review sniper ghost warrior 2
'Adoro estratégias de reciclagem'
Atirador Fantasma Guerreiro 2 não é melhor do que qualquer Chamada do dever jogo - ok, talvez Desclassificado . Apesar do desenvolvedor City Interactive copiar sua fórmula, batida por batida, há alguns leitores que farão uma careta nessa comparação. Injusto, alguns podem chamá-lo. Então, que tal compará-lo com qual é a experiência definitiva de sniping até este ponto nos videogames? Inferno sim, estou me referindo a Escopo silencioso !
Depois de Atirador Fantasma Guerreiro 2 , Estou começando a perceber que não há nada que um desenvolvedor possa fazer para eclipsar a experiência, dependendo de sua própria precisão, paciência e resistência física em Escopo silencioso . Sniper Elite V2 preencheu o vazio com mecânica furtiva de má qualidade, enquanto Atirador Fantasma Guerreiro 2 parece não tentar nada.
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Atirador: Guerreiro Fantasma 2 (PC (revisado), Xbox 360, PS3)
Desenvolvedor: City Interactive
Empresa: City Interactive
Lançamento: 12 de março de 2013
Preço: US $ 39,99
garantia de qualidade de software em engenharia de software
Eu gosto dessas sequências furtivas on-trilhos em Call of Duty 4 e Killzone 3 , conforme eles dividem as peças de ação e adicionam variedade à campanha. Atirador: Guerreiro Fantasma 2 é o que acontece quando você estende essas seqüências por toda a campanha. Embora seja curta às quatro horas, a redundância, os visuais sem brilho e a história banal fazem com que pareça que dura para sempre. Em vez de dar um tempo de exaustão mental, senti que era necessário me afastar do jogo com um tédio absoluto de esmagar a alma, esperando que eu redescobrisse magicamente alguma alegria nele ao voltar de um mau humor. Isso não ocorreu.
A carne de SGW2 vem das galerias de tiro de longa distância, onde um companheiro de equipe chama alvos específicos para atirar, sufocando qualquer contribuição criativa do jogador. Quando você for contra as ordens, você falhará ou o jogo falhará através de uma falha estranha, como aquela em que inimigos na próxima área não apareceram corretamente, falhando em desencadear um evento. Pelo que vale a pena, essas galerias de tiro são divertidas em rajadas curtas. O vento e a distância alteram a trajetória das balas; portanto, o jogador precisa levar em consideração as posições de retículo e reajustar. Os irmãos Noscope podem querer procurar em outro lugar. Se você passar o mouse sobre um alvo ou segurar os pulmões (o que também diminui o tempo), um círculo vermelho mostrará onde sua bala atingirá. Isso tira parte da diversão. Sniper Elite V2 ofereceu um sistema muito mais inteligente para isso - ele mostrou onde sua última bala acertou, deixando para o jogador descobrir a que distância eles estavam - tornando-o um atirador centrado em atiradores muito melhor. Por muitas razões.
Limitar SGW2 fotografar galerias pode torná-lo um jogo glorificado para iPhone, mas eu prefiro isso do que é: um jogo dolorosamente chato e mal projetado Chamada do dever clone que não oferece nada de único, enquanto replica mal a experiência que você obtém nesses títulos. Toda missão em SGW2 envolve seguir um NPC (por mais estranho que você esteja comandando-o em muitas operações), seguir um caminho linear específico, executar mortes furtivas em inimigos permanentemente afastados e segurar quando o líder do NPC lhe pedir. Nada está errado com isso em pequena medida, mas isso é tudo o que SGW2 consiste em, fora das galerias de tiro. Mais importante, é horrível quando tudo o que importa é chegar à próxima galeria de fotos. Falhas frequentes apenas azedam ainda mais a experiência de andar na fila e aguardar a missão épica de atiradores de A a B.
Eu esperava, no mínimo, SGW2 ofereceria alguns visuais impressionantes do CryEngine 3. Na verdade, a única coisa impressionante é que o City Interactive conseguiu criar um jogo que se parece com o CryEngine 1 às vezes. A folhagem parece papelão, o pop-in ocorre mesmo no PC (que também não possui suporte anti-aliasing), os modelos faciais fazem seus heróis parecerem coisas loucas mongolóides e as texturas são de qualidade PS2. O pior ofensor é o quão preguiçosos são os programadores, apoiando-se nas cenas de computação gráfica para que não precisem codificar situações básicas que todo FPS inclui atualmente. Em vez de renderizar grandes áreas, cenas complicadas de CG dividem a carga. Às vezes, pode ser absolutamente ridículo, como uma cena de CG de 10 segundos do herói pulando em um lago abaixo. Pior ainda, o CG parece hediondo e possui todo tipo de compressão desagradável. Sinto que estou assistindo a reprodução de 240p no YouTube de alguém. Se apenas.
O quê mais? A sincronização de voz está desativada, agachado / propenso requer quatro teclas impressionantes (apesar de apenas um botão no console), os pontos de verificação são distantes e poucos entre e geralmente colocados antes das cenas, inimigos desajeitadamente puxam para uma posição de pé para aceitar a matança furtiva que você oferece matar o cara errado pode muitas vezes quebrar o jogo quando não convoca a morte instantânea, a física é tão ruim que uma caverna em ruínas se parece com um cenário de Ed Wood, um mecânico de frequência cardíaca / exaustão torna as freqüentes seqüências de fuga ainda mais insuportáveis. são 2 - 3 rifles de precisão e uma pistola lateral e nada mais - você entendeu.
Qual das afirmações a seguir é verdadeira para um teste de integração?
O roteiro tem uma qualidade agradável no acampamento, repleta de reviravoltas absurdas e discussões duras '(temos um sanduíche de merda'!) Que se leva muito a sério. Eu posso ver algum apelo em reunir amigos e tomar algumas bebidas enquanto estiver jogando. Os constantes pontos de referência e os ícones inimigos me fazem pensar que estar embriagado seria um desafio aceitável. Nevermind online, que é composto por 2 mapas, 1 modo (Team Deathmatch) e 0 servidores ativos.
A tarefa definida antes Atirador: Guerreiro Fantasma 2 não é difícil: faça o sniping divertido. Aparentemente, a City Interactive não recebeu o memorando, preenchendo o jogo com uma sequência interminável de seguir um guia do NPC em ambientes sem intercorrências, reciclados e feios. Mesmo às quatro horas, Atirador Fantasma Guerreiro 2 requer um nível de paciência e comprometimento dos quais nem os melhores atiradores de elite serão capazes.