review aaaaaaaaaa
Eu me vejo incapaz de transmitir adequadamente a experiência de jogar AaAaaAaAAA !!! - Um desrespeito imprudente pela gravidade com o espaço alocado em um parágrafo introdutório (e a breve descrição que eu tinha inicialmente em mente, o jogo 'ação de arcade paraquedismo quase realista' é tão chato quanto inútil), então eu vou apenas apontar para você neste trailer.
Então, você é confrontado com o que parece ser um jogo indie de vários gêneros sobre cair de alturas espetaculares e obter pontuações igualmente espetaculares. Você experimenta uma mistura de excitação leve e ansiedade hesitante. O que você faz? o que Faz Você faz?
Presumivelmente, você acertou em cheio na minha análise do jogo.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Um desrespeito imprudente pela gravidade (PC) Desenvolvedor: Dejobaan Games
Editora: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Lançado: 3 de setembro de 2009 Preço: R $ 15,00 Eu me sinto um pouco estranho revisando Aaaa (etc.), considerando que quase nada sobre o jogo mudou desde a minha pré-visualização alguns meses atrás. Tudo é tão emocionante e hilariante quanto em junho - há muito mais e algumas coisas novas se tornaram aparentes após o término da versão completa. Aaaa (etc.), para os não iniciados, encarrega os jogadores de pular de edifícios muito altos, colocando-se em tanto perigo quanto humanamente possível e tentando (com graus variados de sucesso) pousar com segurança sem se liquidificar. Torna-se um pouco mais complicado do que isso à medida que o jogo avança - você incentiva e afasta seus fãs e manifestantes alternadamente, quando não está colidindo intencionalmente com pássaros ou marcando edifícios municipais com grafite enquanto passa por eles - mas mais do que nada, Aaaa (etc.) é sobre a emoção aterradora de disparar em direção ao chão, oscilando entre a felicidade rápida e o horror de quebrar os ossos. Os oitenta níveis do jogo são organizados em uma grade rotativa e tridimensional do menu, com os níveis subseqüentes disponíveis apenas quando você desbloquear pelo menos um nível adjacente a eles. Para desbloquear níveis, você precisará de 'Teeth', a moeda do dia do jogo, que pode ser obtida com a conquista de objetivos altos em cada nível. Embora a estrutura de desbloqueio de nível na versão anterior parecesse frustrante e desesperada - eu constantemente recebia quatro classificações de estrelas em todos os níveis, mas apenas mal poder pagar novos níveis - o jogo completo permite uma progressão muito mais relaxada e elegante. Você não necessidade para obter classificações de 4 ou 5 estrelas em todos os níveis para ver todo o conteúdo, embora você provavelmente perca muita diversão se não conseguir pelo menos experimentar .

Os níveis em si não são terrivelmente difíceis de sobreviver; eles se concentram muito mais no desafio de obter pontuações mais altas e encontrar caminhos interessantes para o terreno do que qualquer outra coisa. De várias maneiras, Aaaa (etc.) pode revelar-se um crack para viciados em classificações; com o sistema de pontuação intuitivo do jogo (ficar perto de um prédio oferece um 'abraço' por segundo, cada um vale cem pontos, enquanto quase toca em um novo prédio, oferece um 'beijo' único, no valor de mil) e vários níveis rotas, presumivelmente, poderia-se gastar muito tempo tentando ganhar classificações de cinco estrelas em cada nível. Em uma nota completamente não relacionada à jogabilidade, quase todos os aspectos cosméticos da apresentação são injetados com uma agradável mistura de efeitos surreais e humor da Internet no estilo 4chan. Digamos que um dos níveis se intitule 'Eu acidentalmente a cidade de Boston', e deixo assim. O ato de jogar um nível médio não é totalmente diferente de uma combinação de Esgotamento , Battletoads , e um jogo que você nunca experimentou antes, mas que deseja ver mais. O título do jogo, por mais difícil que seja, é apropriado: os melhores níveis oscilam entre o terror vertical que caga nas calças e a busca inteligente de pontos estratégicos. Por mais que eu odeie dizer, há um nível próximo ao final do jogo cheio de hélices da morte rotativas e túneis incrivelmente estreitos que realmente me fizeram gritar em voz alta, duas vezes, aterrorizado. O primeiro grito tomou a forma de meia dúzia de vogais de volume ascendente. O segundo grito, feito depois que eu saí do Túnel da Morte, consistia em algo como 'Eu sou o infinito; EU POSSO VER PARA SEMPRE ' .

Pontuação: 8.0 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)