destructoid review fire emblem radiant dawn
Eu odeio jogos táticos. Eu odeio jogos de estratégia, jogos de estratégia em tempo real e RPGs táticos. Prefiro aparafusar as narinas com a ponta de uma furadeira e, é claro, aplicar uma pistola de pregos nos olhos do que jogar um título de tática. Mas Linde roubou todo o meu Castlevanias , sequestrou meu gato e disse que não posso brincar Trauma Center até que escrevi este comentário. Eu enfiei alguns parafusos na parte macia do meu crânio na tentativa de amenizar seu mal, mas, infelizmente, ele me fez fazer isso de qualquer maneira.
E eu, profissional consumado que sou, me levantei do chão da cozinha ainda úmido pelas lágrimas da minha birra e parti para dar a este um bom e justo abalo. Possivelmente Emblema de Fogo: Amanhecer Radiante seria o jogo que finalmente abriu minha mente, me reconciliou com meu inimigo, abriu para mim as portas para um novo reino dos jogos. Então funcionou?
Emblema de Fogo: Amanhecer Radiante (Wii)
Desenvolvido por Intelligent Systems
Publicado pela Nintendo of America
Data de lançamento: 5 de novembro de 2007
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Dentro Emblema de Fogo: Amanhecer Radiante , você controla os membros da Brigada do Amanhecer, uma equipe de revolucionários que lutam contra as forças de ocupação injustas em sua terra natal. E esses caras são caricaturados, insanamente injustos - você sabe, o tipo de caras que dirigem seus próprios soldados por incompetência e depois se retiram para seu próprio local de sombra privado para gargalhar ameaçadoramente a si mesmos. O personagem principal dos Mocinhos é o usuário bastante mágico Micaiah, também conhecido como 'a donzela de cabelos prateados. Alguns jovens novatos de cara nova e de cintura alta se juntam à festa, e sua banda sai às ruas para lidar com os invasores, e os bandidos rufiões ocasionais que a festa de ocupação tende a ignorar. E você sabe, o enredo não fica muito mais profundo do que isso.
A história se passa em quatro seções diferentes, e cada seção da trama principal é dividida em uma série de objetivos. Seus caras entram em uma nova área, conversam suavemente sobre o objetivo e, em seguida, o campo de batalha é seu. Suas habilidades são todas bastante comuns - feitiços elementares e de cura ou arco e flecha do alcance, e também existem os caras da espada que precisam estar em quadrados adjacentes. Felizmente, você pode se mover e atacar no mesmo turno, mas se o seu oponente estiver diretamente adjacente a você, eles irão contra-atacar. Ao passar o mouse sobre um inimigo, você pode ver imediatamente se é uma partida justa ou não, pois as estatísticas básicas de um oponente são exibidas ao lado da sua. Além disso, os objetivos variam em diferentes campos de batalha - às vezes você precisará derrotar todos os inimigos no campo e, outras vezes, precisará derrubar apenas um inimigo-chave. Algumas missões exigem que você mova todo o seu grupo para um determinado ponto de saída intacto, enquanto outras apenas exigem que você sobreviva por um número definido de turnos.
Dizer que o enredo é derivado e os caracteres são bidimensionais é um eufemismo. Este não é o tipo de jogo que você joga para a fascinante experiência da história. Desde a Amanhecer Radiante é na verdade uma sequela de um título anterior do GameCube, perguntei a um amigo que estava na série e aprendi que os heróis de Amanhecer Radiante , o povo Daein, eram na verdade os bandidos no jogo anterior. Agora, seu país esmagado pela última guerra, o espírito da Brigada Dawn está enfrentando seus senhores injustos - o que pode ser uma reviravolta interessante para os fãs da série, mas para um novato, parece exatamente como todos os outros jovens. os revolucionários do anime enfrentam o cruel jogo do mestre do governo que você já jogou.
Exceto que é melhor você não se apegar aos personagens, porque eles podem morrer permanentemente. Você pode terminar o jogo se perder Micaiah ou um dos outros personagens essenciais para uma missão específica, mas suas tropas obedientes são tão boas quanto a poeira ao vento. Essa seria uma oportunidade bastante interessante de explorar filosoficamente nossos relacionamentos com os personagens dos jogadores, aumentar nossas apostas e intensificar a experiência de jogo. Mas, às vezes, certas missões são tão difíceis que parecem uma pura brutalidade, e perder sua nova estrela favorita da linha de frente que você está cuidando e nivelando meticulosamente há séculos em um golpe de graça barato é tão filosoficamente inspirador quanto o olho. Você sempre lê aquelas histórias bobas do blog sobre algum idiota que jogou o controle remoto do Wii na TV ou o jogou contra a parede, e riu da necessidade daquelas pequenas jaquetas do Wii. Aquele idiota estava jogando esse jogo, e se você planeja jogá-lo, também pode querer comprar um aconchegante aconchegante para o seu Wii Remote.
Veja. Escrevo um touro filosófico que olha o umbigo sobre conexão emocional e personalização de personagens em jogos o tempo todo. Mas um jogo tático super hardcore, que exige que você transforme seus personagens em ativos estatísticos não é o lugar para tentar puxar as cordas do coração pela natureza frágil da vida e da morte. Não é nada menos do que irritante aqui, e uma vez que você começa a ver seus personagens como marionetes-alvo descartáveis, você não pode nem se dar ao trabalho de investir o tempo neles necessário para criar uma força de combate útil. Não há lições sobre o valor do personagem aqui - cada seção do jogo se desenrola do ponto de vista de um personagem diferente, e até mesmo o seu pessoal descartável estabeleceu identidades. Então, tudo o que realmente significa é se preparar para redefinir, redefinir e redefinir.
É claro que este é um jogo tático, e deixe-me enfatizar novamente que odeio o gênero. E, no entanto, eu chutei e passei por tantas dolorosas polegadas latejantes desse título insanamente chato e totalmente incondicional que eu poderia suportar. Embora existam tutoriais úteis ao longo do caminho, isso definitivamente parece o grosso do gênero de RPG tático - não acho que seja um giz de cera, mas esse jogo me parece punitivamente difícil, o território das estatísticas. obcecado, o veterano do campo de batalha, o gerente de recursos experiente e detalhista. Eu entrei nisso com uma mente aberta e uma atitude persistente, e acho que é seguro concluir que, se você nunca tentou um jogo estritamente tático antes, esse não é o primeiro.
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E você pode ficar tentado a buscá-lo, porque parece Bonito para RPG, com toneladas de personagens bonitos, com cores de cabelo estranhas e expressão intensa, e muitas cenas em movimento. Na verdade, eu arriscaria que eles sejam alguns dos melhores FMVs que eu já vi no Wii. Quase com a qualidade PlayStation 2. -Eu brinco, eu brinco. O jogo é bonito, a música é ouvida e todas as garotas são gostosas. Se vocês estamos em jogos táticos, todos esses elementos fornecem um bom cenário. Se não estiver, não deixe que eles te enganem.
Mas aqui está o que eu não entendo - e essa é a razão pela qual mesmo os estrategistas que amam um desafio tático incondicional podem querer evitar esse título. É como ... quase nem um título do Wii. Ele não usa nenhuma funcionalidade do Wii, exceto pelo fato de que você pode apontar para menus - e isso é meio irritante nesse contexto, apenas apontando para longe, esfaqueando menus o dia todo. Ele não usa o nunchuk, não há controles de movimento, nenhum diálogo de voz, e os próprios campos de batalha parecem seriamente idênticos às capturas de tela do Path of Radiance que eu olhei. Estamos falando de um título do GameCube aqui. Normalmente, espera-se que uma sequência de nova geração tenha alguns recursos de última geração, mas Radiant Dawn tem quase nenhum.
Em suma, é um tipo de pacote ruim, eu acho - mas eu tenho os fãs suspeitos furtivos do Emblema de fogo séries, ou aqueles que amam um verdadeiro desafio tático, podem adorá-lo. O enredo é fraco, os personagens falam demais e todo o negócio é de última geração, mas para os verdadeiramente dedicados, é jogável, eu acho. Alugue-o se você for um nerd tático - todo mundo deveria esquecê-lo.
Pontuação: 5.0