what videogame industry can learn from deadly creatures
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Jogando Criaturas mortais e Killzone 2 dentro de um mês um do outro teve um efeito muito surpreendente em mim.
Por um lado, você tem Criaturas mortais , um jogo de ação exclusivo e medíocre do Wii da THQ. O jogo é uma maravilhosa lufada de ar fresco, mas sofre, às vezes, controle desajeitado e um pacote misto de texturas e gráficos suaves.
Por outro lado, você tem um dos jogos mais aclamados pela crítica do ano, o lindo jogo de tiro em primeira pessoa Killzone 2 para o PlayStation 3. Para os fãs do gênero, o jogo tem tudo: alguns dos mais belos gráficos já vistos em um jogo de console, ação de tiro espacial sem parar e multijogador profundo e viciante.
Então porque é que Criaturas mortais destacou-se como o videogame mais realizado? Na verdade, eu chegaria ao ponto de dizer Criaturas mortais poderia ser a inspiração surpresa para uma enorme, dramática, positivo mudança na indústria de videogame.
Bata no salto para descobrir o que diabos eu estou falando.
À primeira vista, Criaturas mortais não é nada de especial. Como mencionei anteriormente, é um jogo de plataformas em ação 3D com controle de movimento frustrante e gráficos interessantes, se não os melhores.
No jogo você joga como dois personagens: uma tarântula e um escorpião. O jogo começa com uma história básica, mas intrigante, sobre dois humanos que procuram algum tesouro enterrado. Controlando as 'criaturas mortais' do título dos jogos, os jogadores viajam por vários níveis de um deserto maciço (cada nível alternando entre tarântula ágil e poderoso escorpião) enquanto evitam os seres humanos e combatem inúmeros inimigos de animais e insetos.
Quando terminei o jogo, fiquei impressionado com o cenário do jogo, mas me sentindo um pouco vazio com a experiência geral.
Não foi até eu aparecer Killzone 2 apenas algumas semanas depois, quando o gênio de Criaturas mortais realmente definido.
Todo designer de videogame precisa olhar atentamente três recursos específicos que Criaturas mortais faz muito bem. Na minha opinião, esses três recursos têm o poder de mudar verdadeiramente o setor de videogames para melhor.
1 Criaturas mortais é um jogo de ação / aventura / plataforma em 3D estrelado por um personagem não humano
Lembre-se de volta nos dias de glória do Super Nintendo? Lembra quantos videogames estrelaram personagens principais que não eram humanos? Heck, um deles simplesmente estrelou uma roda e um assento (melhor jogo de todos os tempos) Uniracers !). É verdade que alguns desses personagens não eram os melhores mascotes (estou olhando para você Aero, o Acro-Morcego e Bubsy ), mas o fato de os designers terem tentado algo diferente ao apresentar um personagem principal não tradicional foi bastante surpreendente.
É aqui que os principais Killzone 2 comparação entra.
Durante um dos Killzone 2 cenas incrivelmente renderizadas Eu me lembro de pensar comigo mesmo: 'Uau, este é um jogo muito bonito, mas eu não tenho ideia de quem é meu personagem principal?' Eu estava me referindo a um tiro quando Killzone 2 O personagem principal de Sev está sentado em um transporte voador com quatro ou cinco outros soldados espaciais completamente genéricos. Eu realmente não conseguia diferenciá-los e tive problemas em seguir a ação na tela.
E essa confusão se estende muito mais longe do que os limites de Killzone 2 mundo de. Existem vários videogames recentes que estrelam seres humanos que são quase intercambiáveis, não apenas com os personagens do jogo, mas também com os protagonistas de outros jogos!
Apesar dos belos gráficos, eu estava perdendo a pura originalidade e criatividade que foram usadas no design de personagens da tarântula e do escorpião em Criaturas mortais .
Pense no último jogo de ação / aventura em 3D que você jogou, que apresentava um não humano como personagem principal. É muito mais difícil pensar em um do que você pensou, hein?
Até mesmo alguns dos exemplos recentes mais populares - como o adorado pela crítica Okami e jogo XBLA The Maw - use seus personagens não humanos de maneira muito como humano maneiras. Okami protagoniza um lobo, mas o personagem principal poderia ser facilmente substituído por um guerreiro humano genérico com os mesmos conjuntos de movimentos e pouco mudaria - o mesmo com The Maw O fofo protagonista alienígena.
Criaturas mortais é ótimo porque você realmente interpreta uma tarântula e escorpião honestos com Deus. A tarântula executa movimentos que uma tarântula realmente executaria (subindo nas paredes, tecendo teias), e o escorpião realiza movimentos que apenas um escorpião executaria ... bem, menos o uppercut útil e reconhecidamente irrealista ... mas você entendeu.
Você pode imaginar quanto mais Killzone 2 se destacaria se estrelasse alguém que não fosse um soldado intergaláctico genérico? Que tal um membro de alguma raça alienígena original? E se os designers querem ficar com um humano, por que não fazê-lo realizar um trabalho que não é tão usado em excesso e previsível? E se Sev fosse uma enfermeira ou um prisioneiro fraco que tivesse sido capturado pelos Helghast (os inimigos do jogo)? As opções são infinitas e poderiam ter aumentado facilmente Killzone 2 para um nível totalmente novo.
2) Criaturas mortais introduz uma nova perspectiva sobre as coisas
Estar no controle de uma tarântula e um escorpião no mundo real, Criaturas mortais obviamente, é preciso definir o jogo da perspectiva muito pequena dessas criaturas ainda menores. Basicamente, o que quero dizer é o seguinte: o mundo em torno dos personagens jogáveis é enorme, literalmente .
Embora a maioria dos jogos - mesmo que, por acaso, estrelem um personagem não humano - utilize peças de tamanho tradicional, Criaturas mortais coloca o jogador no mundo de dois aracnídeos muito pequenos. Tudo ao seu redor é imponente, desde os dois personagens humanos até os objetos cotidianos, como sapatos e pás. Em vez de pular um tronco chato e caído, o escorpião pula sobre um cadarço! Em vez de viajar por outro armazém estéril, a tarântula se arrasta pelo interior de um carro abandonado (completo com o painel de instrumentos)!
Este ponto de vista não apenas adiciona um frescor necessário ao gênero de ação / aventura, mas também oferece uma chance para um design de nível bastante impressionante. Durante uma memorável luta de chefes em Criaturas mortais , os jogadores precisam controlar o escorpião enquanto ele desliza a perna de um humano muito vivo (e muito assustado). O ato de executar uma plataforma móvel é muito tradicional, mas a nova perspectiva e injeção de criatividade fazem com que toda a sequência pareça renovada.
Todo mundo adora a capacidade de diminuir o Link usando Ezlo, o boné falante A lenda de Zelda: o boné Minish para o Game Boy Advance - o recurso aparentemente simples adicionou uma outra camada ao jogo já esplêndido. Por que esse recurso não foi implementado no 3D Zeldas? Você pode imaginar percorrendo o mundo deslumbrante de princesa do Crepúsculo como uma versão miniaturizada do Link? Isso acrescentaria uma nova perspectiva tão bem-vinda a uma série de pessoas preocupadas que possam estar ficando sem força (à qual digo blasfêmia!).
E pense sobre Katamari Damacy . Esse jogo é mais interessante quando o Katamari é muito, muito pequeno ou muito, muito grande. O material no meio é quase um meio para atingir um fim.
Por mais simples que possa parecer, mudar a perspectiva de onde um jogo de plataformas em 3D será definido tornará qualquer videogame muito mais intrigante.
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3. A jogabilidade dupla em Criaturas mortais é inovador e funciona muito bem
Como mencionei antes, a história em Criaturas mortais é muito simples - dois humanos buscam tesouros enterrados enquanto os personagens principais da tarântula e do escorpião interagem no mundo ao seu redor.
É a maneira como a história é apresentada, porém, que é surpreendentemente inovadora e bastante inteligente.
Como todos os níveis do jogo alternam entre o controle da tarântula e do escorpião, Criaturas mortais às vezes é criativo o suficiente para que os dois personagens principais visitem os mesmos lugares em momentos diferentes. Isso é legal por duas razões: 1) Algumas áreas só podem ser acessadas usando certos poderes, permitindo que a tarântula e o escorpião explorem e descubram diferentes segredos. E, mais significativamente, 2) a história do jogo é contada sob diferentes perspectivas, uma vez do ponto de vista da tarântula e outra do escorpião.
Entre em cena quando os dois personagens humanos (dublados por Billy Bob Thornton e Dennis Hopper) finalmente descobrem o tesouro enterrado que estavam procurando durante todo o jogo. A primeira vez que o jogador testemunha isso é do ponto de vista da tarântula e da distância segura de um cacto nas proximidades. Depois de navegar em um nível desafiador, a tarântula rasteja até o lado do cacto e observa os dois humanos cavando no chão e fazendo uma descoberta. Antes de descer para pegar o tesouro, no entanto, um dos humanos grita com nojo que ele vê um lagarto morto deitado ao lado do grande baú. O outro humano ri dele, diz para ele ignorá-lo e os dois continuam seu roubo.
Mais tarde no jogo, quando os jogadores assumem o controle do escorpião , um nível termina com uma luta de chefe com um lagarto gigante em uma caverna escura. Depois de matar o lagarto, o teto de pedra e terra da caverna se abre. O escorpião rapidamente corre atrás de uma rocha próxima e observa os dois humanos ampliarem o buraco iluminado pelo sol com uma enorme pá. Neste ponto, o jogador percebe que a mesma cena dos humanos que descobriram o tesouro do início do jogo está sendo reproduzida de um nova perspectiva - um mais próximo, muito mais ameaçador.
E, como você provavelmente já descobriu, o chefe do lagarto morto que o escorpião acabou de matar é o mesmo lagarto que um dos seres humanos se assustou quando a cena começou antes. Está tudo conectado!
Embora eu não tenha chegado ao ponto de dizer que a utilização do jogo dessa técnica de jogabilidade dupla é brilhante - poderia ter sido usado muito mais e de maneiras muito mais inteligentes - é um começo incrível e o exemplo perfeito de um videogame contando sua história (por mais simples que seja) de maneira criativa e não linear.
Criaturas mortais não é, de forma alguma, um jogo perfeito, mas inclui uma quantidade surpreendente de conteúdo original que muitos designers poderiam usar para, francamente, tornar os videogames muito melhores.
Não quero que jogos de ação / aventura em 3D 'normais' desapareçam. De fato, alguns são tão inteligentes - como é o caso de algo como Deus da guerra - que eles transcendem suas raízes tradicionais de jogabilidade. Só acho que está na hora dos designers oferecerem algo completamente diferente no mercado. Chega de fuzileiros espaciais e soldados do exército! É hora de misturar as coisas e criar novas experiências de videogame nos mundos em que já estamos confortáveis.
Digamos que uma editora esteja lançando algum tipo de videogame de cowboy no Velho Oeste. Que tal mudar o jogo para focar em um cavalo e não um cowboy de verdade? Ou que tal algo como a reviravolta revolucionária da ThatGameCompany no gênero de ação / aventura em 3D Flor ? Imagine ver uma história inteira de cowboy se desenrolar da perspectiva da fúria cheia de ouro rio que atravessa o cenário do Velho Oeste.
Essas são, obviamente, idéias idiotas, de pensamento rápido, mas espero que você entenda o que estou tentando dizer. Eu também sei que existem alguns jogos por aí agora que não sofrem com qualquer desses problemas, então, por favor, não grite comigo com muitos exemplos. Eu sei que eles existem! Só sei que, nesta geração atual, essas idéias originais estão lentamente se tornando exceções à regra.
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Tome nota de Criaturas mortais , indústria de videogame. É muito mais importante do que você imagina!