review battleborn
Pronto para morrer
A última vez que fizemos check-in com Nascido para a batalha , Eu não tinha certeza do que fazer. Por um lado, foi um jogo alto e ocupado que tentou desesperadamente fazer com que eu gostasse. Por outro lado, embaixo da fachada, apresentou uma experiência decente de atirador pela qual a Gearbox é conhecida.
Tendo jogado a história e um monte de jogos online, sou um pouco menos confiante em como estou.
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Nascido para a batalha (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Gearbox Software
Empresa: 2K Games
Lançado: 03/05/2016
Preço: US $ 59,99
Com uma introdução de rap hiperativa, Nascido para a batalha começa com o pé direito. O prólogo é feroz, as apostas são altas e a história não é complicada, e a própria missão inicial é bastante divertida. Então a campanha começa.
Se eu não estivesse jogando on-line ou por meio de tela dividida, teria parecido um trabalho árduo. A narrativa funciona exatamente como você esperaria, e os níveis são lineares demais para o seu próprio bem. É principalmente uma série de objetivos: 'vá aqui, faça isso', com chefes de esponja de bala insatisfatórios (com escudos invencíveis e intermitentes suficientemente irritantes e que matam o ritmo) no fim do túnel.
Depois de tocar o prólogo e esperar mais, fiquei decepcionado com a realidade. Também não ajuda que as próprias missões não façam um bom trabalho em mostrar a personalidade dos personagens - isso é realmente muito bom no jogo de qualquer maneira nos outros modos com um elenco vocal robusto e talentoso. Embora o diálogo seja muito hiperativo para o seu próprio bem (e às vezes digno de encolher), esse estábulo de desajustados cresceu em mim depois de um tempo.
Mas o que você precisa entender é que, enquanto a campanha para Nascido para a batalha poderia ter sido melhor, este não é um jogo dirigido para um jogador. Se você está nessa por esse motivo, sugiro que compre com desconto ou entre com um amigo. Porque, na verdade, essa é uma articulação competitiva no coração, e a história é apenas uma cartilha, uma amostra do que a coisa real tem guardada. Como é o caso de muitos atiradores, a jogabilidade sólida carrega os três principais tipos de jogos.
Apresentado como o modo principal, a Incursion é decididamente focada no MOBA, com a tradicional onda de minion e mecânica de base. Mas o grande número de heróis envolvidos, combinado com a escolha de duas habilidades em níveis intermitentes e sinergia de personagens, faz com que cada rodada pareça diferente a cada vez. Isso ocorre porque a maioria das habilidades geralmente é multifacetada. Veja Miko, por exemplo - seu poder de Biossíntese é uma cura de cinco segundos ao longo do tempo que aumenta a saúde do lançador, mas também aumenta o raio de cura por toda a duração. Isso não apenas a torna uma opção viável para a restauração automática, mas também para decisões em frações de segundo, como salvar colegas de equipe da morte.
As influências do MOBA vão além da inclusão dos minions, com poderes como a espada de Rath, que pode configurar combos para outros companheiros de equipe. Negociantes de dano de lobo solitário têm tanta profundidade - como Orendi, que pode usar várias habilidades que diminuem ou redefinem a recarga de seu ataque ao Shadowfire Pillar, que é uma ótima ferramenta de limpeza de ondas com efeito de área. Como sugeri acima, a personalidade de cada personagem brilha enquanto você está jogando, seja por brincadeiras entre inimigos ou por seus maneirismos, o que é impressionante para um título em primeira pessoa. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre a própria Incursão, que, após cerca de 10 partidas, começou a ficar cada vez mais obsoleta devido à distinta falta de mapas. O derretimento é tão semelhante à incursão (você está liderando lacaios por um caminho a ser sacrificado a um moedor) que pode muito bem não existir.
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Por causa desse cansaço, me vi gravitando em direção a Capture, o Torneio irreal tipo de jogo de dominação esquisito. Aqui você pode basicamente se soltar e brigar com os inimigos, sem a necessidade de necessariamente recuar com ondas rastejantes ou iniciar lutas de equipe perfeitamente executadas. Ajuda que, ao contrário das batalhas típicas de 30 minutos de Incursão, o Capture pode terminar em menos de 10 minutos. Além disso, há muitas outras coisas para fazer, como criar torres e estações de suprimento - embora a IA neutra em cada campo de batalha, como Titanfall , é assustadoramente ruim e sem sentido.
Esse par de adjetivos geralmente pode descrever as falhas que encontrei ao jogar on-line, resultando principalmente em meu personagem ficar preso no ambiente em algum lugar ou não colidir corretamente com um objeto. Como a Gearbox é tipicamente conhecida por sua falta de polimento, faz sentido, mas dê a quantidade de esforço necessária. Nascido para a batalha em geral, e o foco principal no jogo competitivo, é decepcionante. O limite de 30fps nos consoles não melhora as coisas.
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Dito isto, sou viciado no sistema de nivelamento. Provocações, skins (que na maioria das vezes são apenas trocas de paletas) e até mesmo algumas partes do folclore são desbloqueadas ao se jogar ou completar certos parâmetros, e estatísticas detalhadas ajudam a acompanhar as taxas de vitórias com personagens individuais. Existem até métodos alternativos de desbloqueio para novos personagens, como 'alcançar o nível 14' ou 'vencer cinco partidas com uma determinada facção'.
Nascido para a batalha também possui um truque de carregamento completo, com itens que alteram as estatísticas e pacotes de itens, que para um jogo de 2K são surpreendentemente impressionantes não vinculado a microtransações (ainda), mas sim à moeda do jogo. O jogo faz tente vender imediatamente o Season Pass com um enorme pop-up, que inclui pedaços de cosméticos para vender.
Eu não sou vendido em Nascido para a batalha o compromisso do gênero MOBA, mas há algo divertido por trás disso. Provavelmente, ocasionalmente, jogarei o Capture durante toda a sua vida, enquanto a maior parte dos meus esforços é gasta em atiradores mais sofisticados.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Aaron Linde, funcionário da Gearbox, escreveu anteriormente para o Destructoid. Como sempre, nenhum relacionamento é considerado nessa avaliação. Nesse caso, o revisor não funcionou na publicação ao mesmo tempo que a Linde. Também não participamos do evento de revisão conforme a política.)