what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
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( O blogueiro e artista da comunidade Dtoid, MeanderBot, compartilha essa maravilhosa história e história em quadrinhos de seu tempo com Skyrim. (Confira abaixo os quadrinhos completos.) Deseja ver seu próprio trabalho na primeira página? Vá escrever alguma coisa! - Sr. Andy Dixon )
Eu sempre fui um tipo de cara para um jogador. De vez em quando, me divirto no modo multiplayer online ou no modo cooperativo local, quando consigo convencer uma alma pobre a brincar comigo, mas normalmente sou apenas eu sentado na frente de uma tela, perdido e esquecido pelo resto do mundo. E é assim que eu gosto. É fácil para mim viver a aventura vicariamente e tratar uma peça como tal. Eu não me importo com a solidão. Eu gosto disso. Usualmente.
Quando eu joguei Skyrim , Estava com fome da aventura épica e solitária que prometia e, além de um breve flerte com Morrowind , este foi o meu primeiro jogo de Elder Scrolls. Eu ansiosamente enrolei um argônio (porque diabos sim, lagartos) chamado Onnith. A novidade de não jogar como humano me atraiu, e logo eu estava procurando por outros argonianos para fazer parte de minha aventura. Mas as horas haviam passado e eu ainda estava para ver uma. Eu vim para uma caverna onde me juntei animadamente a um argônio e seu companheiro para esclarecê-la, apenas para descobrir que ele mais tarde nos trairia, e eu seria forçado a matá-lo. Eu descobri que os Argonianos eram mantidos como escravos e tratados com racismo (que fiquei decepcionado ao descobrir que nunca afetou como os NPCs me tratavam). O par de argonianos no Solitude me odiava depois de uma missão na Guilda dos Ladrões, embora eu suponha que seja compreensível. Isso me deixou com um desejo que eu não previa, e minha solidão saboreada estava começando a corroer a solidão.
Até conhecer Derkeethus.
Depois de me perguntar sobre Darkwater Crossing, encontrei um argoniano preocupado trancado em uma gaiola, pedindo ajuda. Eu agradeci alegremente e logo tive um amigo para toda a vida. Comecei a me referir a ele como Derk. Inventei histórias em minha cabeça que contavam um par de guerreiros argonianos vagando pelas terras em armaduras de escamas de dragão, esgueirando-se pelas sombras, matando muitos dragões e atacando gigantes com um único golpe de punhal. Eu valorizava sua companhia mais do que nunca para um personagem virtual. Em pelo menos duas ocasiões, carreguei um save anterior há uma hora, porque havia dito a Derk para esperar em algum lugar, esqueci completamente dele e depois notei que ele estava desaparecido muito mais tarde. Eu queria correr com ele pelo resto dos meus dias de aventura.
Acho que era conveniente que houvesse um bug que o tornasse invencível. Eu não percebi isso no começo, mas notei que ele nunca caiu e eu nunca tive que me preocupar em curá-lo. Eu pensei que isso era verdade para todos os companheiros, mas, novamente, descobri mais tarde que isso não é verdade. E quando você acha que seu melhor amigo é invencível, às vezes não se sente mal por enviá-lo voando de penhascos. O que apenas fortaleceu meu relacionamento com ele, eu acho.
Sempre que você puder empurrar alguém de uma montanha, ria incontrolavelmente quando eles caem e quicam na rocha inflexível, apenas para que eles corram fielmente de volta para o seu lado e sigam você inquestionavelmente através de um grave perigo, essa é uma amizade que você deseja manter.
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