how why platinum games is making nier 2
Uma entrevista com os criadores do RPG
negar não é o tipo de jogo que você esperaria obter uma sequência, mas é exatamente o que está acontecendo.
A Square Enix surpreendeu (e encantou) pessoas de todo o mundo quando anunciou o novo projeto na E3. Essa notícia por si só já seria empolgante para muitos, mas a equipe que lidera o desenvolvimento do título oferece quase tanto motivo de comemoração quanto a sua existência.
Isso seria Platinum Games. Sim, o estúdio reverenciado por trás de artistas como Bayonetta Series, Metal Gear Rising e outros projetos interessantes, como Star Fox Zero e Scalebound .
Mas como a Platinum Games acabou se envolvendo e que tipo de experiência está criando? Sentamos para conversar com Yosuke Saito da Square Enix e Taro Yoko para descobrir.
que tipos de testes o pepino o ajuda a fazer?
'Então, com o jogo anterior, recebemos algum feedback de nossos fãs, não apenas no Japão, mas também no exterior, que por ser um RPG de ação, os controles não eram ótimos', negar O produtor Yosuke Saito disse ao Destructoid (através de um tradutor) no início desta semana na E3 em Los Angeles. 'E essa é uma das coisas que realmente aprendemos do jogo anterior'.
'Quando pensei em desenvolvedores que são realmente conhecidos pela ótima jogabilidade e design (em termos de implementação da jogabilidade), não são muitos', continuou Saito. 'Mas a platina é uma delas. Eles são conhecidos pela ótima jogabilidade e desenvolvimento de mecanismos de jogabilidade, e por isso criamos esse diálogo de conversa e decidimos fazer esse projeto de colaboração '.
'Honestamente, na minha opinião pessoal, o melhor desenvolvedor de jogos de ação do Japão deve ser o Platinum Games', negar diretor Taro Yoko acrescentou. 'Então, poder colaborar com eles nesse empreendimento no novo negar projeto é um grande feito para nós '.
Mas a Platinum Games é conhecida por títulos de ação, não por role-playing games. Eu me perguntava quão diferente de seu antecessor a sequência poderia se tornar. Seria apenas um jogo de ação direto?
'É uma abordagem mais variada', respondeu Yoko. 'Não será necessariamente da mesma maneira que antes. Eu quero continuar tentando coisas novas. E, obviamente, com a Platinum Games, eles são famosos por seus controles de jogos de ação. Portanto, podemos fazer um pequeno reequilíbrio e redesenho em termos de alguns aspectos, mas estamos considerando uma abordagem variada '.
O que isso significa exatamente?
Obviamente, os jogos Platinum são conhecidos por seu combate rápido e veloz. Mas se formos muito longe nessa direção, fica muito difícil para outras pessoas realmente gostarem. Portanto, como este é um JRPG, estamos tentando fazer esse bom equilíbrio com elementos típicos de ação no estilo Platinum Games com combate ao elemento JRPG '.
“Muitas pessoas pensam em ação quando pensam nos jogos Platinum, mas com esse time eles realmente mostraram muito respeito ao original negar . Na verdade, temos vários fãs do jogo anterior no time e, por esse motivo, eles não desconstruíram completamente o antigo sistema de combate ou criaram um completamente novo. Eles tiraram o antigo sistema de combate do original e, por respeito, foram adicionados a ele, adicionaram seu próprio estilo aqui e ali para melhorar o que já tínhamos e melhorar a experiência de jogo '.
Parece que as pessoas não precisam se preocupar com esse jogo de ação linear.
qual é a melhor ferramenta de remoção de malware
'Não será um jogo sobre trilhos, por assim dizer', disse Yoko quando perguntado sobre os sistemas de jogo. 'Não vai ser um caminho reto. Você terá espaço para exploração semelhante ao anterior negar '
Yoko vive há muito tempo em Tóquio, mas o diretor mudou-se recentemente para Osaka, onde agora está nos escritórios da Platinum. Então eu pedi para ele falar sobre o estúdio, enquanto também expressava alguma preocupação com o grande número de títulos que a Platinum está trabalhando no momento.
'Eu não sei o que era o Platinum Games no passado. Eu só estive com eles recentemente. Eu realmente não posso comentar sobre os jogos Platinum. Mas para minha equipe especificamente - é uma equipe muito jovem. Por exemplo, o designer de jogos (Takashi Taura) tem 29 anos '.
'Portanto, é uma equipe muito jovem, mas apaixonada. Eles têm muito desejo e paixão pelo nosso projeto para fazer um bom trabalho. Eles são extremamente qualificados e muito rápidos. Obviamente, podemos fazer horas extras aqui e ali, mas não é como se fossemos necessariamente escravos. Eles amam seu trabalho, amam estar no setor. Honestamente, estou no setor e estou impressionado com a quantidade de habilidades e com que eficiência essa equipe trabalha '.
Podemos esperar ver mais do que a equipe tem feito em algum momento deste outono.