review tomb raider
Nata do Croft
Tomb Raider tem lutado para encontrar seu lugar no mundo nos últimos anos. Jogos como Príncipe da Pérsia e Desconhecido superou seu senso de exploração e aventura, enquanto o apelo sexual que contribuiu para a fama precoce de Lara só pôde ir tão longe, especialmente com o público cada vez mais crítico de tais táticas insípidas. Desenvolvedores e editores têm se esforçado para saber o que exatamente fazer com Lara Croft.
A resposta, como sempre parece ser, é uma reinicialização.
O mais recente esforço da Crystal Dynamics cortejou controvérsia com sua nova abordagem Tomb Raider - uma tomada que envolve colocar Lara Croft no inferno físico e emocional, numa tentativa de explicar sua origem e moldá-la na ousada heroína que conhecemos e amamos. Era um risco, e já causou problemas, mas tenho que admitir ...
A aposta valeu a pena.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Crystal Dynamics
Empresa: Square Enix
Lançado: 5 de março de 2013
Preço: US $ 59,99
Somente nas duas primeiras horas, Lara Croft é agredida, esmagada, perfurada, empalada, praticamente molestada, quase afogada, raspada, arranhada e jogada. Sua introdução ao mundo da busca de tesouros não é tanto uma aventura, mas um exercício para tirar dela toda a última sombra de porcaria. Toda vez que ela consegue se consertar e se limpar, pode ter certeza de que ela estará coberta de lama, sangue e feridas doloridas em alguns momentos - e ela gritará de angústia a cada passo brutal.
Às vezes, a ênfase na dor de Lara limita-se ao obsessivo, dispensando a punição em um grau implacável. Chega ao ponto em que você mais ou menos espera ver algo terrivelmente doloroso antes que aconteça, prevendo com precisão de onde virá a próxima queda ou arranhão. Nos primeiros capítulos, esse carnaval de trauma é quase cômico em sua superabundância, mas uma vez que supera sua corcunda inicial, Tomb Raider se estabelece em uma história sólida sobre como superar probabilidades terríveis e encontrar seu lugar no mundo - uma alegoria apropriada para a série como um todo.
Algumas horas depois, Tomb Raider deixa de tentar desesperadamente nos fazer sentir pena de Lara e nos faz retaliar - incentivando os jogadores a se vingarem como protagonistas, em vez de proteger uma vítima mawkish. O turbilhão inicial de ferimentos é apenas um arranjo, uma maneira de nos fazer odiar os antagonistas - um culto louco em uma ilha que parece levar seus habitantes como reféns com tempestades devastadoras - e até faz um bom trabalho ao abordar o que seria necessário. para um protagonista de videogame realmente matar a quantidade de bandidos massacrados casualmente em qualquer título de ação.
Enquanto o enredo geral é um pouco leve e eventualmente fica brega em seu misticismo, a história pessoal de Lara se transforma em algo que vale a pena experimentar, muito longe do castigo explorador que parece estar ocorrendo.
Evoluindo de parcelas passadas da série e sem deixar pistas de Desconhecido , Tomb Raider nos dá um jogo mais pesado e mais metódico, generosamente salpicado de peças impressionantes e momentos de calma calma que quase se aproximam do horror da sobrevivência. Quando não estiver em combate, Lara estará escalando rostos de rochas, pulando sobre abismos, arremessando cordas e resolvendo quebra-cabeças, todos usando uma interface bastante simples que atira ocasionalmente em um botão QTE para mantê-lo alerta. Embora não seja um mundo totalmente aberto, cada ambiente é significativamente grande e cheio de itens ridículos e itens escondidos. À medida que Lara ganha novos equipamentos, ela pode viajar rapidamente para áreas anteriores e acessar território anteriormente inacessível, disparando flechas de corda para atravessar grandes lacunas ou usando uma picareta para abrir portas.
Um toque no botão do ombro ativa os 'Instintos de Sobrevivência' de Lara, destacando objetos que podem ser interagidos ou animais preciosos e sucatas. Os animais podem ser caçados por pontos de experiência, enquanto os túmulos ocultos opcionais podem ser descobertos e invadidos. À medida que Lara ganha experiência e recolhe sucatas, ela pode aprimorar suas habilidades para desbloquear novas habilidades e criar anexos para suas armas, a fim de aumentar o status e alternar modos de tiro. Tomb Raider A aventura pode ser estendida imensamente pela enorme riqueza de distrações extras oferecidas, e os jogadores podem voltar à ilha após a derrota da campanha, para obter 100% de conclusão.
A batalha faz parte tão grande Tomb Raider como navegação, e isso é surpreendentemente bom, porque o Crystal Dynamics conseguiu criar um sistema de combate mais elegante. Quando os inimigos estão próximos, Lara passa para uma posição agachada e se esconde automaticamente perto de paredes e caixas convenientes. Embora a maioria dos personagens do jogo se esconda com pressões indiscretas - e muitas vezes indesejadas -, Croft consegue fluir naturalmente e simplesmente da capa ao combate ao movimento regular, de uma maneira que nunca parece desagradável ou desnecessária. A animação contextual do jogo é excelente e parece saber exatamente a coisa correta a ser feita em qualquer situação.
Ao se proteger, os inimigos não serão capazes de localizar Lara, permitindo que ela se esconda atrás deles para execuções silenciosas ou os derrube com seu novo arco de combate. Discrição pode ser uma opção válida na maioria das situações, mas nunca é uma necessidade absoluta, e muitas vezes o combate é inevitável. Felizmente, Lara pode mais do que se defender contra os habitantes da ilha enlouquecidos, e matá-los é tão divertido que mais ou menos mina toda a narrativa sobre o impacto de tirar a vida humana. Uma perda infeliz, mas que é compensada em espadas.
Embora tenha sido fundada em tiroteios tradicionais em terceira pessoa, Tomb Raider O combate parece mais dinâmico em sua abordagem do que o habitual estalo de cabeças variadas que vemos em sistemas similares. Os inimigos lançam regularmente ataques de fogo ou explosivos na posição de Lara, forçando o jogador a se mover constantemente de capa a capa. Os atacantes corpo a corpo às vezes atacam, exigindo uma transição rápida para se esquivar e combater suas oscilações selvagens. Enquanto isso, Lara luta com um arco, revólver, espingarda e espingarda, com muitos barris explosivos convenientes, flechas de fogo e seu fiel machado na mão para semear a destruição entre as fileiras inimigas. O resultado é um sistema de combate caótico, mas fortemente orquestrado, projetado para impedir que os jogadores se sintam confortáveis demais, incentivando o movimento constante e reflexos rápidos que normalmente não são necessários para o atirador médio.
Tomb Raider não tem medo de um momento decisivo e vai à cidade em algumas de suas grandes sequências de perseguição e queda. Seja deslizando por um rio rochoso, escapando de uma caverna cheia de gás explosivo ou atravessando a arquitetura em colapso de um prédio em chamas, Lara enfrenta alguns desafios verdadeiramente climáticos, com ambientes que perseguem constantemente o jogador ou levantam barreiras que devem ser rapidamente ultrapassadas , pulou ou destruiu para evitar uma catástrofe. Às vezes, o jogo confia demais na emboscada, tornando a ação tão rápida que a tentativa e erro geralmente são necessárias para memorizar onde estão todas as armadilhas. Na maioria das vezes, no entanto, essas seqüências de alta octanagem são desenhadas com estilo, e eu me vi dando um suspiro de alívio muito real depois de passar por algumas das mais explosivas.
Apesar da qualidade de seus momentos bombásticos, Tomb Raider está no seu melhor quando diminui o ritmo das coisas. Em vários momentos, Lara se vê em algumas situações genuinamente assustadoras, com uma atmosfera agourenta o suficiente para pertencer a um Morro silencioso jogos. Um destaque particular é uma prisão subterrânea cheia de lunáticos famintos e desmedidos. Há muito pouco perigo real com que se preocupar, mas os sussurros no escuro e as cenas de degradação encharcada de sangue são, no entanto, efetivamente perturbadores. Da mesma forma, aqueles momentos antes de uma grande luta, perseguindo cultistas, ouvindo suas conversas e preparando-se para atacar, causam grande tensão.
Um de Tomb Raider Alguns dos principais contratempos são sua câmera. Embora seja competente em seguir Lara e nunca atrapalhe, a Crystal Dynamics o projetou deliberadamente para que treme toda vez que Lara se move. Talvez criado para deixar o jogador desconfortável e evocar a incerteza de Lara, o resultado é mais parecido com desorientação e aborrecimento. É algo com o qual nos acostumamos e, no final da aventura, quase não percebi, mas minha primeira metade do jogo foi gasta tentando forçar meus olhos a lidar com o movimento, pois não há como desativá-lo. . Esse tipo de abordagem 'handicam' funciona em pequenas doses, como Engrenagens das guerras 'famoso' roadie run '', mas aqui parece desnecessário e arrogante.
Eu também gostaria que Lara fosse capaz de correr e se mover mais rápido. Há uma corrida no multiplayer, mas por algum motivo está ausente na campanha solo. Esta é uma queixa mais pessoal, no entanto, não é como se Lara se movesse terrivelmente devagar - eu só queria que ela pudesse se mover mais rápido para tornar o retorno opcional mais atraente. Outro problema menor, específico do Xbox 360, é o jogo que sofre de gagueira temporária após o desbloqueio de uma conquista. Uma vez desbloqueado, o jogo congela por cerca de um segundo até três vezes em rápida sucessão. Um aborrecimento irregular, mas mesmo assim um aborrecimento.
Você notará que acabei de mencionar o multiplayer. Eu nunca pensei que diria isso, mas Tomb Raider possui uma opção multiplayer on-line fortemente influenciada por Engrenagens da guerra . Ainda menos esperado - é realmente bastante decente. Duas equipes de quatro se enfrentam em uma variedade de modos de jogo, um lado feito de Lara e suas amigas, o outro feito de cultistas (sim, muito parecidos com os CGs e os Gafanhotos). Com uma variedade de loadouts personalizados, aprimoramentos para desbloqueios de habilidades e até mesmo um ataque corpo a corpo de um golpe, você seria enganado por pensar que a Epic Games teve uma mão na nova aventura de Lara. O multiplayer não é nem de longe tão polido e carnudo quanto os esforços da Epic, mas certamente é uma distração divertida, digna de pelo menos algumas horas de jogo.
Além do combate mortal regular, existem alguns modos que dão aos sobreviventes e aos cultistas diferentes objetivos. O Cry for Help faz com que os sobreviventes tentem ativar os faróis de perigo capturando-os e segurando-os, enquanto os cultistas precisam derrubá-los e recolher as baterias que caem. Cada lado tem um ponto de desova básico, mas pode gerar aliados se eles estiverem com a saúde completa.
classificação de mesclagem recursiva c ++
Curiosamente, o esquema de controle é expandido no modo multiplayer. Os jogadores podem correr e possuir uma carga corpo a corpo, eles podem lançar granadas e alternar manualmente o agachamento. As diferentes opções de controle exigem realinhamento mental por parte do jogador ao fazer a transição entre a campanha e o multiplayer, e fico um pouco confuso sobre o motivo pelo qual a entrada foi alterada. No entanto, é um modo online pouco decente. Existem muitos personagens jogáveis para desbloquear e atualizações para comprar, enquanto o sistema de combate parece um pouco mais áspero e mais anárquico ao se juntar a outros, mas ainda é capaz de produzir algumas risadas.
Visualmente, Tomb Raider é um jogo bonito, se não excepcionalmente maravilhoso. Embora não seja exatamente um Espaço morto ou crise , possui ótimos toques de animação. A própria Lara parece fantástica ao se mover, especialmente seus olhares cautelosos enquanto percorre áreas inundadas, e eu amo o jeito que ela automaticamente passa a mão na parede se ela caminha perto dela.
A dublagem é decente, às vezes um pouco hammy, enquanto uma trilha sonora complementar notável adiciona gravitas adequadas aos melhores momentos do jogo. Com menus claros, um sistema de mapas fácil de ler e um instinto de sobrevivência útil como guia, este é um pouco de entretenimento muito bem apresentado.
Tomb Raider tão facilmente poderia ter dado errado, e sua jogada de abertura parece estar seguindo um caminho mais errado. Começa com alguns QTEs emboscados e absolutamente derruba Lara Croft na terra a tal ponto que você quase suspeitaria que os desenvolvedores estavam se dando bem. Essa primeira impressão é uma ofuscação embaraçosa, no entanto, que logo se erode para revelar um jogo esclarecido, atencioso e, acima de tudo, imensamente agradável. De fato, fico feliz em registrar que este é o melhor Tomb Raider jogo que eu joguei. Produzido com firmeza, competente tanto em seu enigma quanto em seu combate, esse é um reboot que consegue ser inequivocamente superior aos seus antecessores.
Lara Croft finalmente escalou a montanha de relevância mais uma vez, e a vista é muito boa lá de cima.