review bravely second
Menos corajoso na segunda vez
Bravamente Padrão realmente saiu no momento perfeito. Os temas 'Quatro Guerreiros da Luz' e 'Cristal' chamaram os fãs de RPG que estavam ansiosos pelos dias de glória, livres de conveniências modernas e um retorno aos antigos sistemas baseados em turnos. Mas Padrão também incluiu alguns ótimos recursos que a tornaram uma isca de nostalgia, como a capacidade de evitar batalhas aleatórias, salvar em qualquer lugar e um uso exclusivo do StreetPassing.
Repetindo a mesma fórmula com Bravely Second simplesmente não tem o mesmo impacto, especialmente quando o elenco não é tão agradável.

Bravamente Segundo: Camada Final (3DS)
Desenvolvedor: Silicon Studio
Empresa: Square Enix
Versão: 23 de abril de 2015 (JP), 26 de fevereiro de 2016 (UE), 15 de abril de 2016 (EUA)
Preço: US $ 39,99
Embora eu sugira fortemente dar uma chance ao primeiro jogo (nem que seja porque ele fornece um resumo geral do que esperar deste), a introdução de Bravely Second resume em alguns minutos, deixando de fora os detalhes e atendendo. Sem revelar muito da história, Segundo é uma continuação completa (dois anos e meio depois para ser exato), completa com vários membros do elenco que retornam. Agnes, o guardião de Padrão , agora é Pope (ha!), e Tiz e Edea voltam a atender mais uma vez o chamado da aventura. Desta vez, no entanto, você estará no controle de uma nova 'liderança', Yew - um jovem fanfarrão que é inexplicavelmente capitão dos Três Cavaleiros - uma roupa encarregada de proteger o papa, disse.
Caso você esteja se perguntando por que usei um modificador em sua carreira, é porque o jogo nunca vende sua autoridade. Vimos personagens desajeitados e 'peculiares' no passado, incluindo a franquia presente, mas ele é um pouco distante, ao que tudo indica, e em um grau irritante. Ele é um desastre quando se trata de coisas simples, como alturas, muitas vezes quebrando a quarta parede, e suas sessões de freakout são uma fonte constante de diversão e oportunidades perdidas à medida que a história se desenrola. O grande mal, Kaiser Oblivion, tem elementos de outros personagens icônicos do JRPG, como 2 'mole s Misterie com o artifício da identidade oculta, mas, em última análise, a recompensa simplesmente não existe.
Enquanto eu costumo acompanhar o humor que as equipes de localização trazem para o oeste, eu realmente não estava sentindo isso aqui. Não ajuda que seja ampliada por outros personagens tradicionalmente 'estranhos' como Magnolia, que acompanha Yew. Os traços 'malucos' foram escolhidos arbitrariamente, especialmente Magnólia, que gosta de fazer trocadilhos franceses ruins e tagarelar sobre assuntos aleatórios. É realmente bobo, a um ponto em que é menos envolvente que o original. As piadas simplesmente se esforçam demais de várias maneiras e não são sustentadas por um elenco ou performances fortes.
Eu realmente não entendo o processo de gravação desta série - eu sempre disse que o som original era gravado em um estacionamento barulhento - e esse também é o caso da sequência. O lado áspero do áudio se choca significativamente com o belo estilo artístico, que parece uma série de pinturas em movimento, apesar do poder limitado do 3DS.
Muitos dos meus problemas com a narrativa desaparecem enquanto estou jogando Bravely Second Apesar. O combate ainda é um sonho, e melhor, de fato, que o original. O sistema Brave e Default retorna, permitindo a oportunidade de estocar turnos para alguns combos malucos. Então, por que é melhor? A adição de novos empregos, como o Catmancer e o Necromancer, eleva o total para 30, o que cria uma quantidade insana de possibilidades de composição de festas.
Inferno, há até uma classe semelhante ao Warlock que debuff inimigos por meio de bolo e outras delícias de confeitaria. Existem combos típicos, como lustrar uma equipe inteira com magia do tempo e, em seguida, liberar uma série de efeitos de status que complementam as habilidades corpo a corpo ainda existentes, entre muitas outras táticas que podem se adequar à batalha atual. Quando se trata de combate, o Silicon Studio aparentemente ainda não está sem ideias. Eliminar batalhas aleatórias é uma característica tão boa e, na verdade, incentiva os jogadores a explorar todos os cantos do mundo sem medo de tédio.
O mesmo vale para a capacidade de economizar em praticamente qualquer lugar e o poder de controlar a dificuldade o tempo todo. Ele até pula batalhas de vitória instantânea em níveis mais altos para facilitar a trituração. Em outras palavras, ele não discrimina nenhum tipo de jogador, hardcore ou casual, e esse grau de liberdade é raramente visto nos jogos atualmente. Falando sobre as mudanças muito divulgadas feitas em uma série específica de subquests, não é grande coisa e eu gostei muito dessa parte. A maioria dos problemas com Bravely Second não provenha do conteúdo lateral.
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Para quem está curioso, o recurso 'coloque seu 3DS em espera para reconstruir um município' retorna, assim como o link do grupo StreetPass e a aquisição de SP (Sleep Points, que pode ser usado para aumentar habilidades extras). Sim, isso inclui pagar dinheiro da vida real por bebidas, que fornecem três PS cada. As microtransações realmente estão de volta, mas, como o original, são uma coisa minúscula e sem sentido, embora não devam estar lá em primeiro lugar.
Bravely Second é uma oportunidade perdida de várias maneiras. É muito parecido com o original para atrair uma nova multidão, e todos os riscos que correm são centrados na narrativa e, na maioria das vezes, caem. Não me interpretem mal, estou emocionado por ainda estar jogando JRPGs em 2016, mas é mais importante do que nunca para os estúdios evitar descansar sobre os louros.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
