review bulletstorm full clip edition
Dick tits!
Quando compramos a promessa de jogos da próxima geração em 2013 com o lançamento do PS4 e Xbox One, duvido que qualquer um de nós tenha pensado em jogar remasters de jogos de última geração quatro anos depois. Aqui estamos, no entanto, com mais uma remasterização de um jogo que não conseguiu vender muito bem no seu lançamento inicial.
Não me interpretem mal, eu acho Bulletstorm foi tratado mal. O jogo foi (e ainda é) um ótimo exemplo de como pegar elementos artificiais de jogos triple A (como eventos com script e QTEs) e dar vida a eles, transformando o absurdo em 11. Edição completa do clipe , no entanto, não justifica realmente seu preço de US $ 60, especialmente com a limitação da conversão.
Bulletstorm: Edição completa do clipe (PC, PS4 (Revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: People Can Fly, Epic Games
Empresa: Gearbox Publishing
Lançado: 7 de abril de 2017
MSRP: US $ 59,99 (consoles), US $ 49,99 (PC)
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Fãs de Bulletstorm dirá que a melhor coisa sobre o jogo é seu senso de humor. Nada é levado muito a sério e ele gosta de jogar tudo com uma alegria juvenil para contrabalançar os cenários ridículos pelos quais você estará passando. Embora isso seja verdade para a primeira metade da campanha, o jogo se transforma lentamente em um drama sério sobre redenção e vínculo que parece fora do lugar.
Mesmo assim, mesmo com os contratempos da história e alguns momentos basicamente trilhos, Bulletstorm coloca uma ênfase maior no tiroteio e em todas as maneiras criativas de matar seus inimigos. Independentemente de eu revirar os olhos com as piadas estúpidas ou cerrar os dentes com a maneira como os pontos de verificação são mal tratados (o diálogo será repetido cada vez que você morrer!), A verdadeira alegria está em como o People Can Fly conseguiu criar uma ópera espacial completa em torno de um jogo de arcade de ataque de pontuação.
Você não apenas acumula uma pontuação alta inútil; todas as suas habilidades (como o jogo as chama) agem como moeda para atualizar suas armas e desbloquear habilidades ainda mais ridículas. Um atirador não é nada sem um arsenal interessante e Bulletstorm realmente entrega nessa frente. Sobre a única arma que pessoalmente não gosto muito é o rifle sniper, mas principalmente porque sempre fui um tiro horrível com franco-atiradores em outros atiradores em primeira pessoa.
Cada arma oferece uma oportunidade única para a morte. Seu rifle de assalto padrão (e sempre presente) tem um modo primário genérico, mas sua opção secundária dispara uma rajada que vaporiza qualquer alvo com azar o suficiente para estar em seu raio. Você finalmente desbloqueia um lançador de granadas que tem bombas quicando e uma arma de perfuração que atira uma lança pressurizada nas pessoas, espetando-as no impacto.
A IA para seus inimigos não é das mais brilhantes, mas não acredito que esse fosse o objetivo. Mesmo na dificuldade 'Muito Duro', Bulletstorm é um jogo relativamente fácil. Apenas falhar a campanha está faltando o ponto inteiro de sua estrutura, no entanto. Embora os níveis sejam lineares a uma falha, a idéia é que você esteja examinando cada ambiente em busca de métodos brutais de despachar inimigos.
Você pode chutar pessoas em cercas, espigões, plantas devoradoras de homens ou correntes elétricas e observar como suas partes do corpo e fluidos corporais chovem no céu. Com sua arma de coleira, você pode chicotear as pessoas diretamente para você, diminuindo o ritmo delas devido a alguma ciência inexplicável, para configurar a morte perfeita (que, para mim, geralmente as expulsa de um prédio). É aí que entra a replayability.
No final, a campanha principal começa a se atolar demais com diálogos muito sérios, scripts ruins e reviravoltas óbvias. Os personagens são arquétipos dos filmes de vingança e o grande vilão é excessivamente vulgar até para este jogo. Ele também aparece muito tarde na campanha e de repente é uma ameaça enorme, apesar de ter saído como um idiota.
Até o design do nível começa a se tornar menos criativo, com menos oportunidades de matar inimigos de maneira única. Também não sou fã das habilidades de script que são basicamente capas finais para cenas interativas. Se eu devo matar um chefe com um movimento específico, isso não é realmente um tiro de habilidade. Felizmente, você pode pular completamente a história principal e não perder o ponto principal de Bulletstorm .
O modo lateral, Echoes, leva alguns dos momentos mais memoráveis e só permite que você voe através deles com a maioria das armas disponíveis. Ele evita completamente as cortes e remove QTEs, criando uma experiência muito mais suave. O Echoes classifica seu desempenho em cada nível, com base em quantas habilidades você executa e em que velocidade você termina cada seção. Depois de concluído, você recebe uma classificação por estrelas dentre três possíveis e é enviado para o próximo nível. A intensidade nunca diminui e você não precisa lidar com interrupções constantes no assassinato.
Desde a Edição completa do clipe Nos dois pacotes DLC da versão original, você também obtém o modo Ultimate Echoes, que fornece objetivos específicos para cada mapa de Echoes. Embora isso não seja tão divertido quanto receber as chaves de um caminhão monstro (como Echoes padrão), ele fornece outra maneira de experimentar o tiroteio que Bulletstorm unhas tão bem.
Além disso, ao vencer a remasterização, você terá o Modo Overkill para a campanha. Isso pula toda a progressão do personagem e permite que você carregue o arsenal completo desde o início. Se você conseguir terminar a lista de verificação de habilidades, você ganhará munição ilimitada para cada arma, fornecendo basicamente um modo de trapaça para o jogo. Se nada mais, certamente pode ser bom para desabafar.
Quanto à atualização gráfica que Edição completa do clipe está sendo elogiado, não posso dizer que estou impressionado. Originalmente, eu experimentei esse jogo no PC em 2012, então minhas memórias são de 60 quadros por segundo e uma apresentação nativa de 1080p. Enquanto Edição completa do clipe principalmente unhas que não parecem muito diferentes em termos de textura.
Suponho que certos modelos de personagens foram limpos e o áudio é apresentado na versão 7.1 (se você tiver suporte para isso), mas o lançamento do PS4 apresenta algumas lentidões e notei casos em que os personagens pulam nas paredes, onde meu personagem fica preso no lugar ou caiu no meio ambiente, e até mesmo algum problema estranho com modelos de caracteres que se estendem pela geometria de nível.
Há também um problema estranho em que o áudio da cena não é normalizado com o áudio normal do jogo. Isso leva a momentos em que uma peça de teatro pode ter um áudio um pouco suave e a cena a seguir explodirá suas paredes. Eu tive que mexer constantemente com meus níveis de volume, o que é muito perturbador e irritante.
Em uma decepcionante reviravolta, a Gearbox não forneceu acesso antecipado ao bônus de pré-compra do Duke Nukem para fins de revisão. Eu estava realmente ansioso para tentar isso, mas não posso dizer se isso corrige ou não os problemas que tive com a história ou se a presença de Duke torna o jogo mais engraçado. Como é um grande ponto de venda para essa remasterização, estou um pouco chocado que eles não tenham enviado o código anteriormente. Darei minhas impressões sobre esse complemento o mais rápido possível.
Felizmente, essa remasterização não deixa de fora o multiplayer do modo original. Não pude testá-lo antes do lançamento (já que ninguém o estava reproduzindo), mas lembro-o de anos atrás. Anarquia é como o modo é chamado e, basicamente, equivale a um modo de horda. Você e até três amigos podem se unir e assassinar cruelmente inimigos para desbloquear opções de personalização e armas diferentes.
Anarquia não é a melhor coisa, mas não arrancar o recurso é um bom gesto. Não consigo acreditar quantas vezes vimos desenvolvedores investirem em uma opção para vários jogadores da campanha ( BioShock 2, Irmandade de Assassin's Creed / Revelações ), apenas para que a remasterização o abandone, favorecendo apenas a atualização do visual. Mesmo se Edição completa do clipe não é a melhor atualização disponível, pelo menos é realmente o pacote mais definitivo.
Ainda assim, pagar US $ 60 por um jogo de seis anos de idade é ridículo. Definitivamente, pode haver pessoas que nunca experimentaram isso em seus consoles antigos (ou mesmo nunca os possuíram), mas não sei se uma taxa de entrada tão alta é justificada pelo trabalho realizado nesta versão. Se tivéssemos compatibilidade com versões anteriores em consoles mais recentes, as pessoas que perdessem o original poderiam ter conquistado o título por menos de US $ 15.
Se você já experimentou o original em consoles, no entanto, Edição completa do clipe pode ser mais atraente. Ele acelera a taxa de quadros, inclui todo o DLC e até oferece uma nova maneira insana de experimentar a campanha. Ainda não se sabe se Duke contribui para isso, mas pelo menos o pacote principal faz jus ao seu título.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)