review assassins creed iii
Finalmente, Assassin's Creed em movimento
Libertação é um pouco de enigma. Por um lado, oferece um portátil incrível Assassin's Creed experiência pela primeira vez, desde a infinidade de spinoffs do iOS e Linhagens De Sangue realmente não fez à série nenhuma justiça verdadeira.
Por outro lado, sofre ocasionalmente uma experiência de jogo desarticulada e um punhado de limitações técnicas que obviamente se devem à Ubisoft colocando um jogo com qualidade de console em um portátil.
Vamos ver como fica.
Assassin's Creed III: Liberação (PlayStation Vita )
Desenvolvedor: Ubisoft Sofia
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 30 de outubro de 2012
Preço: US $ 39,99
Você provavelmente notará que Libertação é um pouco diferente das outras iterações da série rapidamente. Assim que você entra, não terá sequências meta-narrativas dos dias atuais para lidar - é direto para a ação. Após um breve tutorial, Libertação atinge o chão correndo e é um caso sem sentido
A heroína do jogo, Aveline de Grandpré, meio francesa, meio afro-americana, é essencialmente Batman. Como Bruce Wayne, ela é uma jovem privilegiada que tem acesso a vários luxos que muitos não teriam - além de ter o apoio de seu clã de assassinos.
Como tal, ela é capaz de fazer praticamente tudo o que você está acostumado em jogos anteriores, além da capacidade de adotar três personas separadas para atingir seus objetivos (daí a comparação do Batman) - a escrava, o assassino e a dama.
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O escravo pode se misturar com a multidão melhor do que o assassino, e ainda correr tão livremente quanto Altair, Ezio e Connor. A persona do assassino tem acesso a todas as ferramentas adoráveis com as quais você está acostumado neste momento, mas é mais visível. A dama é a mais limitada (e, portanto, menos divertida) do trio, pois essa persona se limita às capacidades de combate leves e à capacidade de encantar os guardas, mas ela não pode atravessar telhados ou participar de corridas livres.
Com essas três personas, você percorrerá o jogo inteiro, revelando a história separada e independente de Aveline, que não tem nada a ver com Desmond ou o Assassin's Creed meta. Ela se preocupa principalmente com a eliminação da escravidão, enquanto lida com os demônios e o passado pessoais de Aveline. Embora não seja à prova de balas, para ser franco, eu amo essa configuração.
Isso mostra que a Ubisoft está confiante de que eles podem apresentar uma narrativa sem toda a história abrangente de Abstergo / Desmond / atual e deixa opções ilimitadas em aberto para futuros IPs na franquia. Se você já pensou que era ridículo que Altair, Ezio e Connor pudessem andar por aí com uma capa branca gigantesca e ameaçadora e nunca serem notados, você poderá comprar Aveline.
O único grande empecilho em tudo mencionado até agora é a própria persona, estritamente do ponto de vista da jogabilidade. Para reiterar, ela não pode escalar edifícios e é muito limitada em combate: em essência, ela carece de muitos dos valores essenciais que tornam Assassin's Creed jogos divertidos. Enquanto você Faz escolha em qual persona você escolherá para muitas missões (em várias lojas de roupas), há algumas onde você não tem uma escolha
Se isso lhe desinteressar, você pode evitar Libertação , como uma boa parte das missões necessárias é realizada com essa persona. Embora eu tenha conseguido acompanhar a sensação e o ritmo diferentes do jogo, muitas pessoas que se dedicam mais à jogabilidade 'stabby stabby' podem se sentir um pouco fora do lugar de tempos em tempos, então você foi avisado.
Devido à inclusão dessa persona, no entanto, isso ajuda a adicionar ao personagem de Aveline, o que a torna uma das protagonistas mais interessantes e agradáveis da franquia. Aveline é uma mulher confiante, e isso mostra - ela é extremamente simpática, mas falha, e sua história de fundo de Bruce Wayne apenas aumenta seu fascínio.
As próprias missões são o seu típico típico AC missões de investigação, matança e busca. Não é tão repetitivo quanto o primeiro jogo, pois está estruturado mais como as sequelas, pois você não está fazendo os mesmos três tipos repetidamente. As missões têm um fluxo natural para elas, e mesmo que você esteja fazendo algo servil a curto prazo, tudo isso contribui para a história e a narrativa pessoal de Aveline.
Como no jogo principal, existem objetivos opcionais a serem cumpridos para cada missão, como 'não aceite (x) quantidade de dano' e similares. Eles não são totalmente necessários para nada, mas são divertidos caso você seja do tipo competitivo ou completista.
O combate é exatamente o mesmo que Assassin's Creed III do sistema, já que o jogo está rodando basicamente no mesmo mecanismo. Aveline utiliza um machado e uma lâmina oculta, assim como Connor, mas ela também tem uma nova habilidade de múltiplas mortes (pense Splinter Cell sistema de 'marca'), uma zarabatana e um chicote para ajudar a misturar um pouco as coisas.
Ok, então ele toca como um mainstead Assassin's Creed o jogo deveria, mas compromete alguma coisa em virtude de ser portátil? A verdade fria e difícil é sim. Você notará a queda da taxa de quadros, o mergulho e o pato de vez em quando, e alguns problemas de distância de tração elevam sua cabeça feia na mesma proporção. Pessoalmente, não achei que fossem grandes o suficiente para afetar diretamente a jogabilidade de forma consistente, mas os problemas estão lá, e eu os notei de vez em quando.
É estranho, porque, na mesma respiração mental, estou admirado com o quão bem a experiência do console principal se traduziu no Vita. Quando você não percebe limitações técnicas, está considerando o quão incrível é o jogo, especialmente quando você considera os tempos de carregamento muito curtos e a falta de carregamento no mundo aberto. É um sentimento conflitante, com certeza, mas ajuda o jogo a ter um ótimo esquema de controle.
Não há duas maneiras: os controles são tão suaves quanto a manteiga. Fora de alguma compensação de taxa de quadros, eu não tive nenhum problema com eles, e o jogo funciona aproximadamente a uma taxa de 1: 1 quando comparado a Assassin's Creed III .
Você também não precisa se preocupar com nenhum principal Truques de toque da Vita aqui - praticamente tudo fora de algumas tarefas domésticas pode ser executado através de entradas de botão, e qualquer controle de toque é principalmente para funções auxiliares ou mini-jogos que acabam rapidamente e terminam rapidamente.
Em termos de longevidade, você ganha muito dinheiro aqui, como é o caso usual com o Assassin's Creed franquia. A história tem dez capítulos e é bastante longa (cerca de dez a quinze horas), e muito depois dos créditos serem lançados, há muitas coisas extras a serem feitas.
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Se você deseja comprá-lo para o Connor / Assassin's Creed III tie-in, porém, não se preocupe. O crossover realmente acontece no final do jogo, e seu impacto não é totalmente representativo do tema. Não me importo com os dois, apenas sei que isso não é grande coisa - nem os itens de vinculação que você recebe ao vincular o jogo à sua conta na PSN.
Um modo multiplayer está presente, mas é não o que você está acostumado a ver na franquia - é essencialmente um jogo de tabuleiro semelhante ao risco. É assíncrono e anônimo, o que o torna decididamente um caso de amor / ódio. Achei isso bastante inconseqüente, mas teria sido bom, pelo menos, obter uma verdade modo multijogador local, mesmo que tivesse apenas alguns tipos de jogos.
No fim do dia, Libertação é a primeira entrada portátil verdadeira no Assassin's Creed franquia e, portanto, naturalmente será um pouco áspera ao longo das bordas. Contanto que você possa lidar com algumas limitações técnicas, divirta-se enquanto espera pela Abstergo criar mais simulações para você.