte, consistia em algo como 'Eu sou o infinito; EU POSSO VER PARA SEMPRE ' .
Ainda assim, me vi querendo um pouco mais do que o jogo oferecia. Embora seja perfeitamente divertido passar oitenta níveis e mais ou menos oito horas perseguindo pontuações altas e traçando caminhos ideais para o beijo, você deve repetir poucas estratégias com muita frequência durante grande parte do jogo. Procure em volta por rotas alternativas; fique muito perto de prédios; memorize o mapa para otimizar sua pontuação. O nível de morte acima mencionado do Tunnel O '(não o nome real, embora eu não me lembre do que foi chamado) e alguns outros - especialmente os que estão repletos de espectadores para se virar e prédios para pintar com spray - fazem um ótimo trabalho de misturar as coisas, mas simplesmente não há o suficiente desses níveis de mudança de jogo. Depois que você comprou todas as habilidades disponíveis em torno do ponto médio do jogo, os níveis começam a se misturar à medida que suas estratégias de pontuação estagnam. As últimas dezenas de níveis apimentam as coisas com formações quase imperceptíveis de obstáculos que fazem parecer mais desafios de sobrevivência do que as mais perfeitas corridas de perfeição, mas eu gostaria de ver uma variedade mais estratégica e emocional no mundo. jogo como um todo. Não posso deixar de desejar um We Love Katamari sequela esquisita que brinca com a jogabilidade principal de maneiras mais variadas. Sem mencionar, infelizmente não há um final real para o jogo - você apenas desbloqueia todos os vídeos e níveis e é isso. Ainda assim, um pouco de repetição e a falta de conclusão fazem pouco para diminuir o produto geral. A flecha mediana seja condenada, Aaaa (etc.) ainda é um trabalho original, frequentemente hilário, que renovará sua fé na cena dos jogos independentes. Se você é do tipo que pode passar horas subindo nas tabelas de classificação ou se está apenas procurando um jogo incrivelmente imaginativo que desafia a categorização simples, você encontrará algo para se divertir Aaaa (etc.) Além de alimentos, roupas, contas, assistência médica, transporte, materiais de arte ou uma doação para a causa de sua escolha, não consigo pensar em uma maneira muito melhor de gastar US $ 15 este mês. Pontuação: 8.0 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)

