review the saboteur
Os jogos da Segunda Guerra Mundial são um centavo a uma dúzia, tendo conquistado a reputação de ser um dos cenários mais usados na história dos videogames. Da mesma forma, o gênero de mundo aberto tem sido explorado com tanta frequência e sem vergonha que toda a idéia de jogabilidade de 'sandbox' tende a ser recebida com bocejos e zombarias de muitas pessoas. Logicamente, um jogo de mundo aberto da Segunda Guerra Mundial deve ser uma receita para o tédio extremo.
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Então, por que a Pandemia é O sabotador tão bom?
É um jogo da Segunda Guerra Mundial. É um jogo de mundo aberto. É também uma das maiores surpresas de 2009. Se você está interessado em explodir nazistas e olhar para seios sem fim, então você realmente quer dar uma olhada nisso. Continue lendo para obter uma revisão completa de O sabotador .
O sabotador (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Pandemic
Editora: Electronic Arts
Lançado: 8 de dezembro de 2009
Preço: US $ 59,99
Alegando ser baseado em uma história verdadeira, O sabotador gira em torno do piloto irlandês Sean Devlin. Depois de se envolver acidentalmente em uma luta entre os nazistas e o governo britânico, Sean acaba na França ocupada com nada além de um amor pela bebida e um ódio amargo ao Terceiro Reich. Naturalmente, Devlin se torna o principal material de recrutamento para a resistência francesa e inicia sua carreira como sabotador.
O sabotador O enredo é a primeira grande surpresa. A cena de abertura parece forçada e sem inspiração, tentando explicar a premissa com muita rapidez e inacreditavelmente. No entanto, a narrativa do jogo rapidamente se torna intrigante e encontra seu ritmo quase imediatamente após a primeira missão, ajudada pelo extremamente agradável Sean e seu detestável inimigo, Kurt Dierker. Enquanto O sabotador O enredo não é exatamente um material filosófico, é maravilhosamente colocado e parece um filme de ação clássico. Ele também tem um final altamente memorável e bastante brilhante, que vale a pena jogar.
A missão de Sean Devlin é encontrar e matar Dierker, mas ele tem muito trabalho a fazer nesse meio tempo. A França ocupada precisa de inspiração, e Sean é o homem que a fornece. Como O sabotador começa, grande parte de Paris foi completamente oprimida pelos nazistas, e a opressão foi representada de uma maneira bastante elegante. A maior parte do jogo é em preto e branco, com apenas vermelho, amarelo e azul fornecendo qualquer tipo de cor. Isso empresta ao jogo um Cidade do pecado Um visual que não é apenas visualmente impressionante, mas é uma ótima maneira de identificar facilmente alvos nazistas e aliados da resistência. Também parece muito, muito legal.
Quando Sean completa as missões, ele 'inspira' certas partes da cidade, e o preto e branco fica inundado de cores. Em áreas coloridas, os cidadãos franceses são mais propensos a lutar contra os nazistas e fica mais fácil se defender contra o ataque às forças alemãs. Embora isso não tenha grande influência na jogabilidade, a mudança do monocromático para a cor, enquanto Sean dirige por Paris, é tão elegante que o jogo merece pontos apenas por pura inovação visual. De certa forma, eu quase desejava que a Pandemia tivesse sido ousada o suficiente para acabar com a cor completamente e ter todo o jogo em preto e branco, embora eu possa entender que isso pode ter sido um pouco também arriscado.
Felizmente, truques visuais não são a única coisa que O sabotador está indo para isso. Tomando claramente uma sugestão de Grand Theft Auto , existem muitas missões espalhadas por Paris que Sean pode concluir à vontade, realizando missões de sabotagem para a Resistência. Embora as missões geralmente se baseiem em um conjunto limitado de tarefas, cada uma delas sentir bem diferente, mantendo o jogo fresco e único. A qualquer momento, você pode explodir uma fábrica de produtos químicos, assassinar um general nazista ou libertar um líder rebelde de um campo de prisioneiros. Se você gostou do aspecto 'fantasia de vingança' de Bastardos Inglórios , então O sabotador lhe dará muitos nazistas para projetar seus impulsos assassinos.
Sean tem várias habilidades à sua disposição. Primeiro, ele pode escalar edifícios para obter melhores pontos de vista ou se esconder de perseguir nazistas. O sistema de escalada em O sabotador é realmente muito bem trabalhada. Embora levantar um prédio não seja tão rápido quanto em jogos baseados em parkour, como Assassin's Creed , é facilmente o sistema de escalada menos frustrante e bem criado que eu já vi. Isso se deve ao fato de que as bordas escaláveis de um edifício são sutilmente destacadas sempre que você aponta a alavanca certa na direção delas, e é possível destacar diferentes superfícies girando-a. Isso permite que você faça um mapeamento eficiente e metodológico do curso de Sean na lateral do prédio e o impede de ir aleatoriamente para onde você não quer que ele vá - algo que outros jogos simplesmente ainda não conseguiram entender.
O discrição também é uma habilidade opcional. Quando Sean está sendo assistido por um nazista, um ponto de exclamação aparece no HUD. Ao evitar a detecção, Sean pode se infiltrar em território restrito, permitindo que ele complete uma missão sem disparar o alarme. Ele também pode furtivamente matar inimigos por trás, bem como comandar suas roupas para se disfarçar de nazista. Quando vestido como nazista, Sean terá que tomar cuidado para não se aproximar muito de um nazista ou quebrar o personagem correndo e subindo, deixando o 'medidor de suspeita' em alta. Quando o medidor de suspeita estiver cheio, os nazistas dispararão o alarme e Sean terá que escapar do círculo vermelho no minimapa, encontrar um esconderijo ou adquirir um novo disfarce sem ser visto.
A escalada e a furtividade são bons pensamentos, mas na prática eles simplesmente não se comparam a chutar a porta e atirar em tudo à vista. A escalada é um pouco lenta e a furtividade parece terrivelmente interrompida, não ajudada pelo fato de os nazistas serem literalmente em toda parte , o que significa que você raramente pode quebrar o caráter quando disfarçado sem ser visto. Também pode levar muito tempo para diminuir o alarme quando os nazistas estão perseguindo Sean, já que eles o seguem de maneira tão obstinada. Sacudir os nazistas geralmente pode ser um caso frustrante, e você pode acabar quilômetros de onde deseja estar antes de ter efetivamente escapado do controle deles.
Ainda assim, o fato de existirem opções é um grande bônus, e é ótimo que se você Faz bagunçar a furtividade ou um plano de ação falhar miseravelmente, você pode facilmente encontrar cobertura e sair com um pouco de determinação.
Também existem muitas missões opcionais, sendo as mais importantes os objetivos de destruição. Toda vez que Sean destrói uma importante instalação nazista, ele ganha 'contrabando', que pode ser gasto em armas, habilidades e munição no mercado negro. As instalações estão espalhadas por toda a cidade e incluem torres de atiradores, carros blindados, luzes de busca e postos de combustível, entre muitos outros. Esgueirando-se para cada instalação, plantando alguma dinamite e se esgueirando, Sean pode explodir esses lugares importantes em pedacinhos e ganhar dinheiro. Pode ficar bastante repetitivo, mas é tão viciante que raramente importa. Você sempre precisa carregar dinamite, porque nunca sabe que forragem explosiva tentadora passará em suas atividades diárias.
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Sean pode sequestrar e armazenar carros na garagem. Cada carro novo armazenado na garagem pode ser gerado em qualquer garagem da cidade, e você pode obter todos os tipos de veículos legais, como cruzadores da Gestapo ou Sturmwagons. Há também um sistema 'Perk' no jogo que oferece a Sean novas habilidades e habilidades, como a opção de convocar a ajuda de soldados da Resistência ou furtivamente matar inimigos pela frente. Nenhuma das vantagens é especialmente revolucionária, mas ainda é uma adição interessante.
Apesar O sabotador está repleto de ótimos conteúdos, definitivamente existem alguns problemas para impedi-lo. Por um lado, o controle é incrivelmente rígido no jogo e Sean pode ser difícil de se movimentar. Você acaba se acostumando, mas a primeira hora é gasta com Sean se sentindo incrivelmente difícil. Isso não é ajudado pelo fato de que a câmera se move muito devagar enquanto a mira da arma se move muito rápido. É como se a Pandemia de alguma forma os entendesse errado.
O sistema de cobertura automática do jogo também é bastante frouxo e poderia funcionar com algum trabalho, já que Sean parece disposto a se cobrir apenas quando lhe apetecer. O jogo pode ser muito frustrante em termos de combate, com os alemães mais do que felizes em cercá-lo de todos os lados, mesmo no nível mais baixo de alarme. Quando você dispara o alarme até o nível cinco, com zeppelin, gestapo e Luftwaffe atrás de você, você também pode morder a bala e morrer.
No entanto, apesar dos vários problemas do jogo, nada é suficiente para tirar o que é uma experiência excelente e única. A Pandemic fez uma coisa incrível ao pegar dois jogos antigos cansados - a Segunda Guerra Mundial e a sandbox - e combiná-los para criar algo novo, com seu próprio caráter e charme. O sabotador consegue copiar quase todos os seus mecanismos e sistemas de outros jogos, mas nunca se sente derivado. É um paradoxo e um tratamento raro e raro.
O sabotador não é apenas uma das maiores surpresas de 2009 - é a grande surpresa de 2009. Apesar de sua humilde promoção, o lamento de que ele foi enviado para morrer e a morte do desenvolvedor Pandemic, O sabotador é uma experiência fantástica que merece mais elogios e atenção que jamais receberá. Parece fantástico, tem uma história divertida com um personagem principal maravilhoso e jogabilidade viciante que permite explodir nazistas de novo e de novo e de novo. Como se isso não bastasse, há muitas mulheres sexy para manter as coisas funcionando também.
E se O sabotador é o jogo final da Pandemia, então é seguro dizer que a Pandemia terminou com uma nota muito alta.
Pontuação: 8.5 -- Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)
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