review gone home
O melhor simulador imersivo para adolescentes dos anos 90
Apenas cinco anos atrás Foi para casa primeiro nos agraciou com seu enredo assustador e envolvente. Numa época em que a exploração narrativa em primeira pessoa era apenas uma noção de gênero, Foi para casa pegou o conceito e soprou para fora da água.
Cinco anos depois, e com muitos outros jogos imersivos baseados em histórias, é interessante ver se as lentes mudaram.

Foi para casa (PC, PS4, Switch (avaliado), Xbox One)
Desenvolvedor: The Fullbright Company
Empresa: Annapurna Interactive
Lançado: 6 de setembro de 2018
Preço: 14,99 €
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Para quem é novo Foi para casa , o jogo se passa em 1995 e se abre para uma jovem, Katie Greenbriar, chegando sem aviso prévio à mansão histórica recém-adquirida de sua família após uma jornada européia de um ano. Ao longo de vaguear pela casa vazia, ela descobre fitas cassete dos anos 90, videogames, comidas falsas e objetos de memorabilia e, claro, cartas e diários que lentamente expõem o que estava acontecendo ao longo do ano passado enquanto ela estava em sua viagem . Os diários, narrados pela irmã de Katie, Sam, expõem o funcionamento interno e a autodescoberta da vida adolescente de Sam como o 'novo garoto' em sua escola.
Jogando como Katie, você simplesmente vagueia pela casa capaz de pegar quase qualquer objeto e examiná-lo (até coisas mundanas, como papel higiênico), lendo notas manuscritas e ouvindo fitas. Eventualmente, se você encontrar certos objetos, descobre novos caminhos que permitem a Katie avançar para mais áreas da casa, permitindo que ela descubra mais informações sobre o paradeiro de Sam (e dos pais).

Foi para casa O brilho do jogador é realmente sua capacidade de mergulhar completamente o jogador em seu ambiente assustador, lembrando os dias em que você pode ter sido deixado sozinho quando criança em sua casa em uma noite escura e ameaçadora. O ritmo é muito lento e metódico, com música ambiente cada vez mais leve e raios aparecendo no fundo, aumentando a experiência exploratória.
A casa está cheia de objetos detalhados, até jogos de tabuleiro falsos e caixas de cereal, com pequenas notas escondidas nos lugares mais discretos. Você realmente precisa passar tudo com um pente fino para encontrar cada pedacinho desta casa.
Acima de tudo, Foi para casa faz um trabalho exemplar de levar o que é uma família normal e bastante mundana e construir uma história de suspense através da narração de Sam. Para adicionar mais sabor, o jogo faz um excelente trabalho ao explorar cada personagem através de várias cartas, notas, recortes de jornais e até relatórios detalhados de tarefas. Sem dizer uma única palavra, a história da família de Katie é revelada em partes íntimas para o jogador conhecer.

Para a versão Switch, alguns modificadores de jogo estão disponíveis como no original Foi para casa para PC, que permite que você acenda todas as luzes, deixe todas as portas destrancadas, desative o mapa do jogo e assim por diante antes de iniciar sua jornada. Os comentários também podem ser ativados, o que permite que você escute as opiniões dos criadores, juntamente com alguns convidados especiais, mas não foi atualizado desde que as versões dos consoles Xbox One e PS4 foram lançadas em 2016. Eu não notei grandes diferenças em jogabilidade entre o Switch e o PC, com exceção da capacidade de levar o jogo para qualquer lugar, e alguns controles de toque menores que permitem que você interaja com itens através da tela de toque.
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Porque eu tinha jogado Foi para casa anteriormente, optei por ativar o comentário, que se apresentava muito bem no jogo por ter um ícone flutuante que eu podia escolher ouvir a qualquer momento. Infelizmente, porém, esses ícones geralmente são apresentados em torno de pontos da trama, o que significava que o comentário era frequentemente interrompido por eu pegar um objeto ou uma anotação em particular. Foi ótimo, no entanto, ouvir informações sobre a criação do jogo e o processo de pensamento por trás de cada elemento. Gostei particularmente dos comentários de Corin Tucker, do Heavens, a Betsy e Sleater-Kinney, sobre o movimento riot grrrl, no qual Sam participa.

É incrível o que Foi para casa foi capaz de realizar através de ações mínimas e um ambiente imersivo e altamente crível. Ele ainda ressoa mesmo depois de todos esses anos - e muitos jogos não conseguiram o que tem em termos de uma história sincera, que se encaixa em um ambiente realista. Apesar de não haver muitos elementos interessantes, acho que Foi para casa ainda é um excelente exemplo de uma jornada narrativa. Em cinco ou cinquenta anos, teremos que ver exatamente como Foi para casa preparou o terreno para futuros simuladores imersivos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
